Zawartość dodana przez Hynol
-
Pojazd 3D: Yak3
Krzywe te wloty powietrza jak diabli.
-
scena 3D: Gliwice stare miasto 1825r
Bo się skończył okres ważności obrazków ;).
-
Pojazd 3D: czołg Panther
Myśle że powinieneś zedrknąć na Królewskiego kociaka którego robi Pionier. Bardzo ładne otoczenie w 3D. Dokładnie tyle ile trzeba. Ta hala jest tragiczna - wzrok skacze po niej, nawet nie znajdując Pantery. Tu nie trzeba bardzo wyrafinowanego modelu - raczej dobrze przemyślany.
- Lights
-
Pojazd 3D: Tiger II
Słodkie ;)
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Teksturki są darmowe - nvidii - do zassania z ich strony. http://developer.nvidia.com/object/IO_TTVol_01.html Do tego displacement + bump na mapach proceduralnych, który daje sporo.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Jako że po prawej stronie maszyny przewidziałem skałki - oto skałki. Jeszcze troche błędów w meshu i rendering z niskim samplingiem, ale czas zadowalający - 00.08.20s.
-
Minibitwa : Scena 3D: Discworld Jaras & klicek
Co preawda Ricewinda zupełnie sobie inaczej wyobrażałem - na co wpływ miała gra Discworld, ale jestem pod wrażeniem ;)
-
Scena 3D: takie coś :)
Dokładnie to samo pomyślałem ;). Grafika bez większego sensu, pomysłu. Ot wyrenderowane cosie w przestrzeni.
-
Ściana i jej pokrycie
A nie prościej zrobić dwa materiały i nakładać je na zaznaczone poly? MultiSub sam się zrobi i ID poprzypisuje...
-
Scena 3D: Space Fight
Jako że lubie robić za czarny charakter to troszke krytyki: -kompozycja jest kiepska, choć dobrze że roboty nie stoją na jednej lini poziomej. Ale są zbyt blisko krawędzi ekranu, Nie ma jednego głównego punktu zainteresowania. Gdyby ruszyć kamere bardziej za plecy robota po lewej, można by poprawić scene nieco. -Cienie na kamyczkach zbyt rozmyte - złe ustawienie area light. Źle ustawione światła - świeci gun a wybuch już nie bałdzo. -Meshe może i skomplikowane ale tego nie widać kompletnie. -Podłoże niedomodelowane i horyzont jak na 200 metrowej asteroidzie. -Nienaturalne speculary na robotach. -Kamyczki jak po scaterze, ale nie zdyferencjonowane, leżące nad ziemią. Poza tym ok ;)
-
Problem - lightmapy w maxie
Eeeee... Da się wypalić lightmape z pod Vraya i Mentala? Bo chyba nie na czasie jestem.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Mnie również nie do końca, ale nie zupełnie wiem co z nim jest nie tak. Kąt kamery myśle że jest w miare ok.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Da rade na partiklach, chociaż jeszcze nad optymalizacją musze popracować. Pewno raczej tak to zrobie, bo nie wymaga wysiłku specjalnego, jedynie czasu ;) Kamere troche podniosłem, nie wykluczam dalszych korekt ;).
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Jeżeli to ma być wersja D (sądząc po włazie dowódcy), to są pewne drobne różnice: http://www.missing-lynx.com/gallery/german/panther_mlipp5.jpg http://www.missing-lynx.com/gallery/german/pantherdpw_1.html
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Jak płatny to odpada w tym momencie :(. Sam na razie myśle jak zrobić dobry kurz, przeglądając zdjęcia z rajdów itd. Jjeżeli dobrze wyjdzie to dam oczywiście przepis - na razie to jest, tak jak pisałem zwykły mesh + displacement. Zapewne wyrenderuje ich kilka i połącze w PSie.
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Sie wie że kierowca i mechanik będą :). Tylko nie w szaliku, jak ktoś tu sugerował (w szalikach to piloci - kierowcy rajdowi mimo wszystko nie byli samobójcami). Tuman kurzu to zwykły box (długi) + Taper + Bend + Displacement na proceduralnym smoke'u. Niestety nie mam pojęcia jak suckera vraya zmusić do zrobienia porządnej blindy od słońca. Chyba trzeba będzie troszke mentala zaangażować ;). Jakiej aury? W googlach?
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Szkic kompozycji. Światło gdzieś w tych okolicach zostanie. Sporo będzie zrobione z połączenia elementów w PSie. Koła będą oczywiście skręcone, samochód pochylony itd....
-
Model 3D: Sztylet+ Kufer
V-ray jest prosty jast sikanie. Mentala opanować to jest coś ambitnego..
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Chyba się normalne poodwracały na prawej rurze wydechowej...
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Oświetlenie docelowo będzie outdorowe, scena z wyścigu, kurz i te sprawy. Tuta j nawet nie ustawiałem nic tylko wrzuciłem światło i HDRI - zależało mi bardziej na pokazaniu modelu. Co do maszyn z lat 60-70, mam na celowniku jednego Jaguarka ;).
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Generalnie 90 % modelingu zrobione - reszte elementów będe dodawał w miare potrzeb - musze zacząć scene składać. Na razie white surface + displacement. Model zrobiony jako pojazd należący do Caraccioli w 1931 roku, na którym wygrywał prawie wszystko co mógł. Edit: No i pewne błędy jeszcze widać - testowy displ na fotelach, zbyt głęboki water level dla displ na osłonie chłodnicy, szprychy za głęboko wchodzą w felge, zbyt gróbe i odstające mocowanie błotnika.
-
Pojazd 3D: czołg Panther
Well, nie wygląda to zbyt dobrze... Ale ja osobiście nie jestem fanem scen z modelem wklejanym w zdjęcie - takie skrzywienie ;).
-
Pojazd 3D: Mercedes 720 SSKL
Srki że nie odpowiadłem jakiś czas. Blueprinty znalazłem przypadkiem na stronce: http://www.mgussin.freeuk.com/00Plans.htm Reszta materiałów to długie godziny kopania w internecie oraz angielskich i niemieckich gazetach ojca z lat 60-70 tych. Niestety nie mam dobrego źródła blueprintów. Zestawy starych gazet z dokładnymi blueprintami osiągają na e-bayu astronomiczne ceny :(.
-
:::pecherzyki powietrza w szkle:::
Nie koniecznie. Jako że boolean jest "dziwny" wystarczy flip normals i atache. I jest to metoda najlepsza, ponieważ wystarczy materiał szkła - nie trzeba liczyć IORów dodatkowych. Tutaj scena zrobiona z użyciem tej metody ładne kilka lat temu na scanlinie MAXa 2.0 Z obecnie dostępnymi shaderami będzie o niebo lepiej.