Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Obowiązują od 2005 roku...
  2. Hynol odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    My tu śmichy, a na stronie MON dowiaduje się że: "Nowe regulacje dotyczące możliwości objęcia obowiązkiem stawienia się do poboru określonych grup kobiet posiadających kwalifikacje przydatne w służbie wojskowej, uwzględniają fakt, że kwalifikacje takie z reguły nabywane są w ramach studiów wyższych, których ukończenie niejednokrotnie następuje po ukończeniu 24 lat życia przez poborowych. Z tego względu podniesiona została do 28 lat granica wieku kobiet stawających do poboru. Ponadto poszerzono katalog kwalifikacji, których posiadanie może spowodować wezwanie określonych grup kobiet do poboru i tym samym możliwość ich powołania do służby wojskowej w rezerwie. Nie oznacza to jednak, że wszystkie grupy kobiet będą wzywane w najbliższych latach do poboru. W projektowanych przepisach wykonawczych obowiązkiem stawienia się do poboru proponuje się objąć jak obecnie kobiety posiadające kwalifikacje medyczne i weterynaryjne, a dodatkowo psychologów oraz - w celu umożliwienia ochotniczego odbywania zajęć wojskowych - także ochotniczki studentki akademii morskich." :0
  3. Hynol odpowiedział MSWiA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.radiotonalwernia.com/ Modele są 2-3 letnie, ale fabrycznie nowe i dobre. Moje 22' Mitsubishi sprawuje się naprawde dobrze.
  4. Hynol odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmmm.. Pomysł ciekawy ale nieco nietrafiony. Jeżeli wszyscy prawdziwi mężczyźni mają być obrońcami ojczyzny i służyć 4 miesiące w armii, to niech wszystkie kobiety na 4 miesiące idą do joy division (dom publiczny polowy, a nie kapela, gdyby były wątpliwości). To chyba sprawiedliwe?
  5. Hynol odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmmm... Z tego co wiem to nie bałdzo: Glass 1.51714 Glass, Albite 1.4890 Glass, Crown 1.520 Glass, Crown, Zinc 1.517 Glass, Flint, Dense 1.66 Glass, Flint, Heaviest 1.89 Glass, Flint, Heavy 1.65548 Glass, Flint, Lanthanum 1.80 Glass, Flint, Light 1.58038 Glass, Flint, Medium 1.62725
  6. Hynol odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Materiał przestawiasz na DX i wybierasz metal shader. Wkładasz w slot enviroment skyboxa i ustawiasz siłe odbicia/difuse itd.
  7. Jest to naruszenie praw autorskich i teoretycznie można by się domagać odszkodowania. W polskim realu będzie dobrze jakby autorowi udało się wcześniej niż po roku wymusić zdjęcie plakatu. A i tak to nie firma byłaby bita tylko "grafik" który to zrobił bo mogli nabyć to w dobrej wierze...
  8. Hynol odpowiedział crashhhh → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to zabawnie, bo ja akurat jutro jestem we Wrocławiu :D
  9. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmmm... A gdzie ta Pantera? Bo ja tylko spalonego sovieta widze...
  10. Hynol odpowiedział crashhhh → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    F-15 jest malowany farbą błyszczącą. Poszukaj zwykłego materiału typu car paint i zmień kolor difuse na szary taki jak potrzebujesz.
  11. Hynol odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eeeee.. Z tego co piszesz to Ci działa prawidłowo...
  12. Hynol odpowiedział crashhhh → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Proponuje wersje E - Strike Eagle bo ma najprostsze malowanie - całość jest w kolorze Gunship Gray, oprócz części dupy w naturalnym metalu. A to znaczy że całość tekstury będzie szara + oznaczenia + linie podziału. Tutaj można zobaczyć boczne numery i oznaczenia dla różnych wersji http://www.markstyling.com/f15c1.htm http://www.markstyling.com/f15e.htm Tutaj rzuty wersji E do zrobienia podziałów powierzchni. Można w sumie użyć jako tekstury jak to ma być średnia jakość. http://www.jpsmodell.de/dc/luft_flug_e.htm A tutaj możemy sobie sprawdzić jaki jest dokładnie potrzebny nam kolor, wybierając kraj, lata i model samolotu/jednostke w której służy: http://www.jpsmodell.de/dc/luft_e.htm#listeflug
  13. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz też to spróbować jakoś połączyć. Generalnie wersja polna + jakieś ruinki/zniszczony bunkier w tle. Osobiście uważam że ciekawa byłaby Pantera w Ardenach w śniegu podczas opadów - sporo tła można by wykroić śniegiem/mgłą a model by mocno wyszedł w takiej scenerii.
  14. Hynol odpowiedział Roberto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale o co w tym chodzi? Wyskakuje mi jakieś okienko z migającym kursorem. Mam wpisać swoje imie czy co? ;)
  15. Hynol odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewno gdzieś w helpie to jest, ale poszukiawanie mogłoby potrwać kilka lat ;). Gdy robi się modele do gier, taka wiedza jest nieodzowna. Sam dowiedziałem się o takich mrocznych sprawach jak macierze przekształceń, offsety transformacji i ich zerownie czy błędy mantysy od... programistów, bo graficy raczej nie babrają się takimi sprawami co niestety często powoduje niepotrzebne obciążenie renderera lub problemy w samym programie modelującym.
  16. Hynol odpowiedział crashhhh → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi Ci o GD F-15 Eagle czy Strike Eagle? Tekstura czy shader? Wersja lowvisibility czy starsza? Jaka jednostka/kraj?
  17. Hynol odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podstawowy błąd. Obrót pivota nia ma wpływu na geomterie obiektu JEŻELI jego macierze przekształceń są wyzerowane. Jeżeli obiekt jest zeskalowany nierównomiernie w jakiś osiach to są one przypisane do pivota i następuje zmiana położenia osi skalującej. Tak więc utilities -> ResetXform ->Colapse. XForm kasuje lokalnie macierze przekształceń i ustawia je dla skali na 100%. Nie wolno tego jednak robić na zlinkowanych bądź animowanych obiektach. Po mirorze obiektu reset odwraca normalne siatki więc konieczne jest czasem ich ponowne obrócenie.
  18. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby to wyglądało dobrze to musiałbyś wiele czasu nad domkami spędzić. Wieeeeeele... Sama kompozycja i ustawienie kamery również do mnie nie przemawia.
  19. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Well... Zaczne od tego że jpg jest zawsze stratny - nawet zapisany w najwyższej dostępnej jakości (można sprawdzić zapisując targe i jpg oraz porównać w photoshopie). Podwójna kompresja to dodatkowa strata jakości. Jak robi się do profesjonalnego odtwarzania - kino, telewizja, gdzie najczęściej źródłem jest film niekompresowany, to strata na sekwencji jest po prostu głupim błędem. Po co uczyć się robić kiepsko - lepiej dowiedzieć się jak robi się na max. W dół zawsze samemu można zejść.
  20. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gif construction set chyba był... No i Photoshop ;)
  21. O ile ma tam wierzchołki. Problem zaczyna się jeżeli trzeba tailować na przykład dwukrotnie teksture na jednym fejsie. Najlepsze rozwiązanie - druga tekstura stailowana i zawierająca same cegły. Inne rozwiązanie, tak jak pisze mintrill - tailowanie poprzez zagęszczenie siatki w miejscach powtarzania
  22. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co zaczynasz? Czytanie ze zrozumieniem? Dajesz najpierw Image input jaki tam chcesz, potem image output. Konfigurujesz image output i puszczasz sekwencje. Drzewka tu nie ma bo to podstawowy przykład - tylko input musi być przed outputem.
  23. Albo stwórz osobny materiał na którym użyjesz opcji crop do wycięcia potrzebnego fragmentu tekstury. Ale to nie działa z low poly pod DX. Znaczy się w maxie jest ok, ale direct nie potrafi cropować tekstur.
  24. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko jedna uwaga - nie jpg tylko TGA lub jakiś inny bezstratny format - po co tracić niepotrzebnie na jakości.
  25. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dałeś Add Image Input - Camera?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności