Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Powiem wam że kliknięcie ShowDirectLight w opcjach IRmapy radykalnie poprawia jasność obrazu ;)
  2. Hynol odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obszyte materiałem maskującym dalej miały ten sam kształt. Szczególnie jak na to jeszcze mieli wsadzoną siatke do kamuflażu.
  3. Hynol odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    A nie ma przypadkiem free dirt shadera (AO) pod scanline? Dawno temu był płatny, od tej pory powinni zrobić jakiś darmowy ;)
  4. Hynol odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi to przypomina tych zdegenerowanych obcych z MiB :).
  5. Bardzo mi się podoba. Światło, model, tekstury, komplikacja, kompozycja - wszystko na +. Lubie prace w takich klimatach, że człowiek ma ochote "wejść" w taki obraz. Gratuluje.
  6. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze musisz mieć liny na których jest zamocowany, bo to nie wygląda na samopływające i stabilne... :)
  7. Hynol odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pamiętaj że taki samolot nie był robiony z jednego kawałka metalu. Oprócz właściwego profilu trzeba oglądać dokładnie zdjęcia, w jaki sposób była modelowana dana część kadłuba.
  8. Hynol odpowiedział Łukasz Burnet → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Niestety z uwagi na zawalenie sprawami przyziemnymi nie dam rady nawet na 1h usiąść. Ale gratuluje mądrego doboru tematu, dającego możliwości obiektywnego porównania modeli. Tak trzymać! Powodzenia wszystkim.
  9. Hynol odpowiedział lukasz3d → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możliwe że używasz standartowych materiałów zamiast vrayowskich...
  10. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Prosze uprzejmie :) W sumie sporo się tym bawiłem do scenki z roborowerem i testowałem różne metody mixowania dla displacementa, więc coś tam moge zawsze podpowiedzieć.
  11. Hynol odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No po prostu Ci się triangulacja zwaliła na siatce od tego FFD. To znaczy po zmianie położenia vertexów, poszczególne krawędzie zaczeły się między sobą przecinać w nieporządany sposób. Tak się po prostu nie powinno zabierać do tematu, co już wcześniej zostało wspomniane.
  12. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cała magia polega na stosowaniu tekstur o niskiej (do 128 RGB w przypadku sumy dwóch) jasności. Vray Comp texture sumuje się do białego po 8 bitach (255 RGB), więc jeśli tekstura napisu ma kolor biały, nic już się do niej nie doda. Nie trzeba przerabiać w tym celu bitmap. Można sterować tym z poziomu samej tekstury i jej ustawień.
  13. Hynol odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Bardzo ładnie jak zwykle - gratz.
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Przy włączonym Mesh smoothingu?
  15. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż - może coś poradzimy.
  16. Hynol odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cliping plane w kamerze też działa jeżeli odpowiada Ci płaszczyzna prostopoadła do osi kamery. Jeżeli się nie myle w mentalu i vrayu jest shader przeznaczony specjalnie do odcinania renderingu geometrią. Od biedy mozna zawsze zrobić materiał gradientowy o ostrym przejściu i zmapować nim przezroczystość obiektu renderowanego w sposób jaki Ci odpowiada.
  17. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No jasne że gładkie skoro nie masz zaznaczonego "ptaszka" w materiale przy displacemencie (sugeruje ustawić go na 100). Kanały mapowania ustawiasz dla tekstur i w teksturach - na samej górze masz do wyboru tryb i kanał. Teraz to juz chyba nic nie może być źle ;)
  18. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A spawy były już wielokrotnie dyskutowane (również ja o tym pisałem)
  19. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmmm... Źle panie kolego. Jak masz podaną teksture w materiale to nie podajesz jej w VRayDispModzie - zostaw to pole czyste (none). Zaznacz na samym dole modyfikatora Use Object Mtl. I nie używaj go dwa ray - raz wystarczy.
  20. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie sub materałem, bo nie tędy droga. Tworzysz jeden VrayMaterial i w slot displacement wsadzasz albo mape typu mix albo (preferowane) VRaycompTexture. Teraz masz dwa sloty w które pakujesz swojego displacementa. Jeżeli używasz vraycomptex, może zajść potrzeba zmniejszenia levelu RGB (materiały się sumują).
  21. Hynol odpowiedział Kluś → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    1)chaos z mapowaniem - masz inne kanały mapowania. 2)Ostrość displacemntu - jak napisano wcześniej - zmniejszyć bluring tekstury nawet do 0,1 i zwiększyć gęstość displacemntu w VraydisplacementMod do 2-1 piksla.
  22. Zostaw "splajny i surfejsy" w spokoju i zajmij się poly modelingiem.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prosze mi tu nie profanować mojej ulubionej postaci literackiej ;). Rzuć okiem na film rysunkowy Muzyka Duszy - badziew straszny, ale można się podpatrzyć proporcje i kreske.
  24. Hynol odpowiedział jaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te płaty nie za grube przypadkiem a R2 nie za mały? Tekstury zbyt pobrudzone.
  25. Hynol odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Well, a gdzie Klicek?? Nieładnie tak z błotem wszystkich zmieszać a potem dobić, nie dodając galerii do votów ;). Może się to wydać dziwne, ale zagłosowałem na flesz_gordona, który miał odwage zamieścić swoją prace bezpośrednio po Klicku i z jeszcze innego powodu którego tutaj oficjalnie nie przytocze. Może nie jest to idealna pracka i wiele jeszcze pracy przed tobą, ale widać że chcesz i się uczysz. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności