Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Kazan_HB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzywe te wloty powietrza jak diabli.
  2. Bo się skończył okres ważności obrazków ;).
  3. Hynol odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myśle że powinieneś zedrknąć na Królewskiego kociaka którego robi Pionier. Bardzo ładne otoczenie w 3D. Dokładnie tyle ile trzeba. Ta hala jest tragiczna - wzrok skacze po niej, nawet nie znajdując Pantery. Tu nie trzeba bardzo wyrafinowanego modelu - raczej dobrze przemyślany.
  4. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki renderer?
  5. Hynol odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodkie ;)
  6. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teksturki są darmowe - nvidii - do zassania z ich strony. http://developer.nvidia.com/object/IO_TTVol_01.html Do tego displacement + bump na mapach proceduralnych, który daje sporo.
  7. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako że po prawej stronie maszyny przewidziałem skałki - oto skałki. Jeszcze troche błędów w meshu i rendering z niskim samplingiem, ale czas zadowalający - 00.08.20s.
  8. Hynol odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co preawda Ricewinda zupełnie sobie inaczej wyobrażałem - na co wpływ miała gra Discworld, ale jestem pod wrażeniem ;)
  9. Hynol odpowiedział Bercik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie to samo pomyślałem ;). Grafika bez większego sensu, pomysłu. Ot wyrenderowane cosie w przestrzeni.
  10. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie prościej zrobić dwa materiały i nakładać je na zaznaczone poly? MultiSub sam się zrobi i ID poprzypisuje...
  11. Hynol odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jako że lubie robić za czarny charakter to troszke krytyki: -kompozycja jest kiepska, choć dobrze że roboty nie stoją na jednej lini poziomej. Ale są zbyt blisko krawędzi ekranu, Nie ma jednego głównego punktu zainteresowania. Gdyby ruszyć kamere bardziej za plecy robota po lewej, można by poprawić scene nieco. -Cienie na kamyczkach zbyt rozmyte - złe ustawienie area light. Źle ustawione światła - świeci gun a wybuch już nie bałdzo. -Meshe może i skomplikowane ale tego nie widać kompletnie. -Podłoże niedomodelowane i horyzont jak na 200 metrowej asteroidzie. -Nienaturalne speculary na robotach. -Kamyczki jak po scaterze, ale nie zdyferencjonowane, leżące nad ziemią. Poza tym ok ;)
  12. Hynol odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eeeee... Da się wypalić lightmape z pod Vraya i Mentala? Bo chyba nie na czasie jestem.
  13. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie również nie do końca, ale nie zupełnie wiem co z nim jest nie tak. Kąt kamery myśle że jest w miare ok.
  14. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Da rade na partiklach, chociaż jeszcze nad optymalizacją musze popracować. Pewno raczej tak to zrobie, bo nie wymaga wysiłku specjalnego, jedynie czasu ;) Kamere troche podniosłem, nie wykluczam dalszych korekt ;).
  15. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli to ma być wersja D (sądząc po włazie dowódcy), to są pewne drobne różnice: http://www.missing-lynx.com/gallery/german/panther_mlipp5.jpg http://www.missing-lynx.com/gallery/german/pantherdpw_1.html
  16. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak płatny to odpada w tym momencie :(. Sam na razie myśle jak zrobić dobry kurz, przeglądając zdjęcia z rajdów itd. Jjeżeli dobrze wyjdzie to dam oczywiście przepis - na razie to jest, tak jak pisałem zwykły mesh + displacement. Zapewne wyrenderuje ich kilka i połącze w PSie.
  17. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sie wie że kierowca i mechanik będą :). Tylko nie w szaliku, jak ktoś tu sugerował (w szalikach to piloci - kierowcy rajdowi mimo wszystko nie byli samobójcami). Tuman kurzu to zwykły box (długi) + Taper + Bend + Displacement na proceduralnym smoke'u. Niestety nie mam pojęcia jak suckera vraya zmusić do zrobienia porządnej blindy od słońca. Chyba trzeba będzie troszke mentala zaangażować ;). Jakiej aury? W googlach?
  18. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkic kompozycji. Światło gdzieś w tych okolicach zostanie. Sporo będzie zrobione z połączenia elementów w PSie. Koła będą oczywiście skręcone, samochód pochylony itd....
  19. Hynol odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    V-ray jest prosty jast sikanie. Mentala opanować to jest coś ambitnego..
  20. Hynol odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba się normalne poodwracały na prawej rurze wydechowej...
  21. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlenie docelowo będzie outdorowe, scena z wyścigu, kurz i te sprawy. Tuta j nawet nie ustawiałem nic tylko wrzuciłem światło i HDRI - zależało mi bardziej na pokazaniu modelu. Co do maszyn z lat 60-70, mam na celowniku jednego Jaguarka ;).
  22. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie 90 % modelingu zrobione - reszte elementów będe dodawał w miare potrzeb - musze zacząć scene składać. Na razie white surface + displacement. Model zrobiony jako pojazd należący do Caraccioli w 1931 roku, na którym wygrywał prawie wszystko co mógł. Edit: No i pewne błędy jeszcze widać - testowy displ na fotelach, zbyt głęboki water level dla displ na osłonie chłodnicy, szprychy za głęboko wchodzą w felge, zbyt gróbe i odstające mocowanie błotnika.
  23. Hynol odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Well, nie wygląda to zbyt dobrze... Ale ja osobiście nie jestem fanem scen z modelem wklejanym w zdjęcie - takie skrzywienie ;).
  24. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Srki że nie odpowiadłem jakiś czas. Blueprinty znalazłem przypadkiem na stronce: http://www.mgussin.freeuk.com/00Plans.htm Reszta materiałów to długie godziny kopania w internecie oraz angielskich i niemieckich gazetach ojca z lat 60-70 tych. Niestety nie mam dobrego źródła blueprintów. Zestawy starych gazet z dokładnymi blueprintami osiągają na e-bayu astronomiczne ceny :(.
  25. Hynol odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie koniecznie. Jako że boolean jest "dziwny" wystarczy flip normals i atache. I jest to metoda najlepsza, ponieważ wystarczy materiał szkła - nie trzeba liczyć IORów dodatkowych. Tutaj scena zrobiona z użyciem tej metody ładne kilka lat temu na scanlinie MAXa 2.0 Z obecnie dostępnymi shaderami będzie o niebo lepiej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności