Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział newkind → na temat → V-Ray
    Dziwne że po usunięciu krzaczków wzrost wydajności był niewielki, skoro maja tyle przezroczystości. Jeżeli masz na nich przezroczystość zrobioną jako refraction, to zmień na slot opacity. Generalnie vray nie radzi sobie dobrze z dużą ilością mapowanej alfy.
  2. Hynol odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Brudzi się najlepiej na materiałach typu composite lub blend, dodając warstwy z mapami proceduralnymi. Jeżeli używasz vraya lub mentala to masz dodatkowo VrayDrit i AmbientOclussion.
  3. Część takich renderów jest postprocesowana i podmalowywana. Tak jest szybciej i pewniej. Warto obejrzeć takie scenki bez tych dodatków. W samym vrayu prędzej oszalejesz niż uzyskasz taką atmosfere. Tło obrazka to nie jest jakiś terragen przypadkiem?
  4. Bardzo ładne w zasadzie wszystkie, ale motylek Badyla wymiata :)
  5. Bardzo fajne. Przyjemnie asymetryczne :). Jak widać oldschoolowe metody zawsze dadzą rade w pojedynku z nowymi wodotryskami ;)
  6. Się mi bardzo podoba. Dobra robota.
  7. Metoda odlewu typu float to tylko jedna z możliwości (inną jest na przykład walcowanie szkła). Poza tym zjawisko dążenia do kształtu idealnego jest znoszone przez siły masowe afaik. Nigdy nie interesowałem się reologią, ale waść coś tutaj kręcisz. Trzeba by bardzo dużo szkła żeby grawitacja ziemska przestała być brana pod uwage jako jedna z sił masowych.
  8. Nie - to było całkowicie serio - Jak masz zamiar mi udowadniać istnienie nierówności na poziomie cząsteczkowym, pamiętaj że czas i przestrzeń również ma charakter kwantowy a za cholere tego nie zobaczysz ani nie zmierzysz. Błąd renderingu powierzchni płaskich pojawia się tam gdzie stosuje się enviroment sferyczny leżący w nieskończoności.
  9. A generalnie kto powiedział że płaskie powierzchnie nie występują w rzeczywistości. Nie trzeba wcale tafli szklanej żeby dla oka powierzchnia była idealnie płaska. W czasie dobrej pogody, spokojne jezioro również pracuje jak flat mirror.
  10. Nie da się przypisać ID materiału jako takiego do UVW. To, jak zauważono wcześniej, odbywa się na poziomie kontroli ustawienia mapy.
  11. Hynol odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    No - bo tam się mnożą samplingi :(. masz w zasadzie 8x8 a nie 8. Może zjedź z samplami ostro na chromie (jak mały refgloss to może jakoś przejdzie) tak do 2 na przykład, spróbuj z max depth zmniejszonym i użyj jako częsci renderu. Reszta odwrotnie - zjedź na samplingu szkła a podnieś na reszcie.
  12. Masz źle zrobione (nie zrobione) UVW coordinates. Możesz to zrobić z poziomu zbrusha lub innego programu. Widzisz przecież że całą teksture twarzy upycha Ci na malutkim wycinku bitmapy.
  13. Hynol odpowiedział sob → na temat → V-Ray
    Affect shadow i alpha potwornie spowalniają imho. Może lepiej warstwą to załatwić w postprodukcji?
  14. Jaja? Jaja są gładkie (przynajmniej kurze ;) ). Też myślałem że to abyt kształtne ziemniaki.
  15. Oj gregorjan - widze że ironizować z tobą się nie da. Poza tym tutaj jest sporo maniaków. Sporo ich również było w historii. I gdyby nie oni pewnie dalej siedzielibyśmy na drzewach i obrzucali się kupą ;). W moim przekonaniu twoje "współczucie" dotyczy sporej ilości userów, którzy według mnie w swoim zaangażowaniu idą w dobrym kierunku. Z mojej strony EOT. Nie liczyłbym też na pomoc i odpowiedzi na pytania, bo w sumie można ten czas poświęcić na zabawe z żoną/dziewczyną/psem/kotem/sobą samym (niepotrzebne skreślić). Pozdrawiam. Życze powodzenia w przyszłych dokonaniach.
  16. Ja bym to szkło na butelce przypruszył jakimś dustem albo innym paskudztwem, bo teraz się świeci moco a kurz dodatkowo powinien ładnie wyciągnąć kształt.
  17. Hynol odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Wychodzący detal to również nie problem. Tworzysz sobie walec 6,8 kątny (zależy ile potrzebujesz tych liści na około mieć) bevelujesz je jako separate polygons i nadajesz odpowiedni kształt. Potem meshsmooth i koniec.
  18. To mnie rozbwaiłeś mocno. Galeria finished work nie jest w moim przekonaniu miejscem gdzie daje się prace które "są skończone, bo nie mam czasu kończyć". Tutaj ludzie często zamieszczają prace nad którymi siedzą długo, pieszczą je do każdego piksela, zawalają egzaminy i zaniedbują żony. Wsadzanie tu czegoś takiego uważam po prostu za niegrzeczne a wręcz obraźliwe dla innych userów.
  19. A co to ma być niby? Finished work? To jest jakis test okrutny... Miejcie ludzie troche samokrytycyzmu.
  20. Hynol odpowiedział zeus32 → na temat → V-Ray
    Ale generalnie błąd który popełniłeś to mapowanie enviromentu typu screen - mapuje się sferycznie bo potem i tak jest buba.
  21. Musiałbyś po pierwsze mieć maxa w kompatybilnej konfiguracji na takim superkomputerze zainstalowanego. Po drugie sieć lokalna działa o wiele szybciej niż net i nie wiem czy max bez problemu łyknie IP spoza lokalnej sieci.
  22. Musisz mieć shader który przepuści fotony o ile się nie myle.
  23. Ar ju siur? Wyeksportuj teksture w 1024 i ją pokaż. Błąd może leżeleć jeszcze w błędnych koordynatach mapowania. Spróbuj je nadać obiektowi bezpośrednio z zBrusha.
  24. A jaką panie kolego masz rozdzielczość tekstury którą masz nałożoną? Bo jak 256x256 to cudu nie oczekuj. To co narysujesz w projection masterze jest wstawiane po wyjściu z niego do bitmapy o określonej wielkości. Ergo - zwiększ rozmiar tekstury.
  25. hehehe. To mnie rozwaliło :) ~klicor/poczatki/5.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności