Zawartość dodana przez Hynol
-
brzydkie światło
A kontrola ekspozycji włączona?
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Ślicznie się to zapowiada. Trzymam kciuki.
-
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
Co do DDSów, to skąd niby ten pomysł z directem? To nie jest właściwość directa, ani karty ani nawet systemu, a co najwyżej software'u. Interface na przykład przeważnie podaje się enginowi w niekompresowanych Targach z alfą i zapewniam Cię że jest o wiele więcej przypadków gdzie kompresja jest niepotrzebna a nawet niewskazana.
-
czy można wyrenderować częściowo i jak?
A jak się zapisze LC i IRmape do pliku i z nich korzysta to różnice są niezauważalne lub ich nie ma wcale.
-
3DSMAX9; V-RAY 1.5 RC3; ogień, woda, dym
Tylko że żaden z wymienionych pluginów nie współpracuje z Vrayem dobrze i bardziej opłaca się zadziałać na cząsteczkach i materiałach vrayowskich.
-
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
Toś mnie zupełnie opacznie chyba zrozumiał. Do spacerów multimedialnych i innych realtimeów są ddsy, które można trzymać w pamięci karty skompresowane. A co do TGA - owszem oszczędza się miejsce na dysku, jednak niestety traci się jakość. Może PNG byłoby lepszym wyjściem?
-
automatyczna podmiana tga do jpg w maxie 8
A jaka ma niby być praktyczna korzyść ze zmiany TGA na jpg? Bo jeżeli chodzi o zajętość pamięci, to niestety jest taka sama.
-
Tygodniowy Speed3d sesja11 SONDA!
Gdyby konik lewisa przypominał konia a nie smoka, to pewnie głos poszedłby do niego. Wybór był trudny, ale chyba jednak Nielot, za model którym mógłbym z przyjemnością zagrać :).
-
Pojazd 3D: Morane Saulnier MS-406C1
Chodzi Ci o śmigła? ;P Nie są w tej samej pozycji z tego co widzę.
-
Scena 3D: Duality
True. Pas asteroid to świetne miejsce do wypróbowania scatera na kilku warstwach. Brakuje jakiejś masywniejszej skały. No i trochę mnie dziwi czemu planeta świeci? Reakcje termonuklearne raczej na gazowych gigantach nie zachodzą. Poza tym dość przyjemne. Przydałoby się nieco zmienić kompozycje (planeta za wysoko nieco). I wywalić to obleśne coś w górnym prawym rogu. Po co to? Żeby sknocić obrazek?? Nie rozumie i nie znoszę tych postXPkowo-htmlowych frendzli na grafikach.
-
Pojazd 3D: P-11c
Co do rozdzielczości map, nie będę oszczędzał specjalnie. To co jest to 2048^2. Spodziewam się również że tyle samo pójdzie na skrzydła i pewnie z dwa razy więcej lub nawet cztery na kadłub + statecznik pionowy. Do tego dojdzie jeszcze raz tyle na blend mapy. Sporo rzeczy (reflection, pogięcie blachy na bumpie, dirt, odpryski farby) pójdzie na odpowiednio przygotowanych mapach proceduralnych. Choć teoretycznie nie musze ich używać bo i tak uvw będzie zrobione dość dokładnie pod bump/displacement nitów i połączeń blach, i tak będzie to spora oszczędność pod kątem wykorzystania pamięci i dłubania teksturek, a efekt może być lepszy. Teraz niestety muszę na dwa tygodnie max odstawić dłubankę, bo przygotwać musze materiały do DAM2.
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
Jasne że lepiej :)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
No dobra - model ok, ale przednia szyba ma niewłaściwy kształt. Przy dachu, na środku jest również widoczny badziew - pewnie po dodaniu symetrii. Lakier niestety bardzo słaby. Jeżeli to ma iść do renderingu, to metoda nakładania w difuse zarówno lakieru jak i brudu oraz rdzy + jechanie na specular/reflection map jest niestety nie do przyjęcia. Tutaj aż prosi się o blending tekstur. Będzie z tym mniej roboty a efekt dużo lepszy, bo całe sterowanie ustawieniami warstwy odbywa się z poziomu danego materiału. Praktycznie nie ma już powodów żeby dla współczesnych rendererów łączyć warstwy na kanale difuse/specular/reflection. Kształt pęknięć od rdzy również do mnie nie przemawia. Podobnie z kolorem rdzy, która powinna być dużo mniej nasycona, mniej czerwona i ciemniejsza. Na koniec - rozdziałka tekstur - z tego co widze bardzo niska - ledwie poprawna dla renderingu w tych rozmiarach. Mimo wielu słów krytyki, mam nadzieje że doprowadzisz obrazek do perfekcyjnej jakości. Powodzenia i pozdrawiam.
-
Bajkowy obraz
No to przecież masz wszystko na rysunku... Nieco zmienione proporcje (większe okna, drzwi, cegły, kominy. Nieregularne kształty, jak na przykład zbyt strome dachy, taperowane ściany domów. Odpowiednie nasycenie kolorów tekstur. Jakiś light bloom w postprodukcji. Drzewa z grubymi pniami i przerysowanymi korzeniami. Długo by pisać, bo liczba możliwości jest duża. Po prostu pooglądaj trochę rzeczy w tych klimatach i podpatrz jak ludzie osiągają rezultat bajkowości.
-
Bajkowy obraz
Znaczy się co? Klimat? Kreska? Proporcje? No i jaki budynek? Chata z XIV wieku czy nowoczeny wieżowiec? Weź sobie zassaj ze strony z abandonware starego discworlda i tam masz od groma przykładów.
-
Obiekt 3D: terminal
Krzywe toto. No i nie wiem czy by było wygodne do obsługi. Mało ergonomiczne się wydaje.
-
Pojazd 3D: P-11c
Rendery - Max + Mental Ray.
-
Pojazd 3D: Morane Saulnier MS-406C1
Słusznie. Caudrony. Stoi u mnie na półce taki zakurzony że się zbliżać boję. Straszna chudzina, ale ciekawy - to fakt.
-
Pojazd 3D: P-11c
Tak mniej więcej to będzie z bumpem i dirtem. Na razie fabryczny shit-alu shader ;). Sorki za Alfe ale jeszcze nie do końca kumam Gimpa. Do poprawki tylko tekstura w niektórych miejscach (na kołpaku muszę zeskalować nity bo się pościskały za bardzo i są chyba nieco za duże). Ale wygląda przyjemnie IMHO. No wiadomo. Wszystkie pliki do skasowania i system do reinstalacji. ;)
-
Pojazd 3D: Morane Saulnier MS-406C1
Ten obrazek fajniejszy. Ale ci piloci aż boleśnie nieoteksturowani :). Tak z ciekawości, bo nie pamiętam - to te szajsy rozpadały się na części podczas nurkowania?
-
Obiekt 3D: Działko przeciwlotnicze 40 mm "Twin Bofors" MK1
Śliczne. To już tylko dorobisz do tego jakiegoś niszczyciela i będzie git ;)
-
Pojazd 3D: P-11c
To się poprawi, chociaż i tak z wszystkimi elementami nie będzie tego widać :). Ale ma być ultra-high detail, to będzie. Mrys Co do stopnia dokładności - poziom subatomowy jest dla mnie nie do przeskoczenia ;). Dzisiaj zunwrapuje, wydłubie bumpmapy i dirt maski i mam nadzieje pokaże jak to wygladać będzie docelowo w renderingu. Nareszcie ruszę już w stronę kadłuba, który wydaje mi się w miarę prosty po tym co przeszedłem z silnikiem.
-
Pojazd 3D: Morane Saulnier MS-406C1
Niestety tak już jest często z robotą na zamówienie, a potem już się nie chce siedzieć i dłubać, jak można coś nowego zrobić. Mnie się bardzo podobają modele. Ale piloci już nie bardzo ;)
-
Pojazd 3D: P-11c
Część detali będzie na displacemencie. Owe rzeczone otwory pod słupki również..
-
Pojazd 3D: P-11c
Zapomniałem wsadzić siatkę. A trochę się tam pozmieniało od ostatniego czasu.