Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3d:Panzer III Ausf N.
Bardzo ładnie, choć mam wrażenie że niektóre krawędzie zbyt łagodne - jak na zębach koła napędowego.
-
kolejny problem z chamfer
Po pierwsze nie zrobiłeś chamfera na krawędzi niższej powierzchni. Po drugie edge które powstają na górnej powierzchni tworzą trójkąt. Musisz się go pozbyć.
-
Problem z symertią
Jak obiekt nie ma koordynatów mapowania, to nic dziwnego. Modyfikator UVW Map.
-
Tygodniowy Speed3d sesja5 - Kliment Woroszyłow zwyciezca !
Gratulacje. Model wygrał zasłużenie. Czekam na następne ciekawe maszyny ;)
-
Oświetlenie sceny - sugestie i pomoc
Decay w ustawieniach światła - zmienić na square i ustawić odległość zanikania. Zastosować Logarithmic lub Expotential (zależnie od renderera) exposure control.
-
Object 3D: S_drive
Wszyscy Ci tak słodzą, więc pomimo że model mi się bardzo podoba, zdobęde się na wysiłek pod kątem krytyki. Tekstury są zrobione troszke jak dla low poly, w gameartowym, malowanym stylu. Są mało fotorealistyczne. Oczywiście jeżeli taki był zamiar, to jest bardzo dobrze, ale imho można by o wiele więcej wyciągnąć z modelu pracując jeszcze nad shaderami, teksturami i światłem. Pozdrawiam.
-
17 godzin i połowa zrobiona.......
Jeżeli używasz displacementu w scenie to może być to. Odbicia + refrakcje elementów z displacementem renderują się koszmarnie długo.
-
Light Contest
Co ty chłopie chcesz od scanline'a? Że takiej sceny się nie wyrenderuje? Wolne żarty... Będzie to trwało dłuuuugo, ale znając silnik, nie widze problemu. Chyba jakiegoś chaleng'a trzeba scanlineowego zrobić, bo masa ludzi tu herezje uprawia :).
-
Tygodniowy Speed3d sesja5 SONDA!
Hehehe. Ja się nie martwie. Tylko bym dał mniejsze pole wyboru, bo tak to każdy w zasadzie robi kompletnie co innego i ciężko porównać.
-
Krzywizna na rendzie
Może z jakiegoś cacheowania korzysztasz? Bo w innym przypadku to winne jest to co zmieniłeś między renderami.
-
Problem z cieniem obiektu
Zamiast light tracera warto użyć radiosity. Tam w opcjach regatheringu można włączyć generowanie cieni z direct lighta niezależnie od GI.
-
Selektywne zaznaczanie
Borderem tego nie zaznaczy bo to nie są otwarte krawędzie.
-
Selektywne zaznaczanie
Zmień obiekt na editable poly - nie będziesz miał problemów z niewidocznymi krawędziami - będzie łatwo zaznaczać. Poza tym będziesz mógł zaznaczać krawędzie po ringu i loopie.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
Jeszcze raz - tym razem regulaminowe:
-
Jak zrobic skały...
Jak wypuszcze skały które teraz przygotowywuje w scenie to również się podziele. Są nieco bardziej zaawansowane bo korzystają z VrayCompTexture.
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
Powalcz jeszcze z kształtem. "Daszek" jest zbyt ostry. Niepotrzebnie dałeś tam dwie kolumny poligonów. Sam hełm idzie za mocno w góre. Ściągnij referki może. No i to co mówi Badyl - zwalczaj triangle.
-
Postac 3D: Demon
Model bardzo ładny. Ale przydałaby się jakaś ładna tekstura/materiał na skóre i rogi.
-
Obiekt 3D: Autko
Materiał na silniczku - rozumie że to bump + difuse. Chyba w drugą strone bump powinien być (wklęsły) i zdejmij troche czarnego z tych rys bo troche traci na tym render. Displacement na deseczce niedobry. Albo masz wyłączone keep continuity w modyfiaktorze, albo masz źle zmapowany obiekt. Drzewo pod silnicznkiem - bardzo źle to wygląda (te buły).
-
Error creating bitmap
FD 3GB nie pali kart graficznych i prawie wszyscy znajomi którym instalowałem system (nie koniecznie pod grafike) to mają. Nie słyszałem jeszcze o podobnym wypadku.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
Znaczy się że mam dokleić rendery do tego co dałem wcześniej? I jeszcze prosze o zdefiniowanie pojęcia "siatki". Screen w trybie smooth+highlights + edged faces z czy bez MS?
-
Postac 3D: Biskup
Hehehe. Nice :). Przypomniał mi się skecz Pythonów pt. "Bishop".
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
To jest jeden punkt widzenia. Moim zdaniem to viewport bez GI obniża walory estetyczne modelu ;). Dla mnie punktem wyjściowym jest ostateczne przeznaczenie modelu.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
A tutaj się kompletnie nie zgodze. Co niby przekłamuje? To raczej w renderingu wychodzą błędy siatki, SM, smoothingu, niedokładności dopasowania elementów - nawet gdy w viewporcie wygląda cacy. Siatki HP robi się do renderingu a nie pod hardware - tym samym ocena powinna dotyczyć tego jak siatka się renderuje. To nie jest game speed gdzie umieszczanie renderingu ma się nijak do zastosowania modelu. A na koniec - pozwólcie ludziom pokazać efekty ich pracy tak jak najbardziej im to odpowiada (z pewnymi ograniczeniami oczywiście).
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
Thx. Tutaj jeszcze z GI skoro taka moda ;)
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
No teraz ja. Do wyścigu postanowiłem podejść profesjonalnie i z pełną premedytacją: -wybrałem maszyne o najlepszym stosunku prostoty siatki do ostatecznego wyglądu. -Studiowałem sobie przez czas dłuższy referki i siatke robiąc szkice elementów i liste według której będą robione. -Wydrukowałem sobie dwie strony referek aby mieć je cały czas przed oczami i nie tracić czasu na przeglądanie. Mimo tego kilka elementów wypadło - jak pokrywy luków silnika, wnętrze wieżyczki, różne pierdółki z przodu maszyny. Niedokończone zostały między innymi - działo i MG34 na których urwał się czas. Zdecydowanie za mało na taki temat - może lepiej zrobić oddzielną kategorie z terminem składania prac? Bo jestem wściekły że musiałem zarżnąć taką śliczną maszynke w wielu miejscach... A oto wynik działań: Gratuluje także innym uczestnikom bardzo ładnych maszyn - szczególnie słodko jak dla mnie zadziałał kliment woroszyłow, ze względu na poziom modelingu i wybór pojazdu.