Zawartość dodana przez Hynol
-
V Ray Błąd Renderowania/overbright
Powiem wam że kliknięcie ShowDirectLight w opcjach IRmapy radykalnie poprawia jasność obrazu ;)
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Obszyte materiałem maskującym dalej miały ten sam kształt. Szczególnie jak na to jeszcze mieli wsadzoną siatke do kamuflażu.
-
[ Renderowanie ] Ambient Occlusion [ 3dmax + MentalRay ]
A nie ma przypadkiem free dirt shadera (AO) pod scanline? Dawno temu był płatny, od tej pory powinni zrobić jakiś darmowy ;)
-
Postac 3d: "Lipstick"
Bardzo mi to przypomina tych zdegenerowanych obcych z MiB :).
-
Silver Award : The Lost World
Bardzo mi się podoba. Światło, model, tekstury, komplikacja, kompozycja - wszystko na +. Lubie prace w takich klimatach, że człowiek ma ochote "wejść" w taki obraz. Gratuluje.
-
Obiekt/pojazd 3D: Batyskaf
Jeszcze musisz mieć liny na których jest zamocowany, bo to nie wygląda na samopływające i stabilne... :)
-
Pojazd 3D: I-16 (type 24)
Pamiętaj że taki samolot nie był robiony z jednego kawałka metalu. Oprócz właściwego profilu trzeba oglądać dokładnie zdjęcia, w jaki sposób była modelowana dana część kadłuba.
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 8
Niestety z uwagi na zawalenie sprawami przyziemnymi nie dam rady nawet na 1h usiąść. Ale gratuluje mądrego doboru tematu, dającego możliwości obiektywnego porównania modeli. Tak trzymać! Powodzenia wszystkim.
-
blad prze renderowaniu"mat
Możliwe że używasz standartowych materiałów zamiast vrayowskich...
-
displacement / bump
Prosze uprzejmie :) W sumie sporo się tym bawiłem do scenki z roborowerem i testowałem różne metody mixowania dla displacementa, więc coś tam moge zawsze podpowiedzieć.
-
Koszmarne błędy w siatce
No po prostu Ci się triangulacja zwaliła na siatce od tego FFD. To znaczy po zmianie położenia vertexów, poszczególne krawędzie zaczeły się między sobą przecinać w nieporządany sposób. Tak się po prostu nie powinno zabierać do tematu, co już wcześniej zostało wspomniane.
-
displacement / bump
Cała magia polega na stosowaniu tekstur o niskiej (do 128 RGB w przypadku sumy dwóch) jasności. Vray Comp texture sumuje się do białego po 8 bitach (255 RGB), więc jeśli tekstura napisu ma kolor biały, nic już się do niej nie doda. Nie trzeba przerabiać w tym celu bitmap. Można sterować tym z poziomu samej tekstury i jej ustawień.
-
Silver Award : Wiktor
Bardzo ładnie jak zwykle - gratz.
-
Spawy i szpary
Przy włączonym Mesh smoothingu?
-
displacement / bump
Pokaż - może coś poradzimy.
-
Jak zrobić przekrój 3D przez budynek lub inny obiekt
Cliping plane w kamerze też działa jeżeli odpowiada Ci płaszczyzna prostopoadła do osi kamery. Jeżeli się nie myle w mentalu i vrayu jest shader przeznaczony specjalnie do odcinania renderingu geometrią. Od biedy mozna zawsze zrobić materiał gradientowy o ostrym przejściu i zmapować nim przezroczystość obiektu renderowanego w sposób jaki Ci odpowiada.
-
displacement / bump
No jasne że gładkie skoro nie masz zaznaczonego "ptaszka" w materiale przy displacemencie (sugeruje ustawić go na 100). Kanały mapowania ustawiasz dla tekstur i w teksturach - na samej górze masz do wyboru tryb i kanał. Teraz to juz chyba nic nie może być źle ;)
-
Spawy i szpary
A spawy były już wielokrotnie dyskutowane (również ja o tym pisałem)
-
displacement / bump
hmmm... Źle panie kolego. Jak masz podaną teksture w materiale to nie podajesz jej w VRayDispModzie - zostaw to pole czyste (none). Zaznacz na samym dole modyfikatora Use Object Mtl. I nie używaj go dwa ray - raz wystarczy.
-
displacement / bump
Nie sub materałem, bo nie tędy droga. Tworzysz jeden VrayMaterial i w slot displacement wsadzasz albo mape typu mix albo (preferowane) VRaycompTexture. Teraz masz dwa sloty w które pakujesz swojego displacementa. Jeżeli używasz vraycomptex, może zajść potrzeba zmniejszenia levelu RGB (materiały się sumują).
-
displacement / bump
1)chaos z mapowaniem - masz inne kanały mapowania. 2)Ostrość displacemntu - jak napisano wcześniej - zmniejszyć bluring tekstury nawet do 0,1 i zwiększyć gęstość displacemntu w VraydisplacementMod do 2-1 piksla.
-
Model konika szachowego z użyciem splajnów na podstawie tutka 3dsm9
Zostaw "splajny i surfejsy" w spokoju i zajmij się poly modelingiem.
-
Postać 3D: Terry Pratchet's Death
Prosze mi tu nie profanować mojej ulubionej postaci literackiej ;). Rzuć okiem na film rysunkowy Muzyka Duszy - badziew straszny, ale można się podpatrzyć proporcje i kreske.
-
Pojazd 3d: X-wing
Te płaty nie za grube przypadkiem a R2 nie za mały? Tekstury zbyt pobrudzone.
-
Tygodniowy Speed3d sesja6 SONDA!
Well, a gdzie Klicek?? Nieładnie tak z błotem wszystkich zmieszać a potem dobić, nie dodając galerii do votów ;). Może się to wydać dziwne, ale zagłosowałem na flesz_gordona, który miał odwage zamieścić swoją prace bezpośrednio po Klicku i z jeszcze innego powodu którego tutaj oficjalnie nie przytocze. Może nie jest to idealna pracka i wiele jeszcze pracy przed tobą, ale widać że chcesz i się uczysz. Pozdrawiam.