Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z płaskimi powierzchniami też nie jest do końca tak jak piszecie. W rendererach jest to zazwyczaj wynik użycia sferycznego enviromentala, którego rzutowanie na powierzchnie płaskie daje kiepski rezultat, bo projekcja zazwyczaj trafia n pikseli vs 1 piksel env. Jeżeli macie za plaskaczem ładną, zróżnicowaną geometrie to efekt jest zupełnie inny.
  2. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre HDRI nie jest złe :P. Tylko trzeba je dobrze ustawić i odpowiednie materiały zastosowć. Tutaj faktycznie efekt jest delikatnie mówiąc kiepski. Się glut robi z autka. Na pewno nie dlatego żeby skopiować ustawienia, tylko żeby Ci wytknąć że samym HDRI się nie świeci, tylko używa w połączeniu z jakimś directionalem etc. A HDRI zazwyczaj w takim przypadku używa się z różnymi parametrami dla światła i odbić.
  3. Hynol odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu są ładne zdjęcia: http://wilk.wpk.p.lodz.pl/~whatfor/vis.htm A w modelu nie widze bezpiecznika chwytnego... Zwalniacz kurkowy ma niewłaściwy kształt.
  4. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko że powinien mieć różne kolory na poszczególnych powierzchniach. Taki efekt jest nienaturalny nawet jak dla boxa.
  5. Hynol odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehehe - to są drodzy panowie hardcorowe metody ;). Gwint nie musi być faktycznie gwintem, bo nikt tego nie będzie wkręcał, a widać tylko 180 stopni takiego modelu.
  6. Hynol odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chyba materiał a nie teksture... Na pewno mają ten sam mat? Daj scene...
  7. Hynol odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tekstura podłoża nie w skali żarówki i rozmazana (kompresja). Szkło wygląda na nie fresnelowskie. Nie widać włókna żarnika. Poza tym git ;).
  8. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mam mieszane uczucia. Sama chatka jest bardzo fajna. Wręcz idealna. Noga również spoko. Postać niczego sobie. Ale całość psują detale - nawet nie modelowanie tylko oświetlenie chyba. Zbyt mocny ten directional jak dla mnie Tak jak światło świeczki. Lewy dolna kwarta obrazka jest najsłabsza, a to właśnie tam stale ląduje moje spojrzenie na końcu. Można tam było walnąć coś dużego i efektownego w renderingu - kocioł na przykład. Mimo tych niedociągnieć gratuluje świetnej pracy. Edit. W niższej rozdzielczości wygląda lepiej. Widać te proste gałęzie mi nie pasiły
  9. Hynol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziękuje bardzo. Gratz KLICEK i Pionier :)
  10. No mówiłem... :) Gratuluje. Śmiesznie teraz góra awardów wygląda ;)
  11. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie.... :)
  12. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie - to nie ma być większa scena - raczej demonstracja wykorzystania materiałów proceduralnych i low poly do hires renderingu. Na show to ja inną scenke szlifuje, która co prawda zagineła jakiś czas temu w WIPach, ale powróci.... ;) Update - to mi nawet ok wyszło :) Geometria bez MS 36 Poly. Mapy proceduralne. Displacement:
  13. Hynol odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehehe - takie rysowanie to ja sobie moge w maxie zrobić i bez polybusta. Owszem PB działa przyjemnie, ale to dalej metoda heurystyczna a nie logarytmiczna. Bez samodzielnej odbudowy siatki się nie obejdzie.
  14. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To znaczy poszło na proceduralnych mapach wszystko. Jak nie musze to nie rysuje tekstury która ma zbyt wiele ograniczeń w stosunku do procedur. Brak potrzeby mapowania takiego obiektu to największa zaleta. No i nie musze się martwić o wielkość kadru/wielkość tekstur.
  15. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do pytań, to nie chce do końca wszystkiego wyjaśniać, bo bym stracił element zaskoczenia. Generalnie powiem że ta roślina będzie miała cechy nie jednego królestwa biologicznego ;). Co do sceny to zabrałem się niestety od dupy strony i musze nieco przebudować meshe. Okazało się że był potrzebny test shaderów/światła aby dobrze określić grubość potrzebną do wystarczającego bluringu refrakcji. Niestety w tym elemencie Vray odstaje nawet od scanline'a :(. Scena będzie zbudowana z niewielkiej ilości poly (jakieś 10 k bez zagęszczania) oraz bez tekstur. Rendering na dwa baty - blendowane 60/40 - przezroczysta oraz SSS. Tutaj próbny render łodygi dla warstwy przezroczystej. Żyły są jeszcze za mocne.
  16. Hynol odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety tak dobrze to nie ma. Nie widziałem jeszcze sprawnie działającego programu/skryptu do rebuilda siatki. Napisanie czegoś takiego to spore wyzwanie. Obawiam się że tutaj haurystyki na razie będą do przodu w stosunku do algorytmów.
  17. Hynol odpowiedział Karoloos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zrób blend material (zwykly - nie Vrayowski) i wstaw tam base material vraymat i secondary vrayLightMaterial i maske przejścia (w twoim przypadku alfa napisu).
  18. Hynol odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz krawędzi które masz na czerwono, chamfer leciutki, bevel do środka.
  19. Tego nie zrobisz wprost - Zrób boxa, zrób ile tam kopii potrzebujesz przez clone albo arraya co zapewni równomierne rozmieszczenie, włącz snapa i podociągaj ręcznie.
  20. Hynol odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja bym bardzo chętnie zobaczył tekstury.
  21. Hynol odpowiedział Makabre → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świątecznie to to nie wygląda. Zbyt ponóre. Troszke brak idei w samym renderze, który powinien opowiadać jakąś historie, mieć sens wewnętrzny przynajmniej. DOFa przy tych odległościach się nie uzyskuje na fotografii, stąd wrażenie makiety jak wspomniał chveti. Gdybyś troszke posiedział i dodał troszke ciepła do renderów mogłaby być fajna pocztówka świąteczna, bo same modele, materiały itd. są dobre. Pracuj dalej. Powodzenia.
  22. Hynol odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz proste ściany i musisz się bawić z projekcją w Zbr to najlepszym wyjściem jest photoshop. Zbrush to ciężka artyleria. Za ciężka na tego typu zadania i wcale nie dużo efektywniejsza w bardziej skomplikowanych scenach jeżeli chodzi o difuse. W photoshopie można do woli nakładać warstwy, blendować je, dziubać pikselki itd.
  23. Hynol odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Osobiście uważam że to jest bardzo przydatne: http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm
  24. Hynol odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O SSS nawet nie wspominamy.... :)
  25. Hynol odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak naprawde wielu rzeczy można się nauczyć dopiero w firmie. Zainstaluj się na pare miesięcy w jakiejś robocie niedaleko (nawet za gówniane pieniądze). To potem dobrze wygląda w CV. Doświadczenie pracy w zespole i przy projektach LP jest bardzo istotne dla pracodawcy. Nawet często istotniejsze niż prace z portfolio. A masz potencjał - czołgi są bardzo ładne (przyciemniłbym teksture kół ISowi). Wypal im shadowmapy w rozdziałce 256x256 - będą wyglądać dużo lepiej. Obecnie nie ma co się pieścić z oszczędnością. Jak model ma 6000 poly to spokojnie możesz mu zaaplikować większe tekstury.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności