Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział crashhhh → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Chodzi Ci o GD F-15 Eagle czy Strike Eagle? Tekstura czy shader? Wersja lowvisibility czy starsza? Jaka jednostka/kraj?
  2. Hynol odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podstawowy błąd. Obrót pivota nia ma wpływu na geomterie obiektu JEŻELI jego macierze przekształceń są wyzerowane. Jeżeli obiekt jest zeskalowany nierównomiernie w jakiś osiach to są one przypisane do pivota i następuje zmiana położenia osi skalującej. Tak więc utilities -> ResetXform ->Colapse. XForm kasuje lokalnie macierze przekształceń i ustawia je dla skali na 100%. Nie wolno tego jednak robić na zlinkowanych bądź animowanych obiektach. Po mirorze obiektu reset odwraca normalne siatki więc konieczne jest czasem ich ponowne obrócenie.
  3. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby to wyglądało dobrze to musiałbyś wiele czasu nad domkami spędzić. Wieeeeeele... Sama kompozycja i ustawienie kamery również do mnie nie przemawia.
  4. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Well... Zaczne od tego że jpg jest zawsze stratny - nawet zapisany w najwyższej dostępnej jakości (można sprawdzić zapisując targe i jpg oraz porównać w photoshopie). Podwójna kompresja to dodatkowa strata jakości. Jak robi się do profesjonalnego odtwarzania - kino, telewizja, gdzie najczęściej źródłem jest film niekompresowany, to strata na sekwencji jest po prostu głupim błędem. Po co uczyć się robić kiepsko - lepiej dowiedzieć się jak robi się na max. W dół zawsze samemu można zejść.
  5. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gif construction set chyba był... No i Photoshop ;)
  6. O ile ma tam wierzchołki. Problem zaczyna się jeżeli trzeba tailować na przykład dwukrotnie teksture na jednym fejsie. Najlepsze rozwiązanie - druga tekstura stailowana i zawierająca same cegły. Inne rozwiązanie, tak jak pisze mintrill - tailowanie poprzez zagęszczenie siatki w miejscach powtarzania
  7. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co zaczynasz? Czytanie ze zrozumieniem? Dajesz najpierw Image input jaki tam chcesz, potem image output. Konfigurujesz image output i puszczasz sekwencje. Drzewka tu nie ma bo to podstawowy przykład - tylko input musi być przed outputem.
  8. Albo stwórz osobny materiał na którym użyjesz opcji crop do wycięcia potrzebnego fragmentu tekstury. Ale to nie działa z low poly pod DX. Znaczy się w maxie jest ok, ale direct nie potrafi cropować tekstur.
  9. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tylko jedna uwaga - nie jpg tylko TGA lub jakiś inny bezstratny format - po co tracić niepotrzebnie na jakości.
  10. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dałeś Add Image Input - Camera?
  11. Hynol odpowiedział maverik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczyć zewnętrzne i zrobić invert selection?
  12. Hynol odpowiedział D3v!l → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Nie przejmuj się. Na początku każdy popełnia błędy. Twój był dość częsty i może kilka osób po zapoznaniu się z nim uniknie w przyszłości kłopotów - o to mi chodziło gdy pisałem o "cudownym błędzie siatki". Człowiek pyta się o konkretną rzecz a ty mu jedziesz jakby to dał do finished work :(. Zluzuj troche. Z przyjemnością zobacze i skomentuje twoje prace.
  13. Hynol odpowiedział D3v!l → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jakże cudownie zrypana siatka :). Nie robi się dwustronnie w ten sposób - wewnętrzne fejsy wychodzą Ci na zewnątrz, przed zewnętrzne fejsy i mimo że nie sa widoczne, bo mają noramlne w drugą strone, generują cienie na zewnętrznej powierzchni. Usuń wewnętrzne fejsy (górne też, bo nie robi się tak osłon na lampy). Użyj materiału double sided lub standartowego materiału z zaklikniętym 2sided. A na koniec - NIGDY nie testujcie błędów i nie róbcie pierwszego renderingu z mentalem puszczonym na fulla - większość błędów siatki jest widoczna na prostych materiałach w scanline - nie trzeba czekać 10 minut na obraz.
  14. Hynol odpowiedział KacperSpala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do głowy- pokaż siatke. Ale topologia jest niedobra. Proporcje też nieco podejrzane. Brwi za wysokie i zbyt obłe. Nos niedobry - z czołem łączy się "na szpica", potem jakieś fale a na samym dole też jakiś dziwny. Nad ustami linia pozioma której nie powinno być. Brak za to lini pionowych idących od boku nosa i dzielących policzki i usta. Ucho - nawet nie pisze bo lepiej je usunąć i zrobić od nowa.
  15. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skradzione Finlandi. A nazywało się Suomi. ;)
  16. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozjechało i co gorsza nie zgrało krawędziami...
  17. Hynol odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hehehe. Dobrze, zgadzam się częściowo, ale obstaje przy swoim. Zapewne każdy z nas ma pewne oczekiwania, które będą na niego działac motywująco. Ale to kwestia jednostkowa a nie ogólna. Istnieje szereg zasad (na przykład o ile podnieść pracownikowi pensje aby motywacja była podobna jak po poprzedniej podwyżce) które nie są do wymyślenia przez użytkowników. Zgadzam się jednak że dla grupy zawodowej może istnieć wspólny mianownik - ale ostrożnie z nim - częste zmiany oprogramowania na coraz to nowsze mogą być dla niektórych demotywujące i niekorzystnie wpływać na wydajność pracy nawet tych zadowolonych ze zmiany. Na marginesie - procesy emocji i motywacji to dwóletni, ciężki przedmiot psychologii na UJcie.
  18. Hynol odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tutaj średnio jest możliwość manewru - niektóre zadania wymagają stałej współpracy grfik/programista/projektant i możliwość pracy zdalnej pójdzie w niewydolność zespołu. Preferencje wynikają z typu osobowości, więc pytania tego typu zadaje się konkretnej osobie przyjmowanej do współpracy - wypowiedzi osób na forum nic Ci nie pomogą bo poznasz ich preferencje. Następny błąd. Gdyby odpowiedzi na pytania dotyczące motywacji można było poznać zadając je kilkudziesięciu osbom, cały dział psychologii zajmujący się tym zagadnieniem mógłby wylądować w śmietniku. Trzeba znać najskuteczniejsze metody i czasowy rozkład zmiennych aby to miało działać. Pytanie o motywacje, to pytanie o chwilowy aspekt dla konkretnej osoby a nie długotrwały proces o który tak naprawde chodzi. Pierwsze wrażenie jest bardzo mocnym czynnikiem. Po drugie, nie warto kłócic się o rzeczy o których nie ma się pojęcia. Po trzecie empatii w kontakcie z pracownikami nie zastąpi żadna wiedza o błędach innych szefów. Dobrym rozwiązaniem jest znaleźć profesjonaliste od takich rzeczy , nawiązującego dobry kontakt z innymi osobami. Jeżeli ma się osobe która zna się na metodach oddziaływania, motywacji, jest empatyczna i zna się dobrze na grafice - koszty spadają, odciążony jesteś z zadań typu human resources i masz bufor w postaci osoby prowadzącej reszte pracowników.
  19. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hehehe. Wiadomo. Ale można zapisać avi bez kompresji - żadnej straty nie będzie.
  20. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niestety nie mam obecnie spamowego maila. Na jakieś ftp darmowe wpakuj jakby co. Przeplot (fields) jest używany do wyświetlania obrazu na telewizorach - jedna klatka zawiera informacje o dwóch klatkach ułożone naprzemiennie. Są dwa typy - odd i even, zależnie od systemu w jakim będzie wyświetlany film. Tłumaczyc długo by trzeba co i jak oraz czym to jeść.
  21. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ta kiepska jakość to na filmiku wychodzi? A przeplot jest?
  22. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Wzmocnij sampling odbić - powinno pomóc. Ale co do wire nie jestem pewien jak jest to liczone. Może, skoro to ma tak wyglądać nadać fejsom materiał nakładany jako face map i machnąć teksturke.
  23. I w cholere wolnego czasu ;)
  24. Hynol odpowiedział mickey → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Spróbuj podzielić poszczególne ściany na różne obiekty detachem. Jeżeli jakieś artefakty się pojawią - rusz vertexy tak aby polygony wchodziły w siebie. Ja bym w każdym razie tak próbował.
  25. Hynol odpowiedział LordYogurt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To chyba raczej do gameartu pasuje niż do działu gdzie daje się high poly... Model nieco zbyt low jak na dzisiejsze czasy. Tutaj jak wygląda K98 pod FH - mod dla BF2: http://forgottenhope.bf1942files.com/images/news/151%20-%20k98.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności