Zawartość dodana przez Hynol
-
Dziwny efekt "Lewitacja"
A czemu nie? Ten materiał co piszesz działa bardzo dobrze jak się go odpowiednio ustawi i wybierze odpowiednie metody liczenia pri/sec bounces. Jak liczysz wielkie sample w małej ilości, to pewnie że będziesz miał dzikie plamy. Co do twojej lewitacji to chyba z jakiegoś enva świecisz (HDRI czy sky jakiś) a to nie jest dobra metoda na uzyskanie ładnych cieni. Tu trzeba jakieś normalne światło dać i będzie lepiej.
-
napisy na szkle - max9
To też za wiele pracy - material blend + maska napisu i jest git ;)
-
Viewporty - problem z obrazem
Pamiętam że w czasach gdy grałem w BF42 i BF2 sporo się napracowaliśmy na forum z różnymi dziwnymi przypadkami wywałek sterów i kart. Na przykład bez kompletnego wyczyszcenia rejestru, a najlepiej reinstalacji systemu, nie można zmienić w prosty sposób karty ATI na nvidie i na odwrót, bo pojawiają się błędy. mimo zainstalowania odpowiednich sterów. Najnowsze stery też zawsze dawały w kość i każda rodzina kart miała swoje ulubione - FX - 78.xx, 6600-6800 pracowały najstabilniej na jakiś 89.xx. Poza tym jakie ludzie robią jaja sami sobie to głowa boli - przytocze tylko przykład anzjomego któremu 6600 GT nie chciało za cholere poprawnie pracować - problem ustąpił po.... podłączeniu zasialnia dla karty ;).
-
Jak wpakowac film avi do maxa?
Bredzi pan. Aż sobie sprawdziłem czy wszystkie kompresje mi załapie max i bez problemu łyka xvida, divxa i inne. Powiedziałbym że zależy od tego jak kto ma system skonfigurowany.
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Śliczna maszynka. Naprawde miło się ją ogląda. Szkoda że ugrzęzłem z robotą nad p-11, ale obiecuje że jak tylko się odrobie to też ruszę dalej ;)
-
Jak wpakowac film avi do maxa?
Nie kumam problemu. W enviroment slot wsadzasz Bitmap-> *.avi. W view->viwport background ustawiasz używanie enva, display background i tyle. W wybranym viewporcie będziesz miał filmik, który będzie przechodził po klatkach wraz ze zmianą ustawienia klatki bieżącej dla maxa.
-
Import różnych plików 3d
Można dodawać maxy do siebie - funkcja merge zamiast import. STLCheck to modyfikator wybierany z listy na górnym pasku. ResetXForm to zwykły modyfikator.
-
Viewporty - problem z obrazem
Masz Viste?
-
Import różnych plików 3d
3DS to 3DS. Format jest zamknięty i stary jak DOS. Obojętnie z czego go wyplujesz, powinien być kompatybilny. Spróbuj nie eksportować jako 3dsa tylko jako OBJta na przykład lub nawet zapisać jako maxa. Sprawdź siatkę STLcheckiem. Zresetuj siatkę (ResetXForm) i nadaj modelowi nowy materiał, nadpisując stary. Powinno pomóc. Sprawdź też który 3ds się wywala. Importuj pojedyncze pliki i próbuj od razu wyeksportować. Jeżeli to wina jednego zwalonego modułu, to będziesz wiedział którego.
-
Wizualizacja Vray - ocena i pomoc w zoptymalizowaniu parametrów
Troche dziwne dla mnie jest ustawienie QMC dla secondary bounces. Light cache tam wystarczy spokojnie.
-
jak zrobić materiał tkaniny [Mental Ray]
Jak zatrzymuje fotony, to tylko odpowiedni shader w zakładke photon i będzie Ci przepuszczać jak sobie ustawisz...
-
[Blender] Wypalanie normal mapy
Wielkie dzięki - bardzo fajny programik - nie jest to co prawda tak wygodne jak all in 1, ale jak na darmowe oprogramowanie - sweet.
-
[Blender] Wypalanie normal mapy
Pierwszy raz zwracam się z pytaniem do forumowiczów ;). Mianowicie czy istnieje w Blenderze 2.43 opcja wypalenia normal/displacement mapy na podstawie sculptowanego obiektu i następnie jej wykorzystanie z meshem z niższymi subdivaidami?
-
wielkość obrazka a czas renderu
Znaczy się że jak w 120x200 renderuje się 1 min to w 12000x20000 będzie się renderował 1.12 minuty? Śmiem twierdzić że nie. Wszystko zależy od rodzaju samplingu, ustawień LC (screen vs world) itd. Najbardziej optymistyczna prognoza to wzrost czasu proporcjonalny do zmiany powierzchni renderowanej, przy czym dzieje się tak dla scen z prostą geometrią, bez displacementu i bez konieczności odwoływania się do pamięci wirtualnej.
-
Scena3D: PORT
Na drugiej fotce masz kompletnie niewłaściwą kolorostyke. Słońce świecące pod takim kątem jest już czerwone a nie białe, Cienie rozmyte i mocniejszy ambient z nieba.
-
Silver Award : Andrew
GRatulacje. Słuszny award. Praca bardzo fajna. Pozdrawiam.
-
realistyczne światło dzienne
A jak już włączysz exposure control i dasz na logarythmic to zaznacz ptaszka exterior daylight.
-
3D max a windows vista
Tu bym polemizował, bo generalnie max pod Nciakami działał dużo lepiej niz na 98 i nie pamietam żeby na XP były jakieś problemy.
-
abstrakcyjne ksztalty
hmmmm... A nie prościej by to było trailami partikli jadącymi po niewidzialnej bryle? Na 3D total jest tutorial. Metodę też opisywał w 3D Creative nasz ziomek MarS.
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
Jest nowa strona na której można umieszczać teksturki i teoretycznie za liczbe hitów ma się jakiś kesz co miesiąc (pisze teoretycznie bo wiadomo jak to jest). Ale powpinać teksturki można na wszelki wypadek. Plus taki że sporo ludzi tam uploaduje i mozna coś znaleźć ciekawego. http://www.sharecg.com/ Tutaj lista teksturek która wsadziłem. Klikanie nabija mi licznik, więc jak ktoś chce ściągnąć teksturke to musi się z tym pogodzić ;). Opisy dokładniejsze na stronce. Generalnie wszystkie są seamless 1024x1024 (posadzka 512x512). Pustynne kamole 2048x2048 bo mają dodatkowo normal mape, displacement mape, i maske dla kamoli (polecam do gierek i real timeów). Stara cegła Lekko pobrudzony tynk Suchy teren i małe kamyki Metal z przebarwieniami od rdzy Rdza Skała/kamień z elementami organicznymi Kamole na wyschniętej pystynnej ziemi Zniszczona posadzka. Początek XX wieku Mur ceglany lata 20 XX wieku.
-
Bitwa 3d: Piękne jest tylko wnętrze
Oczywiście że tak. Tylko jakoś mam ostatnimi czasy dość tej całej brutalnej kupy na lewo i prawo, stąd moje uprzedzenie do tematu. Piękno nie musi a nawet nie powinno być cukierkowe, co imho nie oznacza że ma być brutalne lub hiperrealistyczne. Tak czy inaczej życzę powodzenia. Moja uwaga miała jedynie na celu oszczędzić Ci pracy która mogłaby zostać zakwestionowana. Pozdrawiam.
-
brzydkie światło
Albo na setki poprzednich postów w których temat wałkowano do znudzenia.
-
Bitwa 3d: Piękne jest tylko wnętrze
Chryste panie, taki ładny temat a wy taką makabrę sprzedawać chcecie??? Nie zapominaj że praca która będzie zbyt brutalna w oczywisty sposób będzie łamała regulamin forum. Niech się wypowiedzą modzi, ale imho tutaj bywa troche osób poniżej lat 18...
-
brzydkie światło
Spróbuj - przekonasz się sam. Ja używam i sobie chwalę.
-
brzydkie światło
Musi, nie musi. Mental również jest swego rodzaju korekcją. Zresztą powiem tak - nie uzyskasz prawidłowego rozkładu energii światła na obrazku bez logarytmicznej kontroli ekspozycji. Po coś ją w końcu dołączono, w zasadzie do wszystkich rendererów.