Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutoriala na razie nie będzie bo osoby zainteresowane jego nabyciem się chwilowo wycofały. A ja muszę odpocząć od tamtej sceny i robienie tutka dla funu nie wchodzi w tym momencie w grę. Co do gęstości siatki, to raczej dobrałem niewłaściwie parametry ilości cięć poprzecznych. Bo sama siatka i tak po wymodelowaniu i przed renderingiem powinna być zagęszczona i skolapsowana. Poza tym musiałem wyciąć otwory wydechu, a to w nie zagęszczonej siatce, przy jej kształcie jest dość kłopotliwe na "czystym" poly. 22k to 22kilo to 22000. Siatka poszła do kosza. Dzięki Empeckowi mam nowe, dokładne bluprinty, których nie zawaham się użyć.
  2. Hynol odpowiedział crack → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Bo go musisz wybrać jako default renderer w oknie rendering, zakładka common, na samym dole. Jakbyś poszukał na forum to byś znalazł odpowiedź.
  3. Hynol odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam z opisu że chodzi o rozmywanie. Ono może wydawać się zanikaniem ze względu na fizyczny wygląd zjawiska. Stąd częste nieporozumienia semantyczne.
  4. Hynol odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Akurat kąt patrzenia, fresnel itd. nie mają tu decydującego znaczenia. Mimo że wpłyną na odbicie, to stopień rozmycia i zaniku odbicia jest głównie związany z rozmywaniem odbić, a więc z parametrem glossines materiału.
  5. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm... Chyba mnie z Pionierem mylisz...
  6. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta książeczka leży właśnie przede mną. Wydana w serii aerohobby. Niestety fotki są tragicznej jakości, brak szkiców poszczególnych elementów, silnika nie w zasadzie wcale... Jedynie rysunki i przekroje są dość dobrej jakości. Ale akurat te z książki są również dostępne w sieci.
  7. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wersja na paradę równości? :)
  8. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za kolejne fotki - na pewno się przydadzą. Co do pewnych niedokładności - niestety zgadza się. Gdybym miał porządne rysunki techniczne wszystkich elementów, z wymiarami to nie byłoby problemu. Ale robie w dużej mierze na wyczucie i według fotek, co niestety powoduje drobne nieścisłości. Poza tym prawdopodobnie nigdy bym nie skończył gdybym chciał modelować wszystkie elementy z niezwykłą precyzją. Na renderingu i tak tego nie będzie widać jak zauważyłeś, a w sumie mam zamiar w miare szybko skończyć drania.
  9. Hynol odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Straszne.... W życiu bym czegoś takiego nie kupił ani nawet nie wziął za darmo. Oczywiście to jest kwestia gustu i pewnie sporo się znajdzie ludzi którym się spodoba. Za to referka którą się inspirowałeś bardzo przyjemna. Stoi u mnie koło biurka... Sam rendering, modelowanie i mapowanie ok.
  10. Hynol odpowiedział 5z3ryf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po kliknięciu to się chyba nie da. Trzeba mu włączyć see-through w opcjach wyświetlania albo shortcutem.
  11. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Głównie zależy mi na śmigle, bo to niezbyt prosty element.... Resztę w zasadzie mam, chociaż dobrymi bluprintami nie pogardzę. Jeszcze raz tym razem z siatką. Cylindry przerobione, dodane świece oraz wsporniki kolektora spalin. Teraz jeszcze na szybko poprawie osłonę z wydechem i kolektor.
  12. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O dzięki empeck :) Korzystałem z tego: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/index.html Ale twój link ma więcej dodatkowych ujęć. Co do low-poly, to chyba jest taki model, który był używany w forgotten battles.
  13. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bez włączonego smootha 22k. Z włączonym około 50k. Muszę jeszcze zobaczyć jak dokładnie szły przewody i trochę poprawić cylindry. Niestety na referencjach słabo widać profil kadłuba pod osłoną silnika. Mam też nieco problemów z profilami śmigieł. Nie moge znaleźć. Pewnie będę musiał robić na wyczucie.
  14. Hynol dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Aż wstyd mi się zrobiło że nie ma w necie ani tutaj żadnego fajnego wrześniowego samolota. Same mesershmity i inne germańskie badziewie ;). Postanowiłem to naprawić i coś sobie tam strugam w wolnych chwilach. Na razie silnik + obudowa. Jeszcze troszkę ją muszę poprawić. Nity i łączenia mniejszych blach pójdą na displacemencie.
  15. Było, było ;). Jeżeli nawet nie o ustawieniach preferencji to backface cull jest ciągłą zmorą forumowiczów. Znalezienie tego w preferencjach to kilkanaście sekund szukania.... Zresztą nieważne. Życzę miłej pracy.
  16. Hynol odpowiedział serratus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo chciałbym zobaczyć jak to "coś" utrzymuje równowagę :)
  17. Chryste, co wy wymyślacie.... Preferences -> viewport -> Backface cull on object creation -> zaznaczyć "ptaszka". Notabene było już kilka razy pisane...
  18. Hynol odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawsze myślałem że oni jakieś browningi 0,5 na tych puszkach montują....
  19. Hynol odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wybrać dwie krawędzie i użyć funkcji bridge.
  20. Hynol odpowiedział suselus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kościółek, trawa i generalnie to co na ziemi się mnie podoba, chociaż dziadka Ci zdesaturowało ;). Niebo - tragedia jak dla mnie, już lepiej wyglądało by puste niż tak bez sensu popaprane.
  21. Hynol odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja osobiście preferuje scenę zerową. Ustawiasz sobie wszystko jak ma być i zapisujesz. Potem wystarczy szybkie open i po sprawie - masz wszystkie ustawienia (renderera i modelera) takie jakie chcesz mieć na dzień dobry.
  22. Hehehe - bardzo fajnie :). Wszystko jest jak najbardziej ok i bardzo mi się podoba. Gdybym musiał jakąś uwagę wyrazić, to tylko zbyt gładka broda/szyja. Czegoś mi tam brakuje po prostu....
  23. Hynol odpowiedział dami9 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jeżeli to maksowe radiosity to uzyj materiału advanced lighting override.
  24. Hynol odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Powiem wam że kliknięcie ShowDirectLight w opcjach IRmapy radykalnie poprawia jasność obrazu ;)
  25. Hynol odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obszyte materiałem maskującym dalej miały ten sam kształt. Szczególnie jak na to jeszcze mieli wsadzoną siatke do kamuflażu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności