Zawartość dodana przez Hynol
-
Problem w wyborze
Ależ ciągnijmy naszą rozmowe, bo chociaż jest to daleki off-topic, to zapewne jest sporo osób które on zainteresuje i czegoś się dowiedzą. W kwestii sądu - niestety jest tak że często sąd ma kiepską wiedze o prawie autorskim i "komputerowym", a w roli ekspertów często występują osoby które są związane z organizacjami lobującymi za zaostrzeniem prawa - jak choćby z ograniczeniem prawa do użytku osobistego i wolnego nieodpłatnego dysponowania materiałami wyemitowanymi. Jeżeli dodamy do tego kiepskiego obrońce z urzędu to różnie to może być. Niestety to co piszesz już nie jest aktualne, bo według sądu najwyższego sam fakt skopiowania lub zainstalowania oprogramowania bez posiadania licencji jest korzyścią majątkową. Tutaj co prawda wyłączona jest odpowiedzialność karna (instalowanie z oryginalnej płytki), ale KC jest często bardziej bolesny od KK ;). Przypomnę jeszcze na marginesie że wykładnia prawa zależy od wyroków SN. Tak więc najlepszym sposobem jest korzystanie z GPLowskiego oprogramowania. Chociaż wcale nie jest powiedziane że wtedy nie będzie się trzeba tłumaczyć, a twój komp lub dysk z danymi nie przepadną w czeluściach magazynu...
-
Problem w wyborze
Zapewne oznacza to twoim zdaniem że nie istnieje takie coś jak licencja na wypożyczanie kaset wideo, i jeżeli nabyłeś dowolną kasetę z licencją na użytek prywatny możesz nią dowolnie dysponować, na przykład zakładając wypożyczalnie. Podobnie z zakupem licencji na engine graficzny - możesz go zbywać innym firmom? Co do odpowiedzialności cywilnej za zakup - jasne że się jej nie ponosi, tylko po co Ci program leżący na półce? Cały kłopot polega na tym że nie możesz z niego korzystać. Tu nie mają zastosowania przepisy odnośnie dozwolonego użytkowania osobistego. A na koniec powiedz mi proszą, jak się mają regulacje prawne EU do prawa Polskiego? Rozumiem że nasz rodzimy kodeks cywilny i karny możemy do kosza wyrzucić?
-
Problem w wyborze
Samochód nie posiada licencji jako takiej. Jasne że odkupując nośniki nie łamiesz prawa karnego, ale nie możesz odkupić licencji i narażasz się na odpowiedzialność cywilną. Licencja nie jest mieniem a formą umowy cywilnoprawnej.
-
Problem w wyborze
Dostępna jest tylko wersja 9, a starszej nie można kupić, więc raczej nie masz wyboru...
-
dno i uchwyt
Border to sub object level (jak vertex lub edge). Cap to "zamknięcie" przestrzeni między ciągłą krawędzią. Cap pojawia się jako operator po wybraniu sub-object levelu border (tam na dole pod stackiem). Jak nie możesz znaleźć to F1 pomaga.
-
Pojazd 3D: P-11c
No to zapraszam do mini bitwy dwóch P-11tek. Do mini dogfighta znaczy się ;) Edit: Nad osłoną silnika, zamkiem i wydechem kolektora spalin już się nie będę rozwodził. Można by się tam doczepić do szczegółów, ale nie ma chyba sensu mordować gwintów na śrubkach, bo mi komp zdechnie. Trochę się nawalczyłem z tymi cięciami mesha i trzymaniem kształtu, ale chyba jest ok.
-
Pojazd 3d: Hawker Hurricane Mk.I
Bardzo ładny Hurricane. Trochę żal że nie jakaś polska maszyna z 303, ale to by było chyba zbyt oczywiste ;). Na marginesie marzy mi się rendering Hurricana w nocnym kamuflażu. Ale ten też jest ok, po tych wszystkich Mustangach które musze oglądać na CGT :).
-
dno i uchwyt
W meshsmooth jest takie coś do kliknięcia - nie pamiętam już jak się nazywa - chyba [use selected faces only] albo Aply to selected faces. Ale to nie jest bardzo dobra metoda, bo może pokaszanić siatke. Co do denka to nie widze dokładnie jak jest zrobiony mesh w środku - ale generalnie wybierasz border i dajesz polecenie cap.
-
dno i uchwyt
Zmniejsz ilość sekcji kubka ;)
-
Pojazd 3D: Honda S2000
Nie do końca rozumie po co do gameartowego obiektu render w vrayu, skoro można puścić na jakimś shaderze directowym. Będzie od razu widać jak to by wyglądało w grze. Dodatkowo lepiej się pracuje w takim trybie wyświetlania, bo widać gdzie się env kaszani itd. Model fajny, chociaż jeszcze paru "szlifów" wymaga.
-
Problem z dymem
Final Renderer. Taki moduł renderujący. Ale jak masz podstawową wersje bez dodatków, to mental ray, mesh z displacementem i odpowiedni shader dla volume'a.
-
Pomocy !!!
No pewno że istnieją jak pracujesz na meshu. Ma on to do siebie że jest zbudowany z trójkątów. Musisz przejść na editable poly żeby płaszczyzny tworzone były z ngonów.
-
Pojazd 3D: Supermarine Spitfire Mk. II
No faktycznie takiego kołpaka to nie widziałem jeszcze. W kolorze chyba fajniejsze jest.
-
Pojazd 3D: Supermarine Spitfire Mk. II
Ale mimo wszystko jakoś tak im się do szpica chyba schodziły... Chyba że na renderze po prostu tak wyszło. http://www.granddadshobbyshop.com/TAM61032.JPG http://membres.lycos.fr/wings2/galphot/spitfire1_1.jpg http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.militaryairshows.net/spits/s96-7350.jpg&imgrefurl=http://www.militaryairshows.net/gallb.htm&h=385&w=686&sz=12&hl=pl&start=18&tbnid=Ya5VeKMqc73nQM:&tbnh=78&tbnw=139&prev=/images%3Fq%3DSpitfire%2Bmk.%2BII%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:pl:official%26sa%3DG http://images.google.pl/imgres?imgurl=http://www.militaryairshows.net/spits/s96-7350.jpg&imgrefurl=http://www.militaryairshows.net/gallb.htm&h=385&w=686&sz=12&hl=pl&start=18&tbnid=Ya5VeKMqc73nQM:&tbnh=78&tbnw=139&prev=/images%3Fq%3DSpitfire%2Bmk.%2BII%26svnum%3D10%26hl%3Dpl%26lr%3D%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:pl:official%26sa%3DG
-
Efekt jasności za oknami
Zdeklaruj sobie oddzielnie oświetlenie sceny i background. Na marginesie, to by się prościej w mentalu zrobiło.
-
Pojazd 3D: Supermarine Spitfire Mk. II
Bardzo ładnie. Wolałbym w jakimś technikolorze ;). Ale czy kołpak śmigła nie powinien być ostrzejszy? Nie pamiętam modelu Spitfire'a z takim bąblem.
-
Pojazd 3D: P-11c
Mały update. Widać mniej więcej jak jest robiona kabina pilota. Na razie za duże wycięcie pod płaty z przodu. Płaty wpuszczę w kadłub i obejmę wygiętymi faceami z brzegów kadłuba. Czyli tak jak w Krakowskim egzemplarzu. Silnik już jest na 100% ok i wymiary wszystkie powinny pasować. Czemu jak ludzie robią przekroje na blueprintach, to nie dadzą profilu tuż przed osłoną silnika???
-
Problem z dymem
Zależy czym dysponujesz (renderer, plugi). W mentalu bez problemu się da, z Vrayem nieco trudniej, ale też da rade. Z plugów to najlepszy chyba jest pyrocluster, ale on ładnie współpracuje tylko Finalem z tego co się orientuje.
-
??widok poziomy +pionowy = rysunek 3D??
Weź otwórz sobie helpa i zobacz na tematy o surface i cross-section.
-
Dziwny sposob wyswietlania...
Klawisz S....
-
Błąd Renderowania
Jaki masz color mapping? Jakie samplowanie światła enviromentu i jakiego typu to oświetlenie?
-
blueprint c4
Czasami niestety bluprinty mogą się nieco nie zgadzać wielkością (szczególnie jak skan jest słabej jakości i w małej rozdziałce) . Wtedy tylko zdrowy rozsądek pomoże.
-
łączenie face'ów
Osobiście wole wejść na poziom edge, wybrać po jednym z każdego polygonu między którymi ma być rozpięty face i polecenie bridge. Trochę mniej klikania.
-
Pojazd 3D: P-11c
Dawno nie byłem, więc się chyba wybiorę. Tutaj jeszcze raz od nowa - przebudowałem przód pod nowe referencje. Teraz powinno wszystko być ok. Zaczynam dłubać w kadłubie. Ta cholera jest dość trudna do zrobienia z tego co widze. Tutaj fotka z "warsztatu"
-
Pojazd 3D: Short Stirling Mk III
Bardzo ładna maszyna. Po innych Twoich pracach można założyć że to będzie śliczna robota. Poszukam zdjęć i referek, chociaż raczej małe szanse że coś znajdę - samolot bardzo rzadki. A co do komentarza M4rcusa - bez sensu - kadłub i skrzydła zazwyczaj są bardzo proste - tam nie ma miejsca na zbyt wiele szczegółów. To się robi teksturami, displacementem itd. Silniki, podwozie, kabiny, luki bombowe, działka, wystające szpeja na kadłubie i skrzydłach - tutaj się idzie w detal. Powierzchni mesha nie tnie się liniami podziału blach, ani nie robi się ręcznie nitów. Poza tym popatrz się na inne prace petera_f i powiedz czy zrobiłeś chociaż coś zbliżonego w jakości? Lepiej patrzeć i uczyć się niż marnować swój i innych czas na niestosowne komentarze.