Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: Yak3
A co ja mam niby migawke zamiast oka??? Zastanów się chwile, sprawdź, zobacz zdjęcia samochodów, samolotów robione w ruchu i dopiero pisz...
-
Pojazd 3D: Yak3
Względem kamery śledzącej owszem, choć raczej nie aż tak. Niestety jest inny błąd. Wygląda jakby tło z chmurami było zblurowane razem z Jakiem przez co przy ogonie robi się dziwne coś.
-
Gargulce
Rzygacz to zakończenie rynny, najczęściej wykonane z metalu. Gargulec to kamienna figura...
-
Pewna opcja nazwa nieznana
Tiaaaa... Prościej jest przypisać materiały wyselekcjonowanym fejsom. MultiSub sam się zrobi.
-
Lowpoly - tzn?
Zależy jaka gra, jaki widok, ile postaci max na ekranie itd. Bo rozpiętość odpowiedzi może być spora.
-
alpha z konkretnego obiektu w scenie
Nie rozumie problemu. Vray ma domyślnie ustawioną alfe na renderowanie, więc skoro chcesz alfe krzesła to chowasz wszystko oprócz niego i renderujesz. Możesz też ustawić właściwości obiektów (poza krzesłem) na alpha contribution -1 w zakładce system renderera jeżeli oprócz krzesła potrzebujesz jego cienie na geometrii pokoju. Niestety pamiętać należy że VrMatWrapper nie działa poprawnie z matreriałami mieszanymi (jak blend czy composite).
-
Photoshop, mask i dirt
Działa, tylko musisz być na zakładce kanałów i mieć zaznaczony TYLKO kanał maski.
-
Silver Award: Kostka Eschera
Tak z maxa. Gwint to renderowany spline z odpowiednimi ustawieniami.
-
Oświetlenie scen
:) To jest scanline renderer. Oprócz Light Tracera masz również Radiosity - bardziej dokładne i lepsze do użycia bea skylighta - ze światłami fotometrycznymi. Jeżeli używasz świateł fotometrycznych, powinieneś włączyć w enviroment Logaritmic Exposure Control.
-
Oświetlenie scen
Rzeczywiście w innych rendererach jest to często sprawa włączana w ustawieniach renderera. Jaki renderer używasz? Scanline czy Mental bo to troszke się różni. Ale generalnie zapoznaj się ze światłem typu skylight i Photometric:Sky i Sun.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Oj Klicek, klicek. Zrobiłem 6 miejsce w CB z klanem, grając 3 lata co 2-3 dni mecz. Więc troche się nagrałem. Najlepsze jest to że praktycznie nie ma w Polsce efektu nooba. Nawet ludzie nie grający w klanach znają się, siedzą razem na TSie, forum... Osobiście bardzo lubie na przykład Q3 i szybką rozgrywke, gdzie liczy się zgranie teamu, ubezpieczanie itd. Ale jak sam zauważyłeś BF2 jest wolniejszy o wiele i bardziej taktyczny. Pisałem że CS jest praktycznie darmowy bo nie ma skutecznych zabezpieczeń i praktycznie można grać z piratem gdzie się chce...
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Klanówek grałem sporo. Nie rozumie tylko czemu na podstawie CSa wyciągasz wnioski o BFie. To że, jak sam to ujołeś, na FFA siedzi na CSie plebs, nie znaczy to że gdzie indziej też tak jest. Rozumie że nie grałeś w BFy, więc tym bardziej ciężko mi zrozumieć dlaczego przenosisz swoje doświadczenia z jednej gry na inną. Jest kilka sporych różnic między CSem i jemu podobnymi oraz BFem i są to różnice obiektywne: 1) Mapy BFa mają dynamiczne rozmiary od 8x8 graczy do 32x32. Na FFA gra się najczęściej 32x32. Ciężko to porównać do gry 4x4 czy nawet 10x10. Nie mówiąc o tym że nie ma klanów dysponujących tyloma zawodnikami. Tym samym nie da się grać klanówki dla maksymalnej liczby graczy. 2)Cena i możliwość posiadania pirata. CS jest praktycznie za darmo. W BFa kto nie ma oryginału ten nie gra. 3)BF to nie infantry - tutaj spore znaczenie ma sprzęt i umiejętność jego użycia. Na klanówce praktycznie nie ma tu elementu przypadkowości - udany debiut to zniszcznie sprzętu wroga. Wyuczone otwarcie. Na FFA dzieje się o wiele więcej i ciekawiej. 4)Wymagania. Trzeba mieć niezłe łącze i komp do BFa, co uniemożliwia praktycznie gre w niego z Kafejek itp. I nie przekonuje Cię bynajmniej do mojej gry, bo wiem jak rózne są ludzkie gusta - po prostu trudno mi się zgodzić z komentarzem na temat nomen-omen sceny bez jej kompletnej znajomości.
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Dla mnie osobiście CS to gra która było ok 3 lata temu (bez urazy). BF jest nie mniej emocjonujący na klanówce niż na FFA z prostego względu - rozwinięty system dowodzenia/drużyny i praktycznie wymuszony system gry teamowej + wbudowany system komunikacji głosowej na poziomie drużyn/dowództwa. Tu się nie da biegać samemu i kosić kretynów lub kampić ze snajperką. O samolotach/heli/pojazdach naziemnych nawet nie wspominam bo taki dogfight na 100 metrach, między konstrukcją tamy to dopiero wyciskacz adrenaliny. CS jest praktycznie darmowy. W BFa nie zagrasz bez oryginalnej gry, a zachowując się jak na scenie CSa (chodzi mi tu głównie o dzieci neostrady) masz po krótkiej chwili bana na wszystkich polskich serwerach. To wymusza pewną kulture i odsiewa niedzielnych graczy. Tak więc wierz mi - na FFA często grają ludze z czołówki CB i wcale nie robią oszałamiających wyników. Mniemam że faktycznie w CSie potrzeba klanówki do dobrej zabawy. W BFie2 nie. A na marginesie - kto zamierza zawalczyć w QW w przyszłości?
-
woda vray displacement MOD
Well, niewiele da się powiedzieć - trzeba włączyć i poeksperymentować nakładając na prosty kształt. Co do uwag to: 1)Wielkość w viewporcie/material editorze może się nie pokrywać z tym co otrzymasz na renderingu - najlepiej ustawić wielkość noisa wkładając go na difuse i renderując a następnie kopiować do odpowiednich slotów. 2)Noise jest bardzo wygodny do teksturowania skomplikowanych kształtów poniewać nie wymaga koordynatów mapowania UVW i jest nakładany proceduralnie względem świata. 3)Do wody można użyć mixowanego noisu typu fractal/turbulence 4)Najefektowniejsze - naturalne efekty uzyskuje się łącząc kilka rodzajów/wielkości noisea gdy zmienia trudno zauważyć jego charakterystyczny "kształt"
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
Ale dlaczego nie w szlafmycy ten Goblin??? Wszak to Night Gobliny być muszą :)
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2. Gram w UKFie (chociaż ostatnio na urlopie). FFA nie na każdej scenie oznacza gre dla noobies. W BFach w Polsce na FFA 50% graczy to ostrzy klanowicze a reszta też nieźle wymiata.
-
woda vray displacement MOD
1) Generalnie lepiej używać brył, choć ma to większe znaczenie w Mentalu. Robiąc potem bąbel powietrza nie trzeba dokonywać dziwnych przliczeń IORa itd. 2) Po co ci deiferent clouds z photoshopa skoro masz o wiele lepsze noisy wbudowane w maxa (Noise, Smoke)? Możesz je dowolnie dostrajać i animować. Nie masz też problemu z przeliczaniem i dokładnością tekstury zależnie od odległości kamery/wielkości renderingu
-
Oświetlenie scen
Światło dzienne tylko po części pochodzi od słońca. Sporo idzie jako światło załamane na sztmosferze - do jego symulacji służy skylight. Część to światło odbite - jak wspomniano wcześniej do jego symulacji służy GI. Dodatkowo pomaga kontrola ekspotencjalna/logarytmiczna kontrola ekspozycji.
-
Model 3D: Magiczny Tron / The Magical Throne
Hehehe. Fajne. Poprosze jeden. Z alupokrywą.
-
Postać 3D: Dragon
Mine ma nieco dziwną. Jakby środki jakieś przyjmował w nadmiarze. Nie wygląda groźnie - jakby chciał powiedzieć "Dudeeeeee.....I feel my head is sooooo big......"
-
Teksturowanie do gier - nomal i bump mapa
Normal mapa jest jednoznaczna dla piksela - liczy się szybciej na kartach graficznych w realtimeowych rendererach. Bump mapa z kolei jest prosta do narysowania z ręki, ale wolna.
-
Silver Award : Golec
Baaaardzo ładnie. Troszke kwaśne klimaty ;). Modele, textury, renderin 5/5. Kompozycja.... troszke mi oczy chodzą nie tam gdzie trzeba. Ta dziura w środku kadru boli mnie bardzo gdy patrze na tak świetną pod innymi względami scenke. Gratuluje ukończenia i czekam następne, nieco zakręconescenki :). Pozdrawiam.
-
Scena 3D: miasto
Może być ciekawie - ale to się okaże po teksturowaniu i zapięciu enviromenta ;)
-
Scena 3D: Goblińska gorzelnia piwa z szalonych grzybków xD
O kolejne akcje z WFB :) Czekam niecierpliwie - i taki pomysł - dodaj chłopakom tam jakieś extra odkręcone gadżety, jak na przykład plakat Timothy Larryego czy cuś.
-
Andrzej Sykut na podium "The Journey Begins"
Wiele podobnych opini słyszałem od znajomych. Osobiście praca mi się podoba, ale było sporo innych które zasługiwały na wyróżnienie. Autorowi gratuluje. A panu Lukxowi nie za bardzo, bo dawno takich głupot nie czytałem...