Zawartość dodana przez Hynol
-
Renderowanie swieczki
Dziwne że po usunięciu krzaczków wzrost wydajności był niewielki, skoro maja tyle przezroczystości. Jeżeli masz na nich przezroczystość zrobioną jako refraction, to zmień na slot opacity. Generalnie vray nie radzi sobie dobrze z dużą ilością mapowanej alfy.
-
Jak brudzić?
Brudzi się najlepiej na materiałach typu composite lub blend, dodając warstwy z mapami proceduralnymi. Jeżeli używasz vraya lub mentala to masz dodatkowo VrayDrit i AmbientOclussion.
-
Render i oświetlenie
Część takich renderów jest postprocesowana i podmalowywana. Tak jest szybciej i pewniej. Warto obejrzeć takie scenki bez tych dodatków. W samym vrayu prędzej oszalejesz niż uzyskasz taką atmosfere. Tło obrazka to nie jest jakiś terragen przypadkiem?
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 1
Bardzo ładne w zasadzie wszystkie, ale motylek Badyla wymiata :)
-
Model 3D: Kubica ad 2150 (old school)
Bardzo fajne. Przyjemnie asymetryczne :). Jak widać oldschoolowe metody zawsze dadzą rade w pojedynku z nowymi wodotryskami ;)
-
Scena 3D: Belem Tower
Się mi bardzo podoba. Dobra robota.
-
car paint + plaskie powierzchnie
Metoda odlewu typu float to tylko jedna z możliwości (inną jest na przykład walcowanie szkła). Poza tym zjawisko dążenia do kształtu idealnego jest znoszone przez siły masowe afaik. Nigdy nie interesowałem się reologią, ale waść coś tutaj kręcisz. Trzeba by bardzo dużo szkła żeby grawitacja ziemska przestała być brana pod uwage jako jedna z sił masowych.
-
car paint + plaskie powierzchnie
Nie - to było całkowicie serio - Jak masz zamiar mi udowadniać istnienie nierówności na poziomie cząsteczkowym, pamiętaj że czas i przestrzeń również ma charakter kwantowy a za cholere tego nie zobaczysz ani nie zmierzysz. Błąd renderingu powierzchni płaskich pojawia się tam gdzie stosuje się enviroment sferyczny leżący w nieskończoności.
-
car paint + plaskie powierzchnie
A generalnie kto powiedział że płaskie powierzchnie nie występują w rzeczywistości. Nie trzeba wcale tafli szklanej żeby dla oka powierzchnia była idealnie płaska. W czasie dobrej pogody, spokojne jezioro również pracuje jak flat mirror.
-
Różne UVW Map do jednego przedmiotu w 3ds MAX
Nie da się przypisać ID materiału jako takiego do UVW. To, jak zauważono wcześniej, odbywa się na poziomie kontroli ustawienia mapy.
-
Baardzo wolne szkło...
No - bo tam się mnożą samplingi :(. masz w zasadzie 8x8 a nie 8. Może zjedź z samplami ostro na chromie (jak mały refgloss to może jakoś przejdzie) tak do 2 na przykład, spróbuj z max depth zmniejszonym i użyj jako częsci renderu. Reszta odwrotnie - zjedź na samplingu szkła a podnieś na reszcie.
-
ZBrush – texturowenia, problem
Masz źle zrobione (nie zrobione) UVW coordinates. Możesz to zrobić z poziomu zbrusha lub innego programu. Widzisz przecież że całą teksture twarzy upycha Ci na malutkim wycinku bitmapy.
-
Baardzo wolne szkło...
Affect shadow i alpha potwornie spowalniają imho. Może lepiej warstwą to załatwić w postprodukcji?
-
Scena 3D: Pojemniki
Jaja? Jaja są gładkie (przynajmniej kurze ;) ). Też myślałem że to abyt kształtne ziemniaki.
-
Scena 3D: gimli vs szkielet(samuraj)
Oj gregorjan - widze że ironizować z tobą się nie da. Poza tym tutaj jest sporo maniaków. Sporo ich również było w historii. I gdyby nie oni pewnie dalej siedzielibyśmy na drzewach i obrzucali się kupą ;). W moim przekonaniu twoje "współczucie" dotyczy sporej ilości userów, którzy według mnie w swoim zaangażowaniu idą w dobrym kierunku. Z mojej strony EOT. Nie liczyłbym też na pomoc i odpowiedzi na pytania, bo w sumie można ten czas poświęcić na zabawe z żoną/dziewczyną/psem/kotem/sobą samym (niepotrzebne skreślić). Pozdrawiam. Życze powodzenia w przyszłych dokonaniach.
-
Scena 3D: Pojemniki
Ja bym to szkło na butelce przypruszył jakimś dustem albo innym paskudztwem, bo teraz się świeci moco a kurz dodatkowo powinien ładnie wyciągnąć kształt.
- Klosz
-
Scena 3D: gimli vs szkielet(samuraj)
To mnie rozbwaiłeś mocno. Galeria finished work nie jest w moim przekonaniu miejscem gdzie daje się prace które "są skończone, bo nie mam czasu kończyć". Tutaj ludzie często zamieszczają prace nad którymi siedzą długo, pieszczą je do każdego piksela, zawalają egzaminy i zaniedbują żony. Wsadzanie tu czegoś takiego uważam po prostu za niegrzeczne a wręcz obraźliwe dla innych userów.
-
Scena 3D: gimli vs szkielet(samuraj)
A co to ma być niby? Finished work? To jest jakis test okrutny... Miejcie ludzie troche samokrytycyzmu.
-
tło = otoczenie - czy zawsze?
Ale generalnie błąd który popełniłeś to mapowanie enviromentu typu screen - mapuje się sferycznie bo potem i tak jest buba.
-
Firma która udostępnia moc przez internet ?
Musiałbyś po pierwsze mieć maxa w kompatybilnej konfiguracji na takim superkomputerze zainstalowanego. Po drugie sieć lokalna działa o wiele szybciej niż net i nie wiem czy max bez problemu łyknie IP spoza lokalnej sieci.
-
Oświetlanie przez przezroczyste obiekty.
Musisz mieć shader który przepuści fotony o ile się nie myle.
-
ZBrush – texturowenia, problem
Ar ju siur? Wyeksportuj teksture w 1024 i ją pokaż. Błąd może leżeleć jeszcze w błędnych koordynatach mapowania. Spróbuj je nadać obiektowi bezpośrednio z zBrusha.
-
ZBrush – texturowenia, problem
A jaką panie kolego masz rozdzielczość tekstury którą masz nałożoną? Bo jak 256x256 to cudu nie oczekuj. To co narysujesz w projection masterze jest wstawiane po wyjściu z niego do bitmapy o określonej wielkości. Ergo - zwiększ rozmiar tekstury.
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
hehehe. To mnie rozwaliło :) ~klicor/poczatki/5.jpg