Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Bo to jest lekko używana kobieta fatalna ;). Poza tym chyba lepszy jest naturalizm niż kolejna barbie.
  2. Hynol odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajnie się skończyło. Troszke mi ten dym nie pasi i nie jest dla mnie bezpośrednio czytelne przesłanie (szkoda że nie widac jakiegoś papierosa na renderze. Wizualnie cool :).
  3. Hynol odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jedyne co mi przychodzi do głowy to to że zmapowałeś tekstury jako enviroment screen.
  4. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratuluje zarówno zwycięzcom jak i pokonanym bardzo ładnych prac. Jury wywiązało się na 5tke z trudnej decyzji.
  5. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No to niestety - jak się człowiekowi nie chce, to nie osiągnie zamierzonego efektu ;). Coś za coś. Niestey w 3D jest tak że tylko czajniki bez wkładu pracy wychodzą :). Pozdro dla kumatych.
  6. Hynol odpowiedział Gedeon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a)kolor difuse musi być dość ciemny b)trzeba włączyć antyaliasing dla reflection/refraction i ustawić bluring i defocusing jakoś rozsądnie. c)bez dobrego env i światła, to nawet najlepszy materiał będzie wyglądał źle.
  7. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tiaaaa.. Jak dasz w samym materiale to jedziesz na domyślnych systemowych wartościach dla displ. Można tam kręcić wartościami. A ten spaw to wypukły jest tylko ma jakby odwróconą krzywizne - trzeba dobrze zrobić dla niego siatke i to wszystko - z cylindra będzie najprościej + modyfikatory typu bend i będzie git.
  8. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zwykle dla spawów nie ma takiej potrzeby. Wystarczy dobrze wartości Vray Displacement moda max/shift dobrze podać i jest ok. Dla różnego typu noiseów też różnie wypada środek szarości - dla fraktala shift już nie powinien być równy połowie amounta. Niestety jest to taki temat że trzeba poeksperymentować. Jeżeli dajesz amount dodatni dla spawu bez shifta, to sama siatka spawu powinna być bardzo blisko innych powierzchni i być chudsza. Poza tym w życiu nie słyszałem o wklęsłych spawach... To chyba kwasem się robi? Bo jak spawasz elektrodą na przykład to nie ma szans na takie dziwy.
  9. Hynol odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Może tam poślij dodatkowo. DVDki Gnomona piechotą nie chodzą, a masz prace w sam raz w temacie. http://forums.thegnomonworkshop.com/showthread.php?t=212
  10. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to nie jest animacja to postprodukcja jak najbardziej wskazana. Może nie Lens Flare ;), ale zrobić pojedynczego stara na czarnym tle i addytywnie wkleić w PS.
  11. Czemu scanline? Zamiast lightracera ze skyem lepiej użyć podstawowej konfiguracji mentala z ambient oclusion. A najszybciej będzie scanline bez żadnego GI tylko z wypalonymi teksturami AO lub dirt. Pewnie z dwie sekundy pójdzie na klatke...
  12. Hynol odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne. Zimowe, lecz świątecznie ciepłe. Może pare elementów można było dopracować (płatki śniegu, bombki i łańcuch na choince) ale i tak bardzo duże gratulacje. Pozdrawiam.
  13. Słowo art (sztuka) pochodzi od łacińskiego ars, oznaczającego biegłość, kunszt, warsztat. Sztuka nie musi w sobie nieść specjalnego przesłania. Mylisz pojęcia po prostu. Co do samej pracy... Czy to jest coś trudnego zrobić kulke, kilka circlesów i napisać coś w stylu "W jakich sferach się obracasz"? Na plus można zaliczyć przyjemny, czysty wygląd. Na minus to co wcześniej napisałem i to że scena jest przepalona i HDRKa wychodzi co najmniej dziwnie.
  14. Hynol odpowiedział danieloxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do takiej animacji używa się ścieżki. Tworzysz spline -> circle i masz gotową ścieżke dla kamery. W hierarchi przypisujesz kontroler ruchu kamery jako path constrain i wskazujesz swojego circle'a. Potem możesz dodawać inne ścieżki w danym czasie lub zaloopować animacje przy pomocy metody którą opisałem.
  15. Hynol odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż - nigdy nie byłem miłośnikiem performance'u i różnych instalacji i kup w puszkach. Na kolana rzuca mnie warsztat. "Ważne przekazy" to żaden dla mnie argument sam w sobie. Dlatego jestem na NIE.
  16. Hynol odpowiedział danieloxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z poziomu track view się to robiło o ile pamiętam. Na danej transformacji dla obiektu przypisywało się odpowiedni (loop, ping-pong itd.) kontroler out of range.
  17. Hynol odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ciekawe czy jak zrobie "Penis landscape" to mi go pozwolą pokazać? ;)
  18. Hynol odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy panowie jaki renderer. To co piszecie to jest dobre dla Vraya. Dla mentala i innych rendererów obsługujących dielectricki to nie jest potrzebne. Wystarczy tylko zrobić dodatkową górną powierzchnie cieczy.
  19. Vote poszedł. Długo się wachałem między Tadkiem a Badylem... Ale jak speed to speed, więc oceniałem po siatce podstawowej a nie displacemencie w Zbr.
  20. Ustaw color maping na expotential. Możesz używać spokojnie light cache jako pri i sec do testów - jest szybciej i nie dużo gorzej od podwójnego qmc. Użycie suna i skya przy niewielkim doświadczeniu to bolesna sprawa. Może bezpieczniej byłoby spróbować połączyć directionala z HDRką nieba jako enviroment+background?
  21. Hynol odpowiedział iza0804 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Skup się dziewczyno na jednym wątku ;)
  22. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Model wygląda źle. To na początek - do mesh smootha się nie nadaje. Nie można zostawiać łuz tak jak to zrobiłeś - trzeba je ograniczyć cutami i nie robić takich gęstych bo to załatwi smooth. Jeżeli to jest do gry pod DX to nie smoothuj całości, bo tak się nie robi na potrzeby gier, tylko chamferuj te krawędzie które mają być gładsze.
  23. Hynol odpowiedział newkind → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To pokaż nam ten nowy materiał który "się" wykrzaczył :)
  24. Hynol odpowiedział iza0804 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mrOmni to światło a nie geometria - jest w zakładce lights->mentalray
  25. Hynol odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm... To po co Ci Look At controler? Skoro sterujesz targetem a nie jakimś innym obiektem to nie musisz mieć tego kontrolera, bo target spota właśnie tak działa. Tak czy inaczej troche będzie roboty bez względu na to jak będziesz sterował światłem (target czy inny obiekt).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności