Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → Modeling
    Oczywiście że nie mogłeś zweldować ani scolapsować, bo miałeś poligony między vertexami. Zaznacz poligon tak jak na obrazku, usuń go, a vertexy zweldują się bez problemu. Masz fatalnie ustawiony viewport maxa - nic tam nie widać - istna dżungla.
  2. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → Modeling
    Jak dla mnie może być max ;)
  3. Hynol odpowiedział XaoC → na temat → Modeling
    A spróbuj nałożyć je na siebie snapem, potem zaznaczyć oba i colapse.
  4. No i te liny jednak chyba troche za grube.
  5. Najoszczędniej displacementem. Na meshu - skręcając twistem kilka krzywych i układając je na ścieżce na przykład - ktoś tu zresztą kiedyś dawał linka do tutoriala.
  6. Chamfer na ostrej krawędzi robi się minimalny żeby zmiękczyć nieco kant a nie zmienić profil siatki. Daje to lepsze odbicia i bardziej naturalny efekt. Co do shaderów i sceny to tak jak napisał mintrill - dobre HDRI załatwi Ci ładne srebro. No i kąt kamery + podłoże - akurat nieszczęśliwie wybrałeś rzut z góry. Może lepszy efekt dałby wiszący wisiorek + backlight na bursztyn? To trzeba sobie popróbować, ale mając już ustawione względnie dobrze otoczenie.
  7. O wiele lepiej :)
  8. Hynol odpowiedział Kazan_HB → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm... siatka gęsta jak diabli, jeżeli to nie jest po zagęszczeniu. Usunięcie błędów na takiej siatce to spory problem. Ale człowiek uczy się na błędach ;). Powodzenia w dalszej pracy, ale na twoim miejscu bym zrebuildował siatke na poly przy dużo mniejszej ilości vertexów. Może się okazać że będzie to szybsze niż poprawienie tej którą masz.
  9. Większość czasu schodzi mi na przekopywaniu się przez tony starych gazet motoryzacyjnych i sprawdzaniu jak to naprawde było wszystko zrobione. Ale finał już niedługo. Do zrobienia pozostało: amortyzatory cierne, układ kierowniczy, tylny wał, wsporniki błotników, pare szczegułów wnętrza, wlew paliwa, przewody do lamp, pas mocujący pokrywe silnika, klameczki i zamknięcia bocznych osłon silnika, daszek.
  10. Ja bym naprawde się dokładniej przyjżał tym wlotom powietrza do silnika, bo one są podejrzane. Już sam brak siatki ochronnej wzbudza wątpliwości a co do kształtu to nie znalazłem referki na której jest takie rozwiązanie. Może to kwestia niekompletności maszyny ze zdjęcia którą pokazałeś. Tak czy inaczej, warto chyba zgłębić ten problem, bo model się ładnie zapowiada.
  11. Napis oczywiście na displacemencie, jeżeli używasz MR lub VR. Scanline daje sobie z tym słabo rade.
  12. Spłaszczenia na małej wieżyczce są o wiele za szerokie. A sama wieża obła jak u ISa. Tam kanty były spore. http://www.o5m6.de/kv_85.html
  13. Heli bardzo ładnie wygląda (może za wyjątkiem szyby - która imho mogłaby być lepsza, chociaż nie wiem jak to tam z maxwellem jest). Ale tło (dżungla szczególnie) psuje mi troszke wrażenie. Ja bym jeszcze nad tym posiedział troszke, bo masz bardzo wiele, a drobne niedociągnięcia psują mi radość oglądania tej ślicznej maszyny.
  14. Bardzo prześliczne :). Kontynuuj bo chcę to w całości na morzu zobaczyć. Powodzenia.
  15. Hynol odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    Piatem to mogli co najwyżej próbować zeskrobać zimmerit z kingtigera ;)
  16. Minotaur miał głowe byka, a to bardziej jakiegoś smoka/demona przypomina. Ale poza tym ładne - tylko że dla mnie to WIP a nie skończona praca.
  17. Lekko przezroczysty Vrmat z włączonym transcluency + sporo testów ;)
  18. Hynol odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    A co spadochroniarz robi z tygryskiem? ;). Mam wrażenie że jakby mu troche wisi ta bluza za bardzo na klacie. I co to za giwera?
  19. Ciesze się że są ludziowie tutaj którzy w jakimś stopniu podzielają moje preferencje jeżeli chodzi o samochody. Wrzecionek - na razie się zlewają, ale po teksturowaniu zmieni się kolor tarcz hamulcowych, co poprawi kontrasty, dodatkowo autko będzie nieco zakurzone - rozjaśni ciemną farbe. W tych maszynach kolor błotników był prawie zawsze taki jak felg i szprych, a chciałbym się trzymać w miare blisko historycznego wyglądu. Co do skali modelu - na razie się tym nie martwie, bo jeszcze sporo w modelu do zrobienia, ale jestem świadom że wygląda jak modelik :). Z shaderami również czeka mnie troche zabawy, bo te są ustawione na pałe w material editorze i bez testów pojechane ;). Dodatkowo nieco ogłupiałem od referek. Okazuje się że w zasadzie każdy egzemplarz był inny, robiony na zamówienie i są spore różnice pomiędzy nimi. W związku z czym mam po kilka wariantów różnych elementów. Insane ;) Siatka:
  20. No pewno że go skończe, bo musze mieć co do sceny włożyć ;). Rura wydechowa nie jest zrobiona bo studiuje właśnie jak robili łączenie. Z ważnych elementów brak jest tylnej osi, szyb, układu kierowniczego, zakrętek na koła, środkowego reflektora... No jeszcze troche zostało.. Do opon musze dopiero ściągnąć jakieś referki z epoki.
  21. Nawierzchnią można ładnie skale kontrolować - tu rzeczywiście dałem teksture bardzo dokładną -> obiekt automatycznie maleje. No i DOF też nie służy dużej skali w takim ujęciu.
  22. Troche mi się znudziło modelowanie i musiałem na jakiś czas nad materiałami siąść. Myśle że taka kolorystyka będzie ok. Całego białego nie chciałem robić żeby nie wyglądał jak do komunii. Światło speedowo wsadzone. Do wymodelowania zostało pare części tylko, z tym że nie mam dokładnych referek. Cholera wie jak były one dokładnie zrobione. Model oczywiście bez tekstur - jedynie displacement wsadzony.
  23. Uchwyty włazów zbyt toporne, na razie nie fajnie wygląda łączenie płyt na korpusie - w zasadzie nic tam nie zrobiono. Generalnie sporo elementów trzeba będzie przemodelować (włazy, peryskopy itd.). Nierówne stopnie zagęszczania. Pokaż lepiej siatke, może jakieś błedy są. Zastanowiłbym się również nad użyciem displacementa w stosunku do paru elementów zamiast jechać po siatce. No i oczywiście kontynuuj. Czekam na JagdP bo to bardzo śliczna maszyna.
  24. Hehehe - fajna, dowcipna pracka. Pozdrawiam
  25. Hynol odpowiedział FF → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam spore watpliwości co do kompozycji. Rozumie że twój me to obiekt skupienia, zainteresowania. Powinien być cały w kadrze. Nie przejmuj się tym że drugi me będzie mniejszy. Tym lepiej bo stanie się tłem a nie konkurencyjnym obiektem. Jeżeli chcecie znaleźć fajny kadr dla sceny lotniczej poprzyglądajcie się na przykład STARYM (z lat 70tych) opakowaniom modeli Matchboxa - są naprawde mistrzowskie - np.: https://www.modelsforsale.com/listphotos/76833.jpg albo http://www.aero-tek.com/click/Kits/mboxsair_clik.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności