Zawartość dodana przez Hynol
-
Armia wzywa
Obowiązują od 2005 roku...
-
Armia wzywa
My tu śmichy, a na stronie MON dowiaduje się że: "Nowe regulacje dotyczące możliwości objęcia obowiązkiem stawienia się do poboru określonych grup kobiet posiadających kwalifikacje przydatne w służbie wojskowej, uwzględniają fakt, że kwalifikacje takie z reguły nabywane są w ramach studiów wyższych, których ukończenie niejednokrotnie następuje po ukończeniu 24 lat życia przez poborowych. Z tego względu podniesiona została do 28 lat granica wieku kobiet stawających do poboru. Ponadto poszerzono katalog kwalifikacji, których posiadanie może spowodować wezwanie określonych grup kobiet do poboru i tym samym możliwość ich powołania do służby wojskowej w rezerwie. Nie oznacza to jednak, że wszystkie grupy kobiet będą wzywane w najbliższych latach do poboru. W projektowanych przepisach wykonawczych obowiązkiem stawienia się do poboru proponuje się objąć jak obecnie kobiety posiadające kwalifikacje medyczne i weterynaryjne, a dodatkowo psychologów oraz - w celu umożliwienia ochotniczego odbywania zajęć wojskowych - także ochotniczki studentki akademii morskich." :0
-
Tani monitor LCD
http://www.radiotonalwernia.com/ Modele są 2-3 letnie, ale fabrycznie nowe i dobre. Moje 22' Mitsubishi sprawuje się naprawde dobrze.
-
Armia wzywa
Hmmm.. Pomysł ciekawy ale nieco nietrafiony. Jeżeli wszyscy prawdziwi mężczyźni mają być obrońcami ojczyzny i służyć 4 miesiące w armii, to niech wszystkie kobiety na 4 miesiące idą do joy division (dom publiczny polowy, a nie kapela, gdyby były wątpliwości). To chyba sprawiedliwe?
-
Jak utworzyc szklo w v-ray??
Hmmm... Z tego co wiem to nie bałdzo: Glass 1.51714 Glass, Albite 1.4890 Glass, Crown 1.520 Glass, Crown, Zinc 1.517 Glass, Flint, Dense 1.66 Glass, Flint, Heaviest 1.89 Glass, Flint, Heavy 1.65548 Glass, Flint, Lanthanum 1.80 Glass, Flint, Light 1.58038 Glass, Flint, Medium 1.62725
-
odbicia w viewporcie
Materiał przestawiasz na DX i wybierasz metal shader. Wkładasz w slot enviroment skyboxa i ustawiasz siłe odbicia/difuse itd.
-
czyżby naruszenie praw autorskich w plakacie?
Jest to naruszenie praw autorskich i teoretycznie można by się domagać odszkodowania. W polskim realu będzie dobrze jakby autorowi udało się wcześniej niż po roku wymusić zdjęcie plakatu. A i tak to nie firma byłaby bita tylko "grafik" który to zrobił bo mogli nabyć to w dobrej wierze...
-
Material > f15
No to zabawnie, bo ja akurat jutro jestem we Wrocławiu :D
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Hmmmm... A gdzie ta Pantera? Bo ja tylko spalonego sovieta widze...
-
Material > f15
F-15 jest malowany farbą błyszczącą. Poszukaj zwykłego materiału typu car paint i zmień kolor difuse na szary taki jak potrzebujesz.
-
Głupi Problem z narzędziem CUT
Eeeee.. Z tego co piszesz to Ci działa prawidłowo...
-
Material > f15
Proponuje wersje E - Strike Eagle bo ma najprostsze malowanie - całość jest w kolorze Gunship Gray, oprócz części dupy w naturalnym metalu. A to znaczy że całość tekstury będzie szara + oznaczenia + linie podziału. Tutaj można zobaczyć boczne numery i oznaczenia dla różnych wersji http://www.markstyling.com/f15c1.htm http://www.markstyling.com/f15e.htm Tutaj rzuty wersji E do zrobienia podziałów powierzchni. Można w sumie użyć jako tekstury jak to ma być średnia jakość. http://www.jpsmodell.de/dc/luft_flug_e.htm A tutaj możemy sobie sprawdzić jaki jest dokładnie potrzebny nam kolor, wybierając kraj, lata i model samolotu/jednostke w której służy: http://www.jpsmodell.de/dc/luft_e.htm#listeflug
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Możesz też to spróbować jakoś połączyć. Generalnie wersja polna + jakieś ruinki/zniszczony bunkier w tle. Osobiście uważam że ciekawa byłaby Pantera w Ardenach w śniegu podczas opadów - sporo tła można by wykroić śniegiem/mgłą a model by mocno wyszedł w takiej scenerii.
-
linki do stron z gotowymi mapami
Ale o co w tym chodzi? Wyskakuje mi jakieś okienko z migającym kursorem. Mam wpisać swoje imie czy co? ;)
-
Obracanie Piovat Pointa - deformuje obiekt
Pewno gdzieś w helpie to jest, ale poszukiawanie mogłoby potrwać kilka lat ;). Gdy robi się modele do gier, taka wiedza jest nieodzowna. Sam dowiedziałem się o takich mrocznych sprawach jak macierze przekształceń, offsety transformacji i ich zerownie czy błędy mantysy od... programistów, bo graficy raczej nie babrają się takimi sprawami co niestety często powoduje niepotrzebne obciążenie renderera lub problemy w samym programie modelującym.
-
Material > f15
Chodzi Ci o GD F-15 Eagle czy Strike Eagle? Tekstura czy shader? Wersja lowvisibility czy starsza? Jaka jednostka/kraj?
-
Obracanie Piovat Pointa - deformuje obiekt
Podstawowy błąd. Obrót pivota nia ma wpływu na geomterie obiektu JEŻELI jego macierze przekształceń są wyzerowane. Jeżeli obiekt jest zeskalowany nierównomiernie w jakiś osiach to są one przypisane do pivota i następuje zmiana położenia osi skalującej. Tak więc utilities -> ResetXform ->Colapse. XForm kasuje lokalnie macierze przekształceń i ustawia je dla skali na 100%. Nie wolno tego jednak robić na zlinkowanych bądź animowanych obiektach. Po mirorze obiektu reset odwraca normalne siatki więc konieczne jest czasem ich ponowne obrócenie.
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Żeby to wyglądało dobrze to musiałbyś wiele czasu nad domkami spędzić. Wieeeeeele... Sama kompozycja i ustawienie kamery również do mnie nie przemawia.
-
Błąd w VideoPost
Well... Zaczne od tego że jpg jest zawsze stratny - nawet zapisany w najwyższej dostępnej jakości (można sprawdzić zapisując targe i jpg oraz porównać w photoshopie). Podwójna kompresja to dodatkowa strata jakości. Jak robi się do profesjonalnego odtwarzania - kino, telewizja, gdzie najczęściej źródłem jest film niekompresowany, to strata na sekwencji jest po prostu głupim błędem. Po co uczyć się robić kiepsko - lepiej dowiedzieć się jak robi się na max. W dół zawsze samemu można zejść.
-
Błąd w VideoPost
Gif construction set chyba był... No i Photoshop ;)
-
UVW Unwrap - powielanie małej połaci tekstury
O ile ma tam wierzchołki. Problem zaczyna się jeżeli trzeba tailować na przykład dwukrotnie teksture na jednym fejsie. Najlepsze rozwiązanie - druga tekstura stailowana i zawierająca same cegły. Inne rozwiązanie, tak jak pisze mintrill - tailowanie poprzez zagęszczenie siatki w miejscach powtarzania
-
Błąd w VideoPost
Co zaczynasz? Czytanie ze zrozumieniem? Dajesz najpierw Image input jaki tam chcesz, potem image output. Konfigurujesz image output i puszczasz sekwencje. Drzewka tu nie ma bo to podstawowy przykład - tylko input musi być przed outputem.
-
UVW Unwrap - powielanie małej połaci tekstury
Albo stwórz osobny materiał na którym użyjesz opcji crop do wycięcia potrzebnego fragmentu tekstury. Ale to nie działa z low poly pod DX. Znaczy się w maxie jest ok, ale direct nie potrafi cropować tekstur.
-
Błąd w VideoPost
Tylko jedna uwaga - nie jpg tylko TGA lub jakiś inny bezstratny format - po co tracić niepotrzebnie na jakości.
-
Błąd w VideoPost
Dałeś Add Image Input - Camera?