Zawartość dodana przez Hynol
-
Darmowy program do tworzenia ludzi 3d wraz z ubraniami
No i Wings 3D. Chociaż ze zrobieniem modeli jak z duma może być cięzko ;)
-
oświetlenie sceny światłem direct
A może by tak Target spota użyć zamiast Directa? Będzie lepiej i coś będe mógł pomóc, bo zwykłego Direct lighta (nietargetowego) w życiu nie używałem....
-
Szukam grafika low-poly do wspolpracy
No to low-poly czy do wizualizacji? Bo to spora różnica.
-
Początki...
Witam. No więc z 3D jest tak jak i ze wszystkim - im wcześniej zaczniesz tym lepiej dla Ciebie. Ale 3D to nie wszystko - trzeba również mieć pojęcie o rysunku, anatomii, kompozycji itd. Ja miałem łatwo bo zaczynałem od Sculpt Animatora 3D na Amidze który miał tylko kilka funkcji ;). Z 3D więc to juz jakieś 14 lat mineło... Z MAXem znam się od wersji 3.0 - DOSowej. I dalej nie znam wszystkich funkcji programu, więc głowa do góry ;)
-
Czy w wersjo 30 dniowej 3ds maxa da się . ...
Jest to tutek który sie robi 31 dni ;)
-
Pojazd 3D: rah-66 comanche
Właśnie problem z tym że nie gustu, ale czystej percepcji ;). Człowiek uczy się na zdjęciach proporcji obiektów i potem przetwarza na podstawie tych danych. Przy takich zdjęciach korzysta się zazwyczaj z teleobiektywu a miejsce focusa jest daleko od kamery i blur na tle jest raczej bardzo słaby. Najmocniej DOFy wychodzą przy bardzo bliskim punkcie focusa/małej przysłonie. Ale skoro Tobie się podoba to ok.
-
Legalność używania cudzych modeli...?
Są modele i materiały które można używać w projektach komercyjnych za darmo ale musi być to wyraźnie oznaczone przez twórce modelu/tekstury. Jeżeli nie jest to wykorzystanie jest nielegalne i jako takie podlega możliwości pozwania o naruszenie praw autorskich.
-
Vray 1.5 testy ;)
Speed test - Vray Blend Material. Chciałem sobie przetestować robienie spawów i nawet ładnie wyszło. Tekstury - procedural noise. Brak mapowania UVW. Światło - HDRI.
-
Pojazd 3D: rah-66 comanche
DOFy niepotrzebne (zbyt wyraźne). Przy takich ujęciach tło jest minimalnie nieostre. A w twoich renderach sugerują małą skale modelu, co jak sądze nie było Twoim zamiarem. Poza tym fajne :).
-
przeźroczystość tła
O. Dobrze wiedzieć. Co prawda nigdy nie używałem movów, ale możliwość posiadania alfy w filmiku to miła sprawa. thx za tipa.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Chcę aby obiekt animował/obracał się wokół osi Z ale układu lokalnego - Kontroler Euler XYZ i koniec. Używanie kontrolerów pracujących na quanterionach w oczywisty sposób nie da nam dostępu do rotacji względem lokalnych osi obiektów. Co do ustawiania pivota do normalnej polygona to najprościej detach polygona zrobić jako clone i mamy obiekt do którego orientujemy pivot naszego obiektu. Jeszcze prościej zdetachować polygon wprost - afect pivot ->align to object->atach reszty geometrii->weld vertices. Jeżeli spodziewane są problemy z weldowaniem to detachujemy clone obiektu - align pivot to object, atachujemy do niego geometrie i usuwamy go jako element. Ilość możliwości jest duuuuuuża ;)
-
Store direct light
Store with IR dla światła przyspiesza proces samego renderingu kosztem jakości. LC show DR. W fazie liczenia LC widoczne są wszystkie directy itd. co umożliwia lepszą ocene jasności renderingu na etapie liczenia LC. Nie ma wpływu na ostateczny rendering. W wersji 1.5 chyba jest troszke na odwrót z możliwościami zliczania i pokazywania. W każdym razie show - pokazuje tylko direct lighting, a store zlicza światła do wybranej metody (gdy na przykład mamy bardzo dużo świateł w scenie)
- Butelka
-
przeźroczystość tła
Bez koloru się nie da zrobić filmu wprost, bo standartowe pliki filmowe nie obsługują przezroczystości. Tło jako takie jest przezroczyste samo z siebie co widać podglądają kanał alfa danej klatki. Musisz zapisać swoją animacje jako sekwencje plików obsługujących alfe (TGA, PNG, PSD...) i dopiero na tym zacząć pracować.
- Camera
-
Pomocy
Musi działać :). Zrób materiał Composite. Na base material daj lakier czerwony, w pierwszy slot daj materiał biały a w jego maske swoją czache.
-
Odczyt odległości poszególnych pikseli z widoku top na dany obiekt
Też tak myślałem Lis. Bo to rozwiązanie chyba najlepsze z możliwych, niestety w najlepszym wypadku mamy 256 liniowych stopni głębokości - trzeba sprawdzić czy wystarczy.
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Po co? Jak dla mnie dobrze jest...
-
Efekt Konwekcji Powietrza
Tylko tu nie chodzi o blura, tylko o distortion. Obraz jest ostry, ale zmienia sie nieco wzajemne położenie pikseli. Ja bym to na postprodukcji zrobił, bo inne zabawy to strata czasu.
-
Jednak zycie nie jest takie latwe (rozczarowanie vray-sunem/sky-em by oo79)
Zwróć uwage że masz bielutkie materiały. Jeżeli jedziesz po skali logarytmicznej z oświetleniem, to nic dziwnego że masz nieco dziwny obraz. Physique camera? Jak możesz to daj scene i zobaczymy co się komu uda z tego wycisnąć.
-
Symetria obiektu...
Jak zrobiłeś stretcha i save to już nie cofniesz. A poza tym co za problem? Zrób okrąg i doskaluj ręcznie ze snapem, albo nawet na oko. W animacji nie zobaczysz błędu jeżeli doskalujesz z dużą dokładnościa.
-
Totalnie idiotyczne pytanie.
Chodzi mu o bliki od świateł. Można je wyrenderować w Mentalu i nałożyć w photoshopie jak pisano wcześniej.
-
cienie a obiekty rpc
rpc? Jedyne co mi przychodzi do głowy to Remote procedure call... Ale to mieć cienia nie może.
-
Vray 1.5 testy ;)
Zgadzam się w dużej mierze z tobą, bo sam uważam fotorealizm za bożka któremu niepotrzebnie oddaje się cześć. Często sam staram się iść w strone obrazu olejnego, szkicu, czy po prostu własnego widzimisie :). Mój post dotyczył raczej kolorystyki a nie fotorealizmu jako takiego. Co do kolorystyki, sam wole stonowane barwy. Jednak jestem świadom (niestety) preferencji przeciętnego odbiorcy. A przecież w wizce często chodzi o zainteresowanie i przekonanie klienta. Dlatego tak a nie inaczej oceniłem zamieszczone wcześniej prace. Pozdrawiam.
-
Vray 1.5 testy ;)
Efekt imho dobry Falcom uzyskał. Ludzie szukający domu, mieszkania szukają raczej miejsca przytulnego, ciepła, bezpieczeństwa. Każdy psycholog powie Ci mieszkanie na sprzedaż o wiele lepiej pokazywać w dzień gdy świeci słońce i mieszkanie jest "ciepłe" od światła. Tym samym render o którym mówie byłby skuteczniejszy marketingowo niż to szarawe smutne coś, co może wydawać nam się odpowiedniejsze - wszystko zależy od odbiorcy. Graficy, architekci itd. często popełniają błąd próbując tonować kolory, dbać o naturalne zniebieszczenia cieni w outdoorze. Błąd. Popatrz na reklamy, temperature barw i ich nasycenie (nie dotyczy towarów luksusowych i prestiżowych). Dalej - jak kręcisz komedie, w postprodukcji podciągasz nasycenie i ciepło barw, w thrilerze, dramacie itd. zmniejszasz je. Przyjżyj się na przykład poszczególnym odcinkom z Archiwum X. Każdy ma inną temperature dobraną do tematu historii i jej atmosfery.