Zawartość dodana przez Hynol
-
mapowanie importowanych brył
tiling przy podstawowym mapowaniu ma być równy 1 a nie 0. Jak masz niezmapowany obiekt, to tak jak mówi Chalek, nie obejdziesz mapowania. Zresetuj (ResetXForm) siatke po imporcie.
-
Pojazd 3D: Lego Car & Motor
Siła refleksów/wartość IOR dla fresnela. Są niewielkie różnice w poziomie odbić dla tego samego materiału ale o skrajnych wartościach difuse.
-
VRay Physical Camera vs Standard Camera
Jeżeli chodzi o sam rendering w sensie jakości to nie. Jeżeli chodzi o bajery typu DOF, Vigneting czy exposure to owszem.
-
problem z materialem
Ja myśle że nieważne jak ta scena będzie wyglądać, za sama walke i postawione przed nami problemy należy się jakieś wyróżnienie. ;)
-
problem z materialem
Jeszcze nikt nie stosował takich hardcorów. Z prostego powodu - jeżeli obiekt nie dobija się w 100%, to co zamiast niego widać? Przezroczystość? Exit kolor? Background? Nie brnij dalej w mnożenie bytów ponad potrzeby. Wyślij może lepiej tą nieszczęsną scene to zobaczymy co tam jest nie tak.
-
Modyfikator Symmetry
Eeeee tam się nie da.. Po pierwsze ustaw vedrtexy dokładnie w tym samym położeniu względem osi symetry przez align. Potem dodaj modyfikator i ustaw jego center w tym położeniu co vertexy. Zaznaczasz slice along mirror i weld seam oraz ustawiasz w jakiej odległości od siebie vertexy mają być zweldowane. Po skolapsowaniu nic nie trzeba ręcznie poprawiać.
-
Jak zrobić rowki?
hmmm... Ja osobiście zawsze odwrotnie radze robić - całość a rowki ciąć na końcu. Trzeba tylko pamiętać żeby ładnie puścić edge które potem będziemy przerabiać na "dziury".
-
Obiekt 3D: magnum
Strasznie gęsta siatka. Jeżeli meshsmootha nakładasz na końcu to nie ma potrzeby takiego hardcoru robić.
-
Przypisywanie tekstur
Nie ma klawisza open ;). Otwierasz material editor, wybierasz materiał, klikasz w pole difuse, wybierasz bitmap i wskazujesz teksture. Przypisujesz materiał obiektowi. Jak dalej nic z tego to polecam F1.
-
Obiekt 3D: magnum
Jaki renderer? Najprostsza akcja to print screen z widoku perspective w trybie smooth+highlights + show edges.
-
Obiekt 3D: Logo
Może, może :). Zobacz sobie na JVC, Lego, Nestle, Kodak, Dell - sama czcionka w zasadzie z niewielkimi ozdobami. http://www.epsvectorlogosoncd.com/graphics/color_company_logos_on_dvd.jpg Albo tutaj - jedne z najlepszych i najwyżej ocenianych: http://homepages.ius.edu/RALLMAN/logotypes.jpg http://60minutelogo.com/images/examples/logotypes.gif Pamiętać należy żeby w miare możliwości logotyp dało się walnąć w dwóch - trzech kolorach - na wizytówke na przykład.
-
Obiekt 3D: magnum
Ta okładzina z tygrysa na rączce - straszna ;)
-
Obiekt 3D: Logo
Pomysł nie najgorszy - proste (więc dobre jako logo), w miare czytelne. Obiekt z V za bardzo wpycha się na reszte napisu. No i poprawić trzeba te szczegóły które są kiepskie z renderingu. Logo to logo a nie miejsce gdzie się ładuje tone grafiki, zdjęcia kolorki i bóg jeden raczy wiedzieć co jeszcze. Jak widze takie odpustowe potworki to już wiem że twórce należy obchodzić szerokim łukiem. Dużo pracowałem z prawdziwymi profesjonalistami w dziedzinie logotypów i musze Ci powiedzieć że logo WCALE nie ma być ciekawe. Ma się kojarzyć z przedmiotem działalności, być proste, łatwe do zapamiętania. Nie ma być ciekawe. Ciekawe mają być prace w portfolio.
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
Rączka ładna, ale materiał ostrza leży. Wygląda jak plastik. Więcej odbić, gęstsz i płytsza tekstura bumpa. Difuse w strone czarnego i fresnel na jakieś 16.0.
-
problem z materialem
Jak nie widzisz różnicy to wyłącz bluring odbić i zwiększaj reflection do poziomu w którym zobaczysz różnice.
-
Scena 3D:"please stop!"
Hehehe. Troszke przerażająca ta scena, ale zapowiada się ładnie. Trzymam kciuki.
-
problem z materialem
Nie kumam. Chodzi Ci o to żeby mieć okrągłą podłoge? To nie jest potrzebne a czasem nawet szkodliwe, jeżeli chcesz uzyskać efekt naturalnego pomieszczenia. Jednolitość podłogi i tła również będzie Ci zmniejszać poziom różnorodności odbić. Spróbuj tak jak piszemy z sobem - jeżeli Ci się nie spodoba to możesz przecież wrócić do ambientowych, meshsmoothowanych cylindrów ;) .
-
problem z materialem
No toś mnie zastrzelił teraz :D. Plane'a daj jako mesha podłogi. Na to materiał który w slocie difuse będzie miał mape proceduralną typu checker zwielokrotnioną w X i Y.
-
Pojazd 3D: Lego Car & Motor
No tak jest w istocie i Vray glossy reflections to bardzo ładnie symulują. Tylko trzeba odpowiednio dobrać proporcje difuse/reflection/glossiness. A czy używasz expotential color mapingu? Bo coś te highlighty masz strasznie wyblakłe. Acha - może masz fresnela na refleksach? Plastik z klocków ma go na baaaaaardzo niskim poziomie (proporcjonalnym do przepuszczalności i absorpcji światła, czyli prawie zerowym i zależnym od koloru klocka).
-
Postać 3D: Knight (update 19.12.06)
Nie najgorzej. Ale te otwory w zbroi, w sam raz na wciśnięcie miecza albo strzały to bym zakleił. Daj tam zdobienia albo coś, bo akurat tam nie powinno być "słabych punktów".
-
problem z materialem
To jest naturalne że jednolita powierzchnia podłogi daje jednolite odbicia. Masz refleksy na swoim obiekcie, tylko że są one identyczne. Spróbuj nadać podłodze mocno kontrastową teksture i zobacz efekt. Masz też zbyt niski glossiness dla odbić. Zgadzam się oczywiście. Chodziło mi raczej o wskazanie że w rzeczywistości płaskie powierzchnie się zdarzają, tylko env inaczej pracuje ;).
-
Pojazd 3D: Lego Car & Motor
Bardzo ładne modele. Niestety troche niedopracowane materiały. Odbicia bardzo zblurowane i chyba za słabe. Klocki LEGO mają mocniejsze refleksy.
-
Scena 3D: Zamek Camelot
Gratuluje skończenia. Takie słodziutko Herosowate :). Materiały i światło nie w moim guście niestety. Detale ładne, dobra kompozycja.
-
Przedmiot 3D: Armor
Rozumie że to taki typ zbroi do której się teleportuje delikwenta. :P
-
Scena 3D: ..:: Audi TT ::..
W rzeczy samej. W maxie jest jedna w miare rozsądna HDRka. Poza tym są w bardzo niskiej rozdziałce. To tak jakbyś chciał zrobić fajną scene przy użyciu tekstur, które również są w maxie. Powodzenia. I nie obruszaj się tak strasznie. Nie chcesz krytyki, więcej się nie odezwe.