Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział jurop3 → na temat → V-Ray
    Powiem wam że kliknięcie ShowDirectLight w opcjach IRmapy radykalnie poprawia jasność obrazu ;)
  2. Obszyte materiałem maskującym dalej miały ten sam kształt. Szczególnie jak na to jeszcze mieli wsadzoną siatke do kamuflażu.
  3. A nie ma przypadkiem free dirt shadera (AO) pod scanline? Dawno temu był płatny, od tej pory powinni zrobić jakiś darmowy ;)
  4. Bardzo mi to przypomina tych zdegenerowanych obcych z MiB :).
  5. Bardzo mi się podoba. Światło, model, tekstury, komplikacja, kompozycja - wszystko na +. Lubie prace w takich klimatach, że człowiek ma ochote "wejść" w taki obraz. Gratuluje.
  6. Jeszcze musisz mieć liny na których jest zamocowany, bo to nie wygląda na samopływające i stabilne... :)
  7. Pamiętaj że taki samolot nie był robiony z jednego kawałka metalu. Oprócz właściwego profilu trzeba oglądać dokładnie zdjęcia, w jaki sposób była modelowana dana część kadłuba.
  8. Niestety z uwagi na zawalenie sprawami przyziemnymi nie dam rady nawet na 1h usiąść. Ale gratuluje mądrego doboru tematu, dającego możliwości obiektywnego porównania modeli. Tak trzymać! Powodzenia wszystkim.
  9. Hynol odpowiedział lukasz3d → na temat → V-Ray
    Możliwe że używasz standartowych materiałów zamiast vrayowskich...
  10. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    Prosze uprzejmie :) W sumie sporo się tym bawiłem do scenki z roborowerem i testowałem różne metody mixowania dla displacementa, więc coś tam moge zawsze podpowiedzieć.
  11. Hynol odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    No po prostu Ci się triangulacja zwaliła na siatce od tego FFD. To znaczy po zmianie położenia vertexów, poszczególne krawędzie zaczeły się między sobą przecinać w nieporządany sposób. Tak się po prostu nie powinno zabierać do tematu, co już wcześniej zostało wspomniane.
  12. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    Cała magia polega na stosowaniu tekstur o niskiej (do 128 RGB w przypadku sumy dwóch) jasności. Vray Comp texture sumuje się do białego po 8 bitach (255 RGB), więc jeśli tekstura napisu ma kolor biały, nic już się do niej nie doda. Nie trzeba przerabiać w tym celu bitmap. Można sterować tym z poziomu samej tekstury i jej ustawień.
  13. Bardzo ładnie jak zwykle - gratz.
  14. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Przy włączonym Mesh smoothingu?
  15. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    Pokaż - może coś poradzimy.
  16. Cliping plane w kamerze też działa jeżeli odpowiada Ci płaszczyzna prostopoadła do osi kamery. Jeżeli się nie myle w mentalu i vrayu jest shader przeznaczony specjalnie do odcinania renderingu geometrią. Od biedy mozna zawsze zrobić materiał gradientowy o ostrym przejściu i zmapować nim przezroczystość obiektu renderowanego w sposób jaki Ci odpowiada.
  17. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    No jasne że gładkie skoro nie masz zaznaczonego "ptaszka" w materiale przy displacemencie (sugeruje ustawić go na 100). Kanały mapowania ustawiasz dla tekstur i w teksturach - na samej górze masz do wyboru tryb i kanał. Teraz to juz chyba nic nie może być źle ;)
  18. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A spawy były już wielokrotnie dyskutowane (również ja o tym pisałem)
  19. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    hmmm... Źle panie kolego. Jak masz podaną teksture w materiale to nie podajesz jej w VRayDispModzie - zostaw to pole czyste (none). Zaznacz na samym dole modyfikatora Use Object Mtl. I nie używaj go dwa ray - raz wystarczy.
  20. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    Nie sub materałem, bo nie tędy droga. Tworzysz jeden VrayMaterial i w slot displacement wsadzasz albo mape typu mix albo (preferowane) VRaycompTexture. Teraz masz dwa sloty w które pakujesz swojego displacementa. Jeżeli używasz vraycomptex, może zajść potrzeba zmniejszenia levelu RGB (materiały się sumują).
  21. Hynol odpowiedział Kluś → na temat → V-Ray
    1)chaos z mapowaniem - masz inne kanały mapowania. 2)Ostrość displacemntu - jak napisano wcześniej - zmniejszyć bluring tekstury nawet do 0,1 i zwiększyć gęstość displacemntu w VraydisplacementMod do 2-1 piksla.
  22. Zostaw "splajny i surfejsy" w spokoju i zajmij się poly modelingiem.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prosze mi tu nie profanować mojej ulubionej postaci literackiej ;). Rzuć okiem na film rysunkowy Muzyka Duszy - badziew straszny, ale można się podpatrzyć proporcje i kreske.
  24. Hynol odpowiedział jaro → na temat → Work in progress (WIP)
    Te płaty nie za grube przypadkiem a R2 nie za mały? Tekstury zbyt pobrudzone.
  25. Well, a gdzie Klicek?? Nieładnie tak z błotem wszystkich zmieszać a potem dobić, nie dodając galerii do votów ;). Może się to wydać dziwne, ale zagłosowałem na flesz_gordona, który miał odwage zamieścić swoją prace bezpośrednio po Klicku i z jeszcze innego powodu którego tutaj oficjalnie nie przytocze. Może nie jest to idealna pracka i wiele jeszcze pracy przed tobą, ale widać że chcesz i się uczysz. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.