Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ad rem - Tutaj screen z siatki którą pewnie niektórzy pamiętają. Zmiana shaderów z mental raya na Vrayowskie, drobne zmiany w meshu (dodana osłona na ramie). Przetestowałem sobie również wielobitmapowy/wielokanałowy displacement na VrayCompTexture. Bardzo obiecująco wygląda. Srki za noise, czas to pieniądz ;)
  2. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No więc prace dziele na troche więcej etapów. Staram się określić na samym początku budowania fragmentu obiektu czy będzie teksturowany bitmapą. Jeżeli tak będzie to staram się ustalać UVW w trakcie pracy nad nim, lub zaraz po jego skończeniu (zależnie od komplikacji obiektu). Mając zmapowaną siatke tworze prosty materiał z difuse i displacementem zdefiniowanymi jako teksturki o niskiej rozdziałce. Warto też włączyć refleksy o niskim samplingu. Taki materiał jest dość prosty, ale wystarczy do dalszej części pracy. Teraz światło i enviroment. Buduje otoczenie które wpływa na odbicia i GI. Częściowo geometrią, częściowo światłami i HDRI. Gdy jestem zadowolony z rozkładu światła oraz kolorystyki (jasności) tekstur, przychodzi czas na dopieszczenie shaderów. Nasze materiały wypełniam teksturami w wyższej rozdzielczości, dodaje szczegóły, dodaje warstwy na blendach. Ustawiam ostatecznie reflection/refraction. Teraz w zasadzie pozostaje tylko zmienić "czułość" renderera i zaczekać pare godzin na rendering, który dalej morduje już w photoshopie, używając dodatkowych renderingów jako masek etc.
  3. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam za delay z odpowiedzią. Uatawienia lakieru są bardzo proste. Żadnych extra dodatków. Wartość reflect - 18 (Grey). W Vray sporo zależy od ustawienia enviromentu, świateł, skali, kamery, oraz oczywiście samego renderera. A Vraya to ja się ciągle ucze - zawsze się da coś więcej wycisnąć. Poza tym jak ktoś przeszedł całą droge ze scanlinem i mentalem, to obsługa vraya jest łatwa, szybka i przyjemna.
  4. Hynol odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie :)
  5. Hynol odpowiedział laci → na odpowiedź w temacie → Modeling
    automatycznie - funkcja optimize. Można też ręcznie :)
  6. Hynol odpowiedział danx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za wysoki ambient. Przy takim słońcu/jasności obiektu cienie są głębokie i niebieskawe z lekka. Z HDRI poświeć jak nie chcesz używać Vray sun/sky.
  7. Hynol odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Well, tileowane tekstury nie muszą być na oddzielnych bitmapach - wystarczy jeżeli masz odpowiednio fejsy na modelu pocięte - wtedy tylko wystarczy zmapować je odpowiednio. W przypadku takich budynków można sobie na to pozwolić (o ile nie jest dla nas istotna ilość fejsów), bo łatwo obliczyć miejsca cięcia w stosunku do powierzchni bitmapy. Inne rozwiązanie to oczywiście tile na teksturze - metoda szybka i preferowana przeze mnie - szczególnie przy skomplikowanej geometrii.
  8. Hynol odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co nikomu się nie chce dupy ruszyć? :) Masz problem - co prawda max przeniesie współrzędne teksturowania, ale ty masz multisub object z cropowanymi teksturami. Tego się nie rusza jak chcesz mieć kompatybilność z innymi formatami. Nie potrzebujesz multimateriałów, tylko jeden nałożony na całość i manipulcji współrzędnymi UVW w obiekcie (a NIE MATERIALE). modyfikator Unwrap UVW na obiekt i jedziesz...
  9. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba pójde w nieco cieplejsze klimaty, bo scena ma być raczej humorystyczna a nie ponura. Mniej więcej mam światło, musze jeszcze zamontować robota do wózka i zrobić do niego shadery, bo na razie ma wszystko prawie mentalowe. Domodelować również musze urwane jedno ramie (przewody + zaciski + dużo taśmy izolacyjnej ;) ). Renderowane będzie do dość wysokiej rozdziałki więc sporo detali wyjdzie dopiero. Na razie próba świateł i początek kompozycji elementów. Ustawienia bardzo niskie. :)
  10. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkic tła. Jeszcze parek wywałek, brak pociągu i tabliczek z metra...
  11. hmmm... No i co to niby jest?
  12. Teraz wygląda jakby miał dodatki z brązu. Nie powinno być odbić na przybrudzeniach i rdzy. Faktura jeszcze nie ta - tutaj masz fotke z niezłym ujęciem - widać zmatowienia i przybrudzenia na wklęsłościach i rysach: http://www.building-tux.com/images/Colt-New-Service-44.jpg Generalnie jednak coraz lepiej to wygląda. Keep up working.
  13. Hynol odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z antymaterii prawdopodobnie.
  14. Hynol odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po pierwsze - VrayPhysical camery użyj i ustaw tak ekspozycje aby mieć w miare prawidłową jasność nieba. Niebo masz o wiele za ciemne, a materiały za jasne. Możesz próbować wsadzić na planie jakieś zdjęcie miejskie w miejscu gdzie łapie się odbicie na oknach.
  15. Hynol odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Torba jest "za miętko" pogięta. Powinny być ostre, proste fragmenty zagięć. Nie wiem czemu dałeś materiał anizotropowy na plastik. Faloff ustaw na fresnell jeżeli już tak chcesz to robić. Odbić nie rozmywaj za bardzo.
  16. Hynol odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Fakt że brak chmur w VraySky boli. Z drugiej strony, to raczej kwestia dobrego ustawienia materiału szkła, bo da się ładną fotke zrobić przy bezchmurnym niebie. Z drugiej strony, jeżeli nie radzisz sobie z materiałem szyby to faktycznie wsadzenie HDRI jest najlepszym pomysłem. Tylko musisz mu multiplayera bardzo podciągnąć (najlepiej użyć mapy VrayHDRI).
  17. Hynol odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ...Ale przy takim białym otoczeniu skutek może być słabo zauważalny. Musisz zróżnicować otoczenie lub użyć mapy HDRI w slocie enviroment.
  18. Hynol odpowiedział Przemo76 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Musisz multiplayera mapy HDRI zwiększyć BARDZO. Generalnie Sun i Sky jest do tego żeby nie dawać HDRI. Obie techniki są bardzo fajne, ale do innych zastosowań i łączenie ich jest niepotrzebne. Powiedz do czego Ci to potrzebne to znajdziemy optymalne rozwiązanie.
  19. Czemu on jest zardzewiały?? Ktoś go znalazł leżącego w ziemi po paru latach? ;) Metal powinien być inny. Ostatnio na CGT był rewolwer z bardzo ładnego metalu - lekko chropowatego a nie lustrzanka - będzie lepiej wyglądał. Drewno też jeszcze do poprawy - to ma jakieś dziwne odbicia.
  20. Hynol odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz w enviroment map ustawiony tryb wyświetlania na screen o ile się nie myle. Nie daje się tła jako enviromenta Vrayowskiego w trybie screen bo właśnie takie babole wychodzą.
  21. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AD1: VrayBlendmaterial (Base - lakier i jego szarawa wersja bez refleksów na blendzie), Vraydirt jako maska (zamieniamy czarny z białym, ustawiamy radius niewielki) i gotowe. Do "podbicia" krawędzi w metalach podobna technika tylko VrayDirt na odwróconych normalnych. AD2. Rozczaruje Cię pewnie, ale najszybciej było ręcznie. Bez sprawdzania czy się zgodzi, bo to i tak można zafejkować. Więc wygięcie połowy jednego tilea łańcucha na okręgu, mirror całego tile'a o podwojoną wartość konta z tego wygięcia (mamy elementy leżące na zembatkach) a między nie wkładamy prosty kawałek łańucha. Co do diody - nie widziałem takiego z diodami, ale chętnie bym zobaczył ;)To nie ma być realizm, co zobaczysz po postaci siedzącej na "wózku". To ma się przyjemnie oglądać przede wszystkim. W moim odczuciu realizm nie może być przeszkodą dla pewnej wizji która zamierzam wcielić w życie. Sam "pojazd" ma sporo błędów konstrukcyjnych a materiały są "przegięte" nieco. Ale nie uważam aby było to ważne. Podam jeszcze raz casusu GITS SAC - roboty (Tachikomy) często mają ramiona łączone "powietrzem" gdy wykonują ostre ruchy - zupełnie nie przeszkadza to w oglądaniu i odbiorze.
  22. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A czemu niby nie ma regulacji obrotów? Między zasilaniem a silnikiem jest przekaźnik oaz rozdzielacz regulujący napięcie i włączający/wyłączający obwody.
  23. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy od skoku resora ;) Faktem jest że silnik powinień być niżej aby łańcuch zachowywał stałe naprężenie. Ale nie mam zamiaru budować i uruchamiać tego pojazdu, więc już tak zostanie, gdyż odpowiada mi takie umiejscowienie silnika a przekładni nie chce mi się robić :).
  24. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No kable zrobić moge, ale i tak będą pod izolacją, więc raczej sobie daruje ;). Jeszcze jeden preview - lepiej widać niektóre elementy. Żarówka na razie "z pupy" - dopiero musze zrobić cos ładnego z żarnikiem.
  25. Hynol odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może oko niżej troche i nie pionowo tylko bardziej poziomo powieki - bardziej łobuzerski będzie. Model bardzo ładny :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności