Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    To znaczy nie zupełnie rozumie. Jakie cieniowanie? Jakieś tantiemy może ;)
  2. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie ładnie. Tylko jeżeli on ma być taki podniszczony, stary, to ten nowiutki PKMik nie pasuje. Zapewne maszyna jest po lekkim pożarze - PKMa by urwał wybuch amunicji najprawdopodobniej. Jeżeli nie, to musi wyglądać jak nie do użytko, bo nikt by takiego działającego cacka nie zostawił. No i poza tym bardzo ładne ;).
  3. Hynol odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    PRzyjemne to będzie :). Tło za oknem - złe jest, ale to pewnie testowo. SSS na golcu ma złą głębokość i za mocno przebija na łokciu na przykład. Zasłona chyba troszke za sztywna.
  4. Znamy bardzo dobrze, tylko że na żadnym renderze go nie widać. Przy takim oświetleniu światło jest słabe i stosunkowo słabe "boncesy" robi. Generalnie pomyślałem że rendering jest z jakiegoś CADa wypuszczony... A kadr jest straszny. Jakby fotograf się na psiej niespodziance poślizgnął w momencie gdy naciskał spust migawki i zarył nosem w ziemie.
  5. Wybacz, ale utrzymanie pionu w tego typu konstrukcji NIE WYMAGA żyroskopów. Imho - sporo osób fascynuje ta nazwa i nie za bardzo wiedzą czym układ żyroskopowy jest i do czego służy, a że nazwa fajna, dawaj użyjemy tego gdzie się tylko da bez względu na to czy to jest potrzebne czy nie.
  6. Żyroskopy? Inżynierem nie jestem, ale jakby to miało działać tak jak na projekcie, to po co tu żyroskopy? Podniesienie "tyłka" do góry nie wymaga ich zastosowania. No chyba że to autko ma gdzieś ukrytą lufe.
  7. Ależ owszem, bo jest to problem i nie dotyczy to tylko designu samochodów, ale wszelkiego rodzaju projektów gdzie artysta styka się z jakąś formą inżynierii czy ograniczeń wynikających z rzeczywistości. A ten projekt pokazuje dokładnie co da się zchrzanić - zarówno wartość użytkową jak i możliwość technicznej realizacji. Od tego się wychodzi, a nie od super stylistyki. Sporo przeglądałem albumów dotyczących designu i nie ma mowy żeby robić coś od d.... strony. Nawet taka maszyna jak F-16, która nigdy nie uniosłaby się w powietrze powstała dopiero po opracowaniu teoretycznego modelu działania układów FBW a nie wcześniej. Najpierw ograniczenia techniczne/materiałowe, potem walory użytkowe a na końcu szalone linie i zawijasy. Inaczej po prostu będziesz malażem SF... I nie jest moim celem "skopać" prace kolegi, bo w końcu to raczej forum w pewnym stopniu wewnętrzne, tylko unaocznić wszystkim którzy chcą się brać za barki z designem (dotyczy to również modeli/grafiki do gier) czego unikać. Pozdrawiam
  8. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobrze ;). Tylko jakoś tak dla mnie strasznie ciężko wygląda Akcja dzieje się w późnej drugiej połowie 18wieku, więc kirys pewnie powinien być z połowy 18 wieku.Ale w sumie może masz racje - poczekam na finalną wersje.
  9. Mam sporo wątpliwości co do działania pojazdu/jego stabilności i bezpieczeństwa na drodze. A po drugie po co on ma dupe podnosić skoro i tak trzeba nim gdzieś wjechać w tradycyjny sposób? Tylko możliwość przyblokowania pozostaje. IMHO może i ciekawe stylistycznie ale beznadziejne użytkowo..
  10. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja wiem że postać z sennej doliny jest najbardziej znana, ale ona również jest jedynie adaptowana z o wiele starszych legend. Prawie w każdym kraju europy funkcjonowała jakaś odmiana bezgłowego rycerza, ducha, zjawy... Wobec tego że zbroja na 18to wieczną nie wygląda, dodanie Sleepy Hollow do nazwy wątku uważam za spory błąd. Oczywiście z pewnym przymrużeniem oka.
  11. Hynol odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A co to ma wspólnego ze Sleepy Hollow?
  12. Hynol odpowiedział Kazan_HB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzywe te wloty powietrza jak diabli.
  13. Bo się skończył okres ważności obrazków ;).
  14. Hynol odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myśle że powinieneś zedrknąć na Królewskiego kociaka którego robi Pionier. Bardzo ładne otoczenie w 3D. Dokładnie tyle ile trzeba. Ta hala jest tragiczna - wzrok skacze po niej, nawet nie znajdując Pantery. Tu nie trzeba bardzo wyrafinowanego modelu - raczej dobrze przemyślany.
  15. Hynol odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki renderer?
  16. Hynol odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słodkie ;)
  17. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teksturki są darmowe - nvidii - do zassania z ich strony. http://developer.nvidia.com/object/IO_TTVol_01.html Do tego displacement + bump na mapach proceduralnych, który daje sporo.
  18. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako że po prawej stronie maszyny przewidziałem skałki - oto skałki. Jeszcze troche błędów w meshu i rendering z niskim samplingiem, ale czas zadowalający - 00.08.20s.
  19. Hynol odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co preawda Ricewinda zupełnie sobie inaczej wyobrażałem - na co wpływ miała gra Discworld, ale jestem pod wrażeniem ;)
  20. Hynol odpowiedział Bercik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie to samo pomyślałem ;). Grafika bez większego sensu, pomysłu. Ot wyrenderowane cosie w przestrzeni.
  21. Hynol odpowiedział Marcel100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie prościej zrobić dwa materiały i nakładać je na zaznaczone poly? MultiSub sam się zrobi i ID poprzypisuje...
  22. Hynol odpowiedział havoc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jako że lubie robić za czarny charakter to troszke krytyki: -kompozycja jest kiepska, choć dobrze że roboty nie stoją na jednej lini poziomej. Ale są zbyt blisko krawędzi ekranu, Nie ma jednego głównego punktu zainteresowania. Gdyby ruszyć kamere bardziej za plecy robota po lewej, można by poprawić scene nieco. -Cienie na kamyczkach zbyt rozmyte - złe ustawienie area light. Źle ustawione światła - świeci gun a wybuch już nie bałdzo. -Meshe może i skomplikowane ale tego nie widać kompletnie. -Podłoże niedomodelowane i horyzont jak na 200 metrowej asteroidzie. -Nienaturalne speculary na robotach. -Kamyczki jak po scaterze, ale nie zdyferencjonowane, leżące nad ziemią. Poza tym ok ;)
  23. Hynol odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eeeee... Da się wypalić lightmape z pod Vraya i Mentala? Bo chyba nie na czasie jestem.
  24. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie również nie do końca, ale nie zupełnie wiem co z nim jest nie tak. Kąt kamery myśle że jest w miare ok.
  25. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Da rade na partiklach, chociaż jeszcze nad optymalizacją musze popracować. Pewno raczej tak to zrobie, bo nie wymaga wysiłku specjalnego, jedynie czasu ;) Kamere troche podniosłem, nie wykluczam dalszych korekt ;).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności