Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A czemu nie? Ten materiał co piszesz działa bardzo dobrze jak się go odpowiednio ustawi i wybierze odpowiednie metody liczenia pri/sec bounces. Jak liczysz wielkie sample w małej ilości, to pewnie że będziesz miał dzikie plamy. Co do twojej lewitacji to chyba z jakiegoś enva świecisz (HDRI czy sky jakiś) a to nie jest dobra metoda na uzyskanie ładnych cieni. Tu trzeba jakieś normalne światło dać i będzie lepiej.
  2. Hynol odpowiedział Najtmyr → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To też za wiele pracy - material blend + maska napisu i jest git ;)
  3. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamiętam że w czasach gdy grałem w BF42 i BF2 sporo się napracowaliśmy na forum z różnymi dziwnymi przypadkami wywałek sterów i kart. Na przykład bez kompletnego wyczyszcenia rejestru, a najlepiej reinstalacji systemu, nie można zmienić w prosty sposób karty ATI na nvidie i na odwrót, bo pojawiają się błędy. mimo zainstalowania odpowiednich sterów. Najnowsze stery też zawsze dawały w kość i każda rodzina kart miała swoje ulubione - FX - 78.xx, 6600-6800 pracowały najstabilniej na jakiś 89.xx. Poza tym jakie ludzie robią jaja sami sobie to głowa boli - przytocze tylko przykład anzjomego któremu 6600 GT nie chciało za cholere poprawnie pracować - problem ustąpił po.... podłączeniu zasialnia dla karty ;).
  4. Hynol odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bredzi pan. Aż sobie sprawdziłem czy wszystkie kompresje mi załapie max i bez problemu łyka xvida, divxa i inne. Powiedziałbym że zależy od tego jak kto ma system skonfigurowany.
  5. Hynol odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczna maszynka. Naprawde miło się ją ogląda. Szkoda że ugrzęzłem z robotą nad p-11, ale obiecuje że jak tylko się odrobie to też ruszę dalej ;)
  6. Hynol odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie kumam problemu. W enviroment slot wsadzasz Bitmap-> *.avi. W view->viwport background ustawiasz używanie enva, display background i tyle. W wybranym viewporcie będziesz miał filmik, który będzie przechodził po klatkach wraz ze zmianą ustawienia klatki bieżącej dla maxa.
  7. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Można dodawać maxy do siebie - funkcja merge zamiast import. STLCheck to modyfikator wybierany z listy na górnym pasku. ResetXForm to zwykły modyfikator.
  8. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz Viste?
  9. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    3DS to 3DS. Format jest zamknięty i stary jak DOS. Obojętnie z czego go wyplujesz, powinien być kompatybilny. Spróbuj nie eksportować jako 3dsa tylko jako OBJta na przykład lub nawet zapisać jako maxa. Sprawdź siatkę STLcheckiem. Zresetuj siatkę (ResetXForm) i nadaj modelowi nowy materiał, nadpisując stary. Powinno pomóc. Sprawdź też który 3ds się wywala. Importuj pojedyncze pliki i próbuj od razu wyeksportować. Jeżeli to wina jednego zwalonego modułu, to będziesz wiedział którego.
  10. Troche dziwne dla mnie jest ustawienie QMC dla secondary bounces. Light cache tam wystarczy spokojnie.
  11. Hynol odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak zatrzymuje fotony, to tylko odpowiedni shader w zakładke photon i będzie Ci przepuszczać jak sobie ustawisz...
  12. Hynol odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Inne
    Wielkie dzięki - bardzo fajny programik - nie jest to co prawda tak wygodne jak all in 1, ale jak na darmowe oprogramowanie - sweet.
  13. Hynol dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Pierwszy raz zwracam się z pytaniem do forumowiczów ;). Mianowicie czy istnieje w Blenderze 2.43 opcja wypalenia normal/displacement mapy na podstawie sculptowanego obiektu i następnie jej wykorzystanie z meshem z niższymi subdivaidami?
  14. Hynol odpowiedział nebogipfel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Znaczy się że jak w 120x200 renderuje się 1 min to w 12000x20000 będzie się renderował 1.12 minuty? Śmiem twierdzić że nie. Wszystko zależy od rodzaju samplingu, ustawień LC (screen vs world) itd. Najbardziej optymistyczna prognoza to wzrost czasu proporcjonalny do zmiany powierzchni renderowanej, przy czym dzieje się tak dla scen z prostą geometrią, bez displacementu i bez konieczności odwoływania się do pamięci wirtualnej.
  15. Hynol odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na drugiej fotce masz kompletnie niewłaściwą kolorostyke. Słońce świecące pod takim kątem jest już czerwone a nie białe, Cienie rozmyte i mocniejszy ambient z nieba.
  16. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    GRatulacje. Słuszny award. Praca bardzo fajna. Pozdrawiam.
  17. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jak już włączysz exposure control i dasz na logarythmic to zaznacz ptaszka exterior daylight.
  18. Hynol odpowiedział bartekG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu bym polemizował, bo generalnie max pod Nciakami działał dużo lepiej niz na 98 i nie pamietam żeby na XP były jakieś problemy.
  19. Hynol odpowiedział goodfella → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmmmm... A nie prościej by to było trailami partikli jadącymi po niewidzialnej bryle? Na 3D total jest tutorial. Metodę też opisywał w 3D Creative nasz ziomek MarS.
  20. Hynol odpowiedział KAIN → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jest nowa strona na której można umieszczać teksturki i teoretycznie za liczbe hitów ma się jakiś kesz co miesiąc (pisze teoretycznie bo wiadomo jak to jest). Ale powpinać teksturki można na wszelki wypadek. Plus taki że sporo ludzi tam uploaduje i mozna coś znaleźć ciekawego. http://www.sharecg.com/ Tutaj lista teksturek która wsadziłem. Klikanie nabija mi licznik, więc jak ktoś chce ściągnąć teksturke to musi się z tym pogodzić ;). Opisy dokładniejsze na stronce. Generalnie wszystkie są seamless 1024x1024 (posadzka 512x512). Pustynne kamole 2048x2048 bo mają dodatkowo normal mape, displacement mape, i maske dla kamoli (polecam do gierek i real timeów). Stara cegła Lekko pobrudzony tynk Suchy teren i małe kamyki Metal z przebarwieniami od rdzy Rdza Skała/kamień z elementami organicznymi Kamole na wyschniętej pystynnej ziemi Zniszczona posadzka. Początek XX wieku Mur ceglany lata 20 XX wieku.
  21. Hynol odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Oczywiście że tak. Tylko jakoś mam ostatnimi czasy dość tej całej brutalnej kupy na lewo i prawo, stąd moje uprzedzenie do tematu. Piękno nie musi a nawet nie powinno być cukierkowe, co imho nie oznacza że ma być brutalne lub hiperrealistyczne. Tak czy inaczej życzę powodzenia. Moja uwaga miała jedynie na celu oszczędzić Ci pracy która mogłaby zostać zakwestionowana. Pozdrawiam.
  22. Hynol odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Albo na setki poprzednich postów w których temat wałkowano do znudzenia.
  23. Hynol odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Chryste panie, taki ładny temat a wy taką makabrę sprzedawać chcecie??? Nie zapominaj że praca która będzie zbyt brutalna w oczywisty sposób będzie łamała regulamin forum. Niech się wypowiedzą modzi, ale imho tutaj bywa troche osób poniżej lat 18...
  24. Hynol odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Spróbuj - przekonasz się sam. Ja używam i sobie chwalę.
  25. Hynol odpowiedział obsydian1000 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Musi, nie musi. Mental również jest swego rodzaju korekcją. Zresztą powiem tak - nie uzyskasz prawidłowego rozkładu energii światła na obrazku bez logarytmicznej kontroli ekspozycji. Po coś ją w końcu dołączono, w zasadzie do wszystkich rendererów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności