Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział karolw → na temat → 3ds max
    tiling przy podstawowym mapowaniu ma być równy 1 a nie 0. Jak masz niezmapowany obiekt, to tak jak mówi Chalek, nie obejdziesz mapowania. Zresetuj (ResetXForm) siatke po imporcie.
  2. Siła refleksów/wartość IOR dla fresnela. Są niewielkie różnice w poziomie odbić dla tego samego materiału ale o skrajnych wartościach difuse.
  3. Jeżeli chodzi o sam rendering w sensie jakości to nie. Jeżeli chodzi o bajery typu DOF, Vigneting czy exposure to owszem.
  4. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    Ja myśle że nieważne jak ta scena będzie wyglądać, za sama walke i postawione przed nami problemy należy się jakieś wyróżnienie. ;)
  5. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    Jeszcze nikt nie stosował takich hardcorów. Z prostego powodu - jeżeli obiekt nie dobija się w 100%, to co zamiast niego widać? Przezroczystość? Exit kolor? Background? Nie brnij dalej w mnożenie bytów ponad potrzeby. Wyślij może lepiej tą nieszczęsną scene to zobaczymy co tam jest nie tak.
  6. Hynol odpowiedział Artur_Perzyna → na temat → Modeling
    Eeeee tam się nie da.. Po pierwsze ustaw vedrtexy dokładnie w tym samym położeniu względem osi symetry przez align. Potem dodaj modyfikator i ustaw jego center w tym położeniu co vertexy. Zaznaczasz slice along mirror i weld seam oraz ustawiasz w jakiej odległości od siebie vertexy mają być zweldowane. Po skolapsowaniu nic nie trzeba ręcznie poprawiać.
  7. Hynol odpowiedział Yaro16 → na temat → Modeling
    hmmm... Ja osobiście zawsze odwrotnie radze robić - całość a rowki ciąć na końcu. Trzeba tylko pamiętać żeby ładnie puścić edge które potem będziemy przerabiać na "dziury".
  8. Strasznie gęsta siatka. Jeżeli meshsmootha nakładasz na końcu to nie ma potrzeby takiego hardcoru robić.
  9. Hynol odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Nie ma klawisza open ;). Otwierasz material editor, wybierasz materiał, klikasz w pole difuse, wybierasz bitmap i wskazujesz teksture. Przypisujesz materiał obiektowi. Jak dalej nic z tego to polecam F1.
  10. Jaki renderer? Najprostsza akcja to print screen z widoku perspective w trybie smooth+highlights + show edges.
  11. Może, może :). Zobacz sobie na JVC, Lego, Nestle, Kodak, Dell - sama czcionka w zasadzie z niewielkimi ozdobami. http://www.epsvectorlogosoncd.com/graphics/color_company_logos_on_dvd.jpg Albo tutaj - jedne z najlepszych i najwyżej ocenianych: http://homepages.ius.edu/RALLMAN/logotypes.jpg http://60minutelogo.com/images/examples/logotypes.gif Pamiętać należy żeby w miare możliwości logotyp dało się walnąć w dwóch - trzech kolorach - na wizytówke na przykład.
  12. Ta okładzina z tygrysa na rączce - straszna ;)
  13. Pomysł nie najgorszy - proste (więc dobre jako logo), w miare czytelne. Obiekt z V za bardzo wpycha się na reszte napisu. No i poprawić trzeba te szczegóły które są kiepskie z renderingu. Logo to logo a nie miejsce gdzie się ładuje tone grafiki, zdjęcia kolorki i bóg jeden raczy wiedzieć co jeszcze. Jak widze takie odpustowe potworki to już wiem że twórce należy obchodzić szerokim łukiem. Dużo pracowałem z prawdziwymi profesjonalistami w dziedzinie logotypów i musze Ci powiedzieć że logo WCALE nie ma być ciekawe. Ma się kojarzyć z przedmiotem działalności, być proste, łatwe do zapamiętania. Nie ma być ciekawe. Ciekawe mają być prace w portfolio.
  14. Rączka ładna, ale materiał ostrza leży. Wygląda jak plastik. Więcej odbić, gęstsz i płytsza tekstura bumpa. Difuse w strone czarnego i fresnel na jakieś 16.0.
  15. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    Jak nie widzisz różnicy to wyłącz bluring odbić i zwiększaj reflection do poziomu w którym zobaczysz różnice.
  16. Hehehe. Troszke przerażająca ta scena, ale zapowiada się ładnie. Trzymam kciuki.
  17. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    Nie kumam. Chodzi Ci o to żeby mieć okrągłą podłoge? To nie jest potrzebne a czasem nawet szkodliwe, jeżeli chcesz uzyskać efekt naturalnego pomieszczenia. Jednolitość podłogi i tła również będzie Ci zmniejszać poziom różnorodności odbić. Spróbuj tak jak piszemy z sobem - jeżeli Ci się nie spodoba to możesz przecież wrócić do ambientowych, meshsmoothowanych cylindrów ;) .
  18. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    No toś mnie zastrzelił teraz :D. Plane'a daj jako mesha podłogi. Na to materiał który w slocie difuse będzie miał mape proceduralną typu checker zwielokrotnioną w X i Y.
  19. No tak jest w istocie i Vray glossy reflections to bardzo ładnie symulują. Tylko trzeba odpowiednio dobrać proporcje difuse/reflection/glossiness. A czy używasz expotential color mapingu? Bo coś te highlighty masz strasznie wyblakłe. Acha - może masz fresnela na refleksach? Plastik z klocków ma go na baaaaaardzo niskim poziomie (proporcjonalnym do przepuszczalności i absorpcji światła, czyli prawie zerowym i zależnym od koloru klocka).
  20. Nie najgorzej. Ale te otwory w zbroi, w sam raz na wciśnięcie miecza albo strzały to bym zakleił. Daj tam zdobienia albo coś, bo akurat tam nie powinno być "słabych punktów".
  21. Hynol odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    To jest naturalne że jednolita powierzchnia podłogi daje jednolite odbicia. Masz refleksy na swoim obiekcie, tylko że są one identyczne. Spróbuj nadać podłodze mocno kontrastową teksture i zobacz efekt. Masz też zbyt niski glossiness dla odbić. Zgadzam się oczywiście. Chodziło mi raczej o wskazanie że w rzeczywistości płaskie powierzchnie się zdarzają, tylko env inaczej pracuje ;).
  22. Bardzo ładne modele. Niestety troche niedopracowane materiały. Odbicia bardzo zblurowane i chyba za słabe. Klocki LEGO mają mocniejsze refleksy.
  23. Gratuluje skończenia. Takie słodziutko Herosowate :). Materiały i światło nie w moim guście niestety. Detale ładne, dobra kompozycja.
  24. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumie że to taki typ zbroi do której się teleportuje delikwenta. :P
  25. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W rzeczy samej. W maxie jest jedna w miare rozsądna HDRka. Poza tym są w bardzo niskiej rozdziałce. To tak jakbyś chciał zrobić fajną scene przy użyciu tekstur, które również są w maxie. Powodzenia. I nie obruszaj się tak strasznie. Nie chcesz krytyki, więcej się nie odezwe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.