Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział maverik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczyć zewnętrzne i zrobić invert selection?
  2. Hynol odpowiedział D3v!l → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie przejmuj się. Na początku każdy popełnia błędy. Twój był dość częsty i może kilka osób po zapoznaniu się z nim uniknie w przyszłości kłopotów - o to mi chodziło gdy pisałem o "cudownym błędzie siatki". Człowiek pyta się o konkretną rzecz a ty mu jedziesz jakby to dał do finished work :(. Zluzuj troche. Z przyjemnością zobacze i skomentuje twoje prace.
  3. Hynol odpowiedział D3v!l → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jakże cudownie zrypana siatka :). Nie robi się dwustronnie w ten sposób - wewnętrzne fejsy wychodzą Ci na zewnątrz, przed zewnętrzne fejsy i mimo że nie sa widoczne, bo mają noramlne w drugą strone, generują cienie na zewnętrznej powierzchni. Usuń wewnętrzne fejsy (górne też, bo nie robi się tak osłon na lampy). Użyj materiału double sided lub standartowego materiału z zaklikniętym 2sided. A na koniec - NIGDY nie testujcie błędów i nie róbcie pierwszego renderingu z mentalem puszczonym na fulla - większość błędów siatki jest widoczna na prostych materiałach w scanline - nie trzeba czekać 10 minut na obraz.
  4. Hynol odpowiedział KacperSpala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do głowy- pokaż siatke. Ale topologia jest niedobra. Proporcje też nieco podejrzane. Brwi za wysokie i zbyt obłe. Nos niedobry - z czołem łączy się "na szpica", potem jakieś fale a na samym dole też jakiś dziwny. Nad ustami linia pozioma której nie powinno być. Brak za to lini pionowych idących od boku nosa i dzielących policzki i usta. Ucho - nawet nie pisze bo lepiej je usunąć i zrobić od nowa.
  5. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skradzione Finlandi. A nazywało się Suomi. ;)
  6. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozjechało i co gorsza nie zgrało krawędziami...
  7. Hynol odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehehe. Dobrze, zgadzam się częściowo, ale obstaje przy swoim. Zapewne każdy z nas ma pewne oczekiwania, które będą na niego działac motywująco. Ale to kwestia jednostkowa a nie ogólna. Istnieje szereg zasad (na przykład o ile podnieść pracownikowi pensje aby motywacja była podobna jak po poprzedniej podwyżce) które nie są do wymyślenia przez użytkowników. Zgadzam się jednak że dla grupy zawodowej może istnieć wspólny mianownik - ale ostrożnie z nim - częste zmiany oprogramowania na coraz to nowsze mogą być dla niektórych demotywujące i niekorzystnie wpływać na wydajność pracy nawet tych zadowolonych ze zmiany. Na marginesie - procesy emocji i motywacji to dwóletni, ciężki przedmiot psychologii na UJcie.
  8. Hynol odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tutaj średnio jest możliwość manewru - niektóre zadania wymagają stałej współpracy grfik/programista/projektant i możliwość pracy zdalnej pójdzie w niewydolność zespołu. Preferencje wynikają z typu osobowości, więc pytania tego typu zadaje się konkretnej osobie przyjmowanej do współpracy - wypowiedzi osób na forum nic Ci nie pomogą bo poznasz ich preferencje. Następny błąd. Gdyby odpowiedzi na pytania dotyczące motywacji można było poznać zadając je kilkudziesięciu osbom, cały dział psychologii zajmujący się tym zagadnieniem mógłby wylądować w śmietniku. Trzeba znać najskuteczniejsze metody i czasowy rozkład zmiennych aby to miało działać. Pytanie o motywacje, to pytanie o chwilowy aspekt dla konkretnej osoby a nie długotrwały proces o który tak naprawde chodzi. Pierwsze wrażenie jest bardzo mocnym czynnikiem. Po drugie, nie warto kłócic się o rzeczy o których nie ma się pojęcia. Po trzecie empatii w kontakcie z pracownikami nie zastąpi żadna wiedza o błędach innych szefów. Dobrym rozwiązaniem jest znaleźć profesjonaliste od takich rzeczy , nawiązującego dobry kontakt z innymi osobami. Jeżeli ma się osobe która zna się na metodach oddziaływania, motywacji, jest empatyczna i zna się dobrze na grafice - koszty spadają, odciążony jesteś z zadań typu human resources i masz bufor w postaci osoby prowadzącej reszte pracowników.
  9. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehehe. Wiadomo. Ale można zapisać avi bez kompresji - żadnej straty nie będzie.
  10. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niestety nie mam obecnie spamowego maila. Na jakieś ftp darmowe wpakuj jakby co. Przeplot (fields) jest używany do wyświetlania obrazu na telewizorach - jedna klatka zawiera informacje o dwóch klatkach ułożone naprzemiennie. Są dwa typy - odd i even, zależnie od systemu w jakim będzie wyświetlany film. Tłumaczyc długo by trzeba co i jak oraz czym to jeść.
  11. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ta kiepska jakość to na filmiku wychodzi? A przeplot jest?
  12. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wzmocnij sampling odbić - powinno pomóc. Ale co do wire nie jestem pewien jak jest to liczone. Może, skoro to ma tak wyglądać nadać fejsom materiał nakładany jako face map i machnąć teksturke.
  13. I w cholere wolnego czasu ;)
  14. Hynol odpowiedział mickey → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj podzielić poszczególne ściany na różne obiekty detachem. Jeżeli jakieś artefakty się pojawią - rusz vertexy tak aby polygony wchodziły w siebie. Ja bym w każdym razie tak próbował.
  15. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To chyba raczej do gameartu pasuje niż do działu gdzie daje się high poly... Model nieco zbyt low jak na dzisiejsze czasy. Tutaj jak wygląda K98 pod FH - mod dla BF2: http://forgottenhope.bf1942files.com/images/news/151%20-%20k98.jpg
  16. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A nie jest to przypadkiem siatka otoczenia odbita w obiekcie? Po co renderujesz z włączonymi edgami?
  17. Z 2gim kanałem mapowania... pole UVW channel i tam masz okienko gdzie domyślnie jest 1 - ty masz mieć 2.
  18. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż render albo jego kawałek, bo inaczej to ciężko ocenić...
  19. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Więcej info by się przydało. Generalnie format .x microsoftu jest ok i może być w łatwy sposób modyfokowany na potrzeby tworzonego silnika.
  20. Hynol odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo miłe :). Już tylko kadr jest do poprawy imho. Tak jak mówił Klicek. Czekam z niecierpliwością na finał.
  21. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A po co Ci więcej? Zawsze można skasować materiały z edytora ale nie ze sceny i ewentualnie potem bawić się w menadżerze materiałów.
  22. Hynol odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pomogłeś. Chodzi o wartość Crease dla edgy ustawianą bądź to w Meshsmooth bądź w poly na subpoziomie edges lub vertex.
  23. Hynol odpowiedział DKDnt → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zawsze można wyrenderowane klatki obrócić o 180 stopni w photoshopie...
  24. Hynol odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jest portfolio które pokazałem na rozmowie wstępnej pare lat temu. Boshe - człowiek miał kiedyś 32 MB ramu i działał w 3D :). Oczywiście jeżeli chodzi o prace, trzeba wziąść poprawke na jakim sofcie były robione i że o takich bajerach jak GI nikt nie słyszał. http://www.3d.pl/galeria.cgi?t=item&id=10&ph=yaancey
  25. Hynol odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuje sobie tą stronke odwiedzić i poszukać głowy, oczu itd. Pomaga zrozumieć dlaczego tak a nie inaczej wyglądamy. http://catalog.nucleusinc.com/categories.php?CatID=000&TL=1024&A=2&I=2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności