Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehehe. Nice :). Przypomniał mi się skecz Pythonów pt. "Bishop".
  2. To jest jeden punkt widzenia. Moim zdaniem to viewport bez GI obniża walory estetyczne modelu ;). Dla mnie punktem wyjściowym jest ostateczne przeznaczenie modelu.
  3. A tutaj się kompletnie nie zgodze. Co niby przekłamuje? To raczej w renderingu wychodzą błędy siatki, SM, smoothingu, niedokładności dopasowania elementów - nawet gdy w viewporcie wygląda cacy. Siatki HP robi się do renderingu a nie pod hardware - tym samym ocena powinna dotyczyć tego jak siatka się renderuje. To nie jest game speed gdzie umieszczanie renderingu ma się nijak do zastosowania modelu. A na koniec - pozwólcie ludziom pokazać efekty ich pracy tak jak najbardziej im to odpowiada (z pewnymi ograniczeniami oczywiście).
  4. Thx. Tutaj jeszcze z GI skoro taka moda ;)
  5. No teraz ja. Do wyścigu postanowiłem podejść profesjonalnie i z pełną premedytacją: -wybrałem maszyne o najlepszym stosunku prostoty siatki do ostatecznego wyglądu. -Studiowałem sobie przez czas dłuższy referki i siatke robiąc szkice elementów i liste według której będą robione. -Wydrukowałem sobie dwie strony referek aby mieć je cały czas przed oczami i nie tracić czasu na przeglądanie. Mimo tego kilka elementów wypadło - jak pokrywy luków silnika, wnętrze wieżyczki, różne pierdółki z przodu maszyny. Niedokończone zostały między innymi - działo i MG34 na których urwał się czas. Zdecydowanie za mało na taki temat - może lepiej zrobić oddzielną kategorie z terminem składania prac? Bo jestem wściekły że musiałem zarżnąć taką śliczną maszynke w wielu miejscach... A oto wynik działań: Gratuluje także innym uczestnikom bardzo ładnych maszyn - szczególnie słodko jak dla mnie zadziałał kliment woroszyłow, ze względu na poziom modelingu i wybór pojazdu.
  6. Chyba się dołącze. Na razie sobie wybieram jakiegoś SdKfzta ładnego ;). Mam nadzieje że nie liczycie czasu szukania bluprintów i ich obróbki :P
  7. Hynol odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli ten plik już umarł to moge go komuś dać do zhostowania. Albo na jakimś sharingu wystawić (dajcie adres czegoś co bez logowania pozwala na dodawanie plików). Shogun - miałem problemy z bumpem, przezroczystością i displacementem używając composite, więc po prostu się przesiadłem na VRayBlend - to samo w zasadzie a mam spokój z wywałkami. Tu jest nowsza wersja shadera - nad tym to już chwile siedziałem. Działa na multiskalowych cellularach.
  8. Hynol odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli używasz HDRI jako 32 bit, spróbuj przestawić na 16 bit w setupie mapy.
  9. Hynol odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj sobie można nawet ściągnąć jakieś shadery któe robiłem wcześniej. Instrukcja to przedostatni post a w ostatnim jest link do pliku. Generalnie displacementem jest zrobione. Cellular chips fraktalowe zmieszane z noisem na VrayCompTexture. Kolor to jakieś ciapki teksturowe nałożone na hamca planarnie. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=324911&page=3&pp=15 Jaras - Jak najbardziej. Tylko że z Vrayem się gryzie i dlatego używam VrayBlenda. Tutaj nawet nie jest nałożony bo tylko test jednej warstwy.
  10. Hynol odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja tam zawsze byłem zdania że nawet prosty cellular+noise załtwią sprawe. Oczywiście siatka musi być w miare dobrze zrobiona, bo z brzydką to się zrobi kupa a nie skała. Tutaj 5 minutowa zabawa z materiałami. Efekt może nie jest powalający, ale to tylko test ;).
  11. Hynol odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No i tak to się w je w świecie UVW1, ale nikt nie będzie raczej teksturował takiego elementu klasyczną teksturką. W tym przypadku świetnie sie sprawdzi mapa proceduralna, nie wymagająca UVW coord.
  12. To słabo szukałeś bo z tydzień temu na tej stronie była o tym mowa...
  13. Hynol odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja owszem. Poza tym prawie zawsze poly modeling jest szybszy i pewniejszy od boola jak dla mnie.
  14. Hynol odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie kasuje tekstur tylko powierzchnie. Spust nie jest widocznie zamkniętą całkowicie siatką. Nie lepiej go zeskalować w osi pionowej?
  15. Hynol odpowiedział free_fly → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Było dokładnie opisane kilka dni temu. Szukanie nie boli.
  16. Hynol odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Materiały vrayowskie nie będą działały bez vraya.
  17. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A chcesz się przyłączyć? ;)
  18. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Prosze uprzejmie. Dla mnie niektóre rzeczy są bardzo oczywiste w maxie w którym bardzo długo pracuje i po prostu czasami robie zbyt wielkie kroki. Ale jakoś się dogadaliśmy ;)
  19. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To nadajesz SG z automatu z bardzo małym kątem podziału - np.1 stopień i każdy face ma unikalną SG.
  20. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale nie rozumie problemu - jak ma to wyglądać tak jak na wcześniejszym screenie, to robisz tak jak pisałem (na dwóch krawędziach), włączasz oddzielenie według smooth grup, kasujesz SG na całym obiekcie i nadajesz je odpowiednio wybranym ściankom. 10 sekund to może nie, ale w 20 się zmieszcze ;). Co do modelowania - mimo wszystko max wydaje się wygodniejszy i bardziej rozbudowany. Casus jednego boxa nie jest tu kwestią rozstrzygającą.
  21. Hynol odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda że nie dałeś powierzchni jasnych nad lub za samochodem - miałbyś dodatkowo poprawiony kontrast i ładniejsze refleksy (na przykład na masce).
  22. Hynol odpowiedział AirMax → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Rozumie że "efekt kafelków" to tiling. Zapomnij o mixie i przygotuj dobrą bitmape. Nie wiem z jakiej książki korzystasz, ale bym się za bardzo na niej nie opierał w nauce.
  23. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34139
  24. Hynol odpowiedział pioootras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak mają być dwie zaokrąglone i się łączyć to i trzecia musi być zaokrąglona. Co Ty właściwie chcesz zrobić - szkicnij czy cuś, bo tak to możemy z rok się nie dogadać.
  25. Hynol odpowiedział bombello → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tego się zwykle nie robi z poziomu GI tylko świateł, color mapinku, dark/light balance'u. Ustawiony na 1 multiplayer dla bounces jest poprawny fizycznie przy właściwym ustawieniu świateł i materiałów. Oczywiście zawsze możesz włączyć QMC - algorytm który nie robi wycieczek na skróty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności