Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Ale siatke ledwo tam widać ;). Następne wipy dam z samym dustem.
  2. Troche więcej jest. Bryła generalnie skończona, oponki testowo, kolektor nie z tej strony.
  3. Hynol odpowiedział zoltansz → na temat → Work in progress (WIP)
    Pewno że wszelkie dodatkowe atrakcje typu spawy, wygięcia lepiej zrobić po skończeniu modelu. Ładny ISik swoją drogą.
  4. Ostatni "materiałowy test podczas modelowania. Decyzja chyba oczywista - osłona chłodnicy na teksturce da rade, a wytłoczenia na osłonach silnika polecą na displacemencie.
  5. Hehehe - zrozum że tesseract to sześcian rozwinięty w 4D. To tak jakbyś zapytał czy da się zrobić sześcian w 2D. Da się go zrzutować bo tylko 3 wymiary mamy do dyspozycji i nawet jak program ma jedno dodatkowe D w nazwie, niestety nie łyka przestrzeni 4 wymiarowych.
  6. Fajne. Jako że w blenderze robiona, ma dla mnie dodatkowy plus. Szakunec.
  7. eeeeee... Ale o co chodzi? Dirtmapa w MAXie czy w Directowym materiale? W maxie w podglądzie nie wyświetlisz. W directX musisz mieć shader który pozwala na mixowanie materiałów. Jako że brud jest zazwyczaj ciemny, niezłym rozwiązaniem jest dodanie go do lightmapy.
  8. Hehehe. Dajcie spokój z volumetricami w przestrzeni kosmicznej bo zawału dostane ;). Co do rendera, to troszku lepiej, ale te gwiazdy, tło, flary - tylko psują efekt - robi się taki landszaft że tylko jelenia ryczącego na dziób wstawić. Kompozycyjnie - obiekt jest o wiele za duży w stosunku do kadru - rozsadza go.
  9. Generalnie skończone elementy ramy. Problem z tym że nie wiem ile miał piór w resorze i jak dokładnie główne pióro było łączone z elementem łączącym z ramą (podejrzewam że było zawinięte w kółko, ale to domysł). Rama charakterystyczna dla modelu rajdowego, odciążona (te kułeczka które widzicie). Sprawą dyskusyjną jest też głębokość na jaką rama jest "wpukła" od strony wewnętrznej. Wygląda na to że różne modele bardzo się od siebie różniły w tym elemencie.
  10. Ale to ma być zniszczona pantera?? Bo referka jest kiepska - nikompletna - brakuje koła zewnętrznego o innym profilowaniu. Nie wiem czy wiesz o tym więc na wszelki wypadek pisze...
  11. Dzięki wielkie. Mimo że to nie ten sam model, generalnie były montowane z bardzo podobnych elementów i zawsze można coś podpatrzyć.
  12. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → mental Ray
    Hehe - skylight zrobiony ze sfery i spota :). Niezłe. Od siebie dodam tylko tyle - myśl nieco bardziej fizycznie - jak fotony mają odbijać się i wracać z innych kierunków, to musza się mieć od czego odbijać.
  13. Swiatło dziwnie sknocone. Niby słońce a cień jak z HDRI. Niby przez liście świeci, a drzewa nie ma. Jak drzewo jest poza kadrem, to znaczy że niziutko jest bardzo i powinno zachodzić z długiiiiiimi cieniami i inną temperaturą. Nieciekawe HDRI - nie potrzebujesz z niego świecić - wystarczy słońce i skylight jakiś. Horyzont płaski jak naleśnik od strony kamery. Kompozycyjnie ciężarówka za wysoko. Materiały - a co tu za myślenie - jeden car paint jakiś i chrom. Zwykle są gotowe pod każdy renderer. No i jakaś kontrola expotencjalna ekspozycji by się przydała, bo chyba nie masz...
  14. Hynol odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Modele czasami niestety nie są dobrymi referkami. Czasem modelarza nieco za bardzo ponosi ;). Grubość blachy moim zdaniem jest bardzo ważna.
  15. Właśnie taki jest pomysł ;). Jeżeli ktoś dysponuje jakimiś referkami (nie z google ;) ) tego konkretnego modelu byłbym wdzięczny.
  16. Jako że zdecydowana większość automobilistów produkuje na forum jakieś współczesne badziewia ;), a ja czuje potrzebe zrobienia pierwszego samochodu (nie licząć low poly), postanowiłem zabrać się za jedną z najpiękniejszych maszyn minionego wieku: M 720SSKL z 1929 roku. Jest to wersja rajdowa, którą może niektórzy pamiętają w serii modeli do sklejania Matchboxa 1:35. Zadanie troche trudne, bo w necie nie ma zdjęcia tej wersji (współczesnego), a plany są w nieskiej rozdzielczości. Model nie ma super dokładny a służyć będzie jako centralny obiekt obrazka nad którym właśnie siedze. Początek prac. Próbuje rozkminić jak wy te karoserie robicie ;).
  17. Najprościej perfhudem Nvidii.
  18. Hynol odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Gmaxa już nie ma...
  19. Hynol odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Tutaj zdjęcie co "robiły" pociski trafiające we frontowy pancerz tygryska: http://www.fprado.com/armorsite/Tiger-2-2002-Picz/tiger2hit.jpg A propos pogiącia osłon bocznych - nie widziałem takich na zdjęciach Tigera II. Były od razu demontowane lub same się demontowały, co już na zdjęciach z wojny jest częste. Zagięcia szły do środka w przypadku trafień z broni (i szorowały po gąsienicy), natomiast ciężko było odgiąć blache w bok, na przykład na jakiejś przeszkodzie, bo była ona stosunkowo gruba i to raczej przeszkoda się dostosowywała. Byłbym raczej skłonny zaproponować przestrzały z sowieckiej rusznicy ppanc lub coś mniej drastycznego ;). Pozdrawiam.
  20. Hmmm.... Troche dziwne pytanie. Dwa pierwsze da się zrobić w realu a trzeci jako rozwinięcie sześcianu w 4D, jest przedstawialny w 3D oraz 2D jako projekcja i niczym ciekawym nie jest. Prace Eshera opierały się na fałszu optycznym, iluzji i nie były w rzaden sposób rekontruowalne w PEŁNYM 3D.
  21. Hynol odpowiedział Ania → na temat → Work in progress (WIP)
    Przyjemnie, nawet bardzo. Tylko czy na miechu aparatu mają być na rogach takie badziewia dziwne? Bo troszke nienaturalnie to wygląda, przynajmniej dla mnie.
  22. Ale chcesz siatke czy wireview? Bo ona jest prosta jak sikanie, do zrobienia w 2 minutki. Napisze tutorial może jak się robi takie iluzje. Nie wiem kto je umieszcza na stronie i czy będzie chciał ;)
  23. Efekt jest do uzyskania na 2 sposoby generalnie (na pewno więcej, ale dwa są szybkie). Pierwszy to photoshop i nałożenie 2 obrazów. Drugi, bardziej pro ;), to użycie na elementach zachodzących gradientowej opacity map w celu ich zblendowania.
  24. ddsy otwieramy przy pomocy plugina pod psa lub maxa. Do ściągnięcia ze strony nvidii, dział developers.
  25. Hynol odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Karbowane powierzchnie to zimmerit. Antymagnetyczny "tynk" stosowany przez niemców od 1944r. Skład: jako spoiwo octan poliwinylu 25%, materiał wypełniający: włókno drewniane 10%, siarczan baru 40%, siarczek cynku 10% barwnik: ochra 15% ;). Model prześliczny. Tamiya czy Hasegawa? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności