Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: P-11c
Tutoriala na razie nie będzie bo osoby zainteresowane jego nabyciem się chwilowo wycofały. A ja muszę odpocząć od tamtej sceny i robienie tutka dla funu nie wchodzi w tym momencie w grę. Co do gęstości siatki, to raczej dobrałem niewłaściwie parametry ilości cięć poprzecznych. Bo sama siatka i tak po wymodelowaniu i przed renderingiem powinna być zagęszczona i skolapsowana. Poza tym musiałem wyciąć otwory wydechu, a to w nie zagęszczonej siatce, przy jej kształcie jest dość kłopotliwe na "czystym" poly. 22k to 22kilo to 22000. Siatka poszła do kosza. Dzięki Empeckowi mam nowe, dokładne bluprinty, których nie zawaham się użyć.
-
Rendering Pomocyyyy
Bo go musisz wybrać jako default renderer w oknie rendering, zakładka common, na samym dole. Jakbyś poszukał na forum to byś znalazł odpowiedź.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
Podejrzewam z opisu że chodzi o rozmywanie. Ono może wydawać się zanikaniem ze względu na fizyczny wygląd zjawiska. Stąd częste nieporozumienia semantyczne.
-
Jak zrobić cieniowane odbicia?
Akurat kąt patrzenia, fresnel itd. nie mają tu decydującego znaczenia. Mimo że wpłyną na odbicie, to stopień rozmycia i zaniku odbicia jest głównie związany z rozmywaniem odbić, a więc z parametrem glossines materiału.
-
Pojazd 3D: P-11c
Hmmmm... Chyba mnie z Pionierem mylisz...
-
Pojazd 3D: P-11c
Ta książeczka leży właśnie przede mną. Wydana w serii aerohobby. Niestety fotki są tragicznej jakości, brak szkiców poszczególnych elementów, silnika nie w zasadzie wcale... Jedynie rysunki i przekroje są dość dobrej jakości. Ale akurat te z książki są również dostępne w sieci.
-
Pojazd 3D: P-11c
Wersja na paradę równości? :)
-
Pojazd 3D: P-11c
Dzięki za kolejne fotki - na pewno się przydadzą. Co do pewnych niedokładności - niestety zgadza się. Gdybym miał porządne rysunki techniczne wszystkich elementów, z wymiarami to nie byłoby problemu. Ale robie w dużej mierze na wyczucie i według fotek, co niestety powoduje drobne nieścisłości. Poza tym prawdopodobnie nigdy bym nie skończył gdybym chciał modelować wszystkie elementy z niezwykłą precyzją. Na renderingu i tak tego nie będzie widać jak zauważyłeś, a w sumie mam zamiar w miare szybko skończyć drania.
-
Obiekt 3D: Stylizowany telefon
Straszne.... W życiu bym czegoś takiego nie kupił ani nawet nie wziął za darmo. Oczywiście to jest kwestia gustu i pewnie sporo się znajdzie ludzi którym się spodoba. Za to referka którą się inspirowałeś bardzo przyjemna. Stoi u mnie koło biurka... Sam rendering, modelowanie i mapowanie ok.
-
przezroczysty obiekt po kliknieciu
Po kliknięciu to się chyba nie da. Trzeba mu włączyć see-through w opcjach wyświetlania albo shortcutem.
-
Pojazd 3D: P-11c
Głównie zależy mi na śmigle, bo to niezbyt prosty element.... Resztę w zasadzie mam, chociaż dobrymi bluprintami nie pogardzę. Jeszcze raz tym razem z siatką. Cylindry przerobione, dodane świece oraz wsporniki kolektora spalin. Teraz jeszcze na szybko poprawie osłonę z wydechem i kolektor.
-
Pojazd 3D: P-11c
O dzięki empeck :) Korzystałem z tego: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/index.html Ale twój link ma więcej dodatkowych ujęć. Co do low-poly, to chyba jest taki model, który był używany w forgotten battles.
-
Pojazd 3D: P-11c
Bez włączonego smootha 22k. Z włączonym około 50k. Muszę jeszcze zobaczyć jak dokładnie szły przewody i trochę poprawić cylindry. Niestety na referencjach słabo widać profil kadłuba pod osłoną silnika. Mam też nieco problemów z profilami śmigieł. Nie moge znaleźć. Pewnie będę musiał robić na wyczucie.
-
Pojazd 3D: P-11c
Aż wstyd mi się zrobiło że nie ma w necie ani tutaj żadnego fajnego wrześniowego samolota. Same mesershmity i inne germańskie badziewie ;). Postanowiłem to naprawić i coś sobie tam strugam w wolnych chwilach. Na razie silnik + obudowa. Jeszcze troszkę ją muszę poprawić. Nity i łączenia mniejszych blach pójdą na displacemencie.
-
jak zrobić żeby w r9 nie tworzyło mi obiektów z dwóch stron?
Było, było ;). Jeżeli nawet nie o ustawieniach preferencji to backface cull jest ciągłą zmorą forumowiczów. Znalezienie tego w preferencjach to kilkanaście sekund szukania.... Zresztą nieważne. Życzę miłej pracy.
-
Obiekty 3D: Charlie Studio
Bardzo chciałbym zobaczyć jak to "coś" utrzymuje równowagę :)
-
jak zrobić żeby w r9 nie tworzyło mi obiektów z dwóch stron?
Chryste, co wy wymyślacie.... Preferences -> viewport -> Backface cull on object creation -> zaznaczyć "ptaszka". Notabene było już kilka razy pisane...
-
Scena 3D: HMMWV - Humvee( Leb z kaskiem )
Zawsze myślałem że oni jakieś browningi 0,5 na tych puszkach montują....
-
cut/create polygon na duuuze odleglosci
Wybrać dwie krawędzie i użyć funkcji bridge.
-
Scena 3D: kościółek
Kościółek, trawa i generalnie to co na ziemi się mnie podoba, chociaż dziadka Ci zdesaturowało ;). Niebo - tragedia jak dla mnie, już lepiej wyglądało by puste niż tak bez sensu popaprane.
-
Jak wylaczyc VRayLog przy autostarcie vraya?
Ja osobiście preferuje scenę zerową. Ustawiasz sobie wszystko jak ma być i zapisujesz. Potem wystarczy szybkie open i po sprawie - masz wszystkie ustawienia (renderera i modelera) takie jakie chcesz mieć na dzień dobry.
-
Silver Award : Bishop in Vegas
Hehehe - bardzo fajnie :). Wszystko jest jak najbardziej ok i bardzo mi się podoba. Gdybym musiał jakąś uwagę wyrazić, to tylko zbyt gładka broda/szyja. Czegoś mi tam brakuje po prostu....
-
Problem z zastosowaniem radiosity
Jeżeli to maksowe radiosity to uzyj materiału advanced lighting override.
-
V Ray Błąd Renderowania/overbright
Powiem wam że kliknięcie ShowDirectLight w opcjach IRmapy radykalnie poprawia jasność obrazu ;)
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Obszyte materiałem maskującym dalej miały ten sam kształt. Szczególnie jak na to jeszcze mieli wsadzoną siatke do kamuflażu.