Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Prezentacja jest bardzo ważna i tak jak z Twoimi postaciami na artstation niestety nie była najlepsza, to trochę jakby w restauracji pokazać że masz super składniki z których przygotowujesz potrawy ale nie pokazać już samych potraw 🙂 Sama postać czy domek jak podesłałeś może wyglądać bardzo dobrze ale warto by było zrobić coś zeby nie było tał łyso i puisto, żeby sprawiało wrażenie wykończonego obrazka nawet jeśli nic więcej nie ma, jakieś proste tło czy podstawka i już postać nie stoi w próżni. Tak samo budyneczek, ten co podesłałeś sprawia rażenie WIPa bo jest tak bardzo odcięty od tła, ale wystarczy tak niewiele żeby wyglądało to lepiej, lekko zintegrować go z tłem, rozszerzyć je minimalnym kosztem, rozmyć krawędzie żeby nie był taki wklejony i już wygląda jak pełny obrazek bez wrażenia wklejenia. Nie musisz też od razu robić całej wielgachnej sceny i przelotu kamery ale np wycinek który będzie ładnie się bronił jako całość, np jakaś diorama czy, czy jakiś zakątem otoczony mrokiem jak na ostatnim obrazku ale tak żeby to wyglądało na przemyślaną i świadomą decyzję a nie że już się nie chciało i tak zostawiłeś 😛 No ale w pełnej scenie, w jakimś kontekście chyba zawsze będzie wyglądało to lepiej i nawet prostszy model będzie wyglądał lepiej w otoczeniu.
  2. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Mortom haha 😄 No taki jest plan od samego początku, już czekam aż Republic of Games przyśle mi najmocniejszego laptopa bo nie mam i nie mam zamiaru kupować bo mi niepotrzebny ale jak wyjeżdżam do domu te 4 razy w roku to by się trochę przydał 😛 A w pozostałym czasie mógłby robić za deskę do krojenia bo mi się moja bambusowa już trochę rozłazi, ale w sumie dobrze bo więcej błonnika w diecie 😄
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jest teraz za 2999 na xkomie ale fakt że trochę urosła. Ale i tak trochę zleciała z tych ponad 4k 🙂
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Całkiem fajnie to wygląda
  5. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zapraszam do kanału, może znajdziesz tam coś interesującego 🙂 <shameless self-promotion off> Poza tym wrzucaj nawet jak robisz jakiś progress zawsze możesz dostać jakiś feedback, dodatkową motywację, radę no i będzie większy ruch tutaj 😛
  6. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O no i to jest konkret rada! 🙂 Tak zrobię Dobra nic, póki co idę na siłownie 🙂
  7. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już dawno założony, właściwie to od tego zacząłem 🙂 Jeszcze chwila, jeszcze moment i nie będę miał co z pieniondzami robić 🙂 Muszę trochę bardziej aktywnie w social mediach podziałać ale nie wie jak tam się robi bo samo wrzucenie psota raz na 2 tygodnie to chyba za mało? Ma ktoś jakieś sensowne rady? 🙂
  8. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i następny tutek jako uzupełnienie do poprzedniego tym razem o podniesieniu i kontrolowaniu jakości efektu wolumetrycznego. @adek może dobrym pomysłem byłoby zmienić grafikę na głównej na coś bardziej atrakcyjnego niż prosty silnik w szarości 🙂 Trochę by to atrakcyjniej wyglądało 🙂
  9. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wszystko zależy co kot robi bo to samo narzędzie można na różne sposoby używać i inne rzeczy będą irytowały, mnie nawet gizmo do obracana w unrealu irytuje o nie mogę sobie jak w majce złapać na środku i kręcić gdzie chcę 🙂 W UE4 to UI było paskudne z wiegachnymi ikonami jak zabaweczka dla dzieci i zawalająca za dużo miejsca, teraz się trochę ucywilizowali ale nadal jest pole do poprawy 🙂 Ale na plus to logo/ ikonę programu mają ładniejsze nim unity 😛
  10. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Też od zawsze uważałem że Unity było zbudowane bardziej logicznie i po bożemu a unreal to taka sklejka i wiele rzeczy bardzo irytuje. Ale z unity korzystałem lata temu, najintensywniej w wersji 4,2-4,7 a Unreata używam od biedy dopiero teraz od wersji 5. Robiłem wczesnej jakieś assety do indie gierki do wcześniejszych wersji ale bez zagłębiania się w program choć jakieś tam enviro i całą scenę umęczyłem więc coś tam jakieś podstawy potrafiłem 😛
  11. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za news na głównej i wsparcie wszystkich! 🙂 Ten główny tutorial to tak bardziej techniczny i mało ciekawy dla kogoś kto zaczyna bo nie ma nawet za bardzo na co popatrzeć:) Poniżej trochę bardziej "widowiskowy", na dniach zrobię do niego jeszcze minimalny mały update żeby był bardziej kompletny 🙂
  12. Destroyer odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kozacko wygląda! I jeszcze jak na 5 min to już w ogóle, można robić na akord, marzenie pracodawcy a i AI niepotrzebne 😛
  13. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz sprowokować swoje community do intensywnego polecania znajomym kanału powiedz, że jak osiągniesz 100tys subów to będzie face reveal, żeby bardziej zainteresować przyspieszyć cały proces to w dmuchanym basenie i w ażurowej bieliźnie 🙂 nie może się nie udać 🙂
  14. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to ja podobnie, ze 4 godziny na 7 min filmiku 😄 Ale wiesz od czegoś trzeb zacząć 10-20 filmików i pójdzie z górki 🙂 ja 30s tipa nagrałem z biegu ale jak problem jest bardziej skomplikowany to nawet jak po polsku mówię to się gubię w tym co robię a jak się skupię na robocie to zaczynam stękać, albo nic nie mówię albo wypełniacze na yyy eee 😛 Teraz się docenia twórców którzy mogą obie te rzeczy na raz robić 😛 Tak samo jak czasem sobie wygodnie oglądam tutoriale i widzę potknięcia i problemy to "ja bym to zrobił lepiej" tak jak ludziki siedzą z chipsami przed telewizorem i lepiej by zagrali w meczu widząc wszystko z 5 ujęć kamer i będąc zrelaksowani i wypoczęci 😛 Mikrofon też jest ważny, ja nawet jak ustawie żeby zbierał dźwięk z przodu to i tak ciągnie dziwek z myszki i klawiatury i czasem to tak brzmi 😄
  15. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Character TD jest jeszcze wyżej i bardziej już idziesz w stronę pisania narzędzi i rozwiązywania problemów technicznych, to jest jeszcze oczko wyżje i jest trudniejsze, potrzeba więcej wiedzy technicznej i doświadczenia. TD najczęściej zarabiają wieje i jest ich mało bo to nie takie proste jak zrobienie wakacyjnego kursu programowania i załapanie się do dużej korporacji do klepania kodu. Z praca powinno być dużo łatwiej ale też chyba najczęściej stacjonarnie nizzdalnie bo trzeba mocno siedzieć w pipeline a jak robisz tylko assety to dużo łatwiej robić z plaży na laptopie 🙂
  16. Destroyer odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i elegancko 🙂 I jak poszło? taż się tak szarpałeś jak ja czy nagrywałeś w biegu jak pracowałeś? 🙂
  17. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Problem z autorigerami jest taki że działają jak działają a jak coś się nie zgadza to musisz znać się na rzeczy żeby wyratować sytuację. Kiedyś był The Setup Machine - Anzovin autorigger i nawet używałem problem w tym że z czasem przestał działać, nie był rozwijany, sceny z tym rigiem crashowały mayę na starcie, nie mogli zrobić nowej serji czy nawet samych nodów do mayi bo autodesk cos pozmieniał więc każdy kto z tego korzystał i chciał to robić nadal to musiał zostać na starej wersji albo zmienić system. To jest ten sam problem dla każdego narzędzia, jak jest i działa to super ale jak przestanie to jesteś na lodzie np ostatnio maya od 2022 przeszła na Pythona 3,7 i masa skyprów i narzędzi pisane pod poprzednią wersję przestałą działać, cześć nie była już rozwijana albo twórca się zwinął z inernetu i znowu jestesna lodzie bo byłeś od kogoś zależny a jak nie masz własnych skryptów i narzędzi żeby ratować sytuację to nagle z autoriggera już nie jesteś autoriggerem, tzn nadle mozęsz siedzieć na starej wersji ale jak są customowe nody to na nowej wersji już nie będą działały poprawnie. Advanced Skeleton jest ok darnmo dal ludków dla firm chyba 3k$+ ale nie jest idealny i czasem trzeba ręcznie ratować albo robić coś ponad podstawowy serup bo np masz zbroję która musi się sztywno poruszać przy ruchu ciała, ubranie, parasol czy cokolwiek i już sobie z tym nie poradzisz autoriggerem. Są inne riggery płatne i darmowe, proste i skomplikowane, modularne i dające sporo możliwości ale i tak jeśli nie masz dużej wiedzy jak działają to możesz się rozbić na ścianie bo 10 razy będzie z górki a za 11 trochę inne proporcje postaci czy cokolwiek i nagle nie będą sobie radziły z sytuacją. No a w firmach to często i tak mają własne systemy do rigowania i cały pipeline i trzeba się czego innego uczyć, do małych projetków i małych grup to byłbyś w stanie pewnie i samym advnaced skeleton robić, kilka razy dostałem jakiegoś riga z rekalmy czy choć to czasem był bardzo prosty i podstawowy jak z tutoraila z digital tutors 🙂 Ale małe studia i grupy robią chałupniczo i partyzancko i jest trochę wolna amerykana, większe firmy maja najczęściej standardy i systemy w które trzeba się wpisać. Łatwiej robić postać bo możesz szybko przeskoczyć z firmy do firmy z klienta do klienta a z riggowaniem to już tak gładko najczęściej nie pójdzie. Choć jak deadline się zbliża a ludzi nie ma to i standardy lecą w dół żeby tylko coś dowieźć na czas 🙂 ale nie liczyłbym na to cały czas bo to powinein być wyjątek a nie reguła 🙂
  18. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rigowanie jest bardzo trudne, techniczne i wymagające więc ja bym się aż tak szybko w to nie pchał bo żeby być dobrym rigerem to trzeba sporo umieć i od rigowanie z ręki, rozwiązywania problemów i skryptowania bo nikt nie będzie 10 podobnych postaci z ręki od początku do końca rigował 🙂 A z modelami to już jesteś w dobrym miejscu, ja bym zrobił rednery i prezentacje, uvałki i dobre tekstury też by bardzo pomogły i już by była kompletna postać pod produkcje tj rig i render. Ale jak chcesz uczyć się i rigowania to polecam serie tutoriali tego zupełnie przypadkowego jegomościa z internetu 😄 Może nie są za nowe, bo mają ponad dekadę, ani za dobre ale za to można się trochę pośmiać 😄 Ale tak serio to ja bym cisnął na kompletną postać z kolorami i teksturami niż na cały pipeline z rigim czy ubraniami i włosami etc.
  19. Destroyer odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No prezentacja mogłaby być lepsza, nawet fajny render clay by był lepszy niż tak od razu czysto techniczne siatki. Zwykły kolor, prosty sss, miękkie światło i już inaczej by się na to patrzyło niż na szaraki. Siatkę wrzuca się jako dodatek żeby pokazać że nie ma z nią kaszanki i da się animować a nie jako danie główne. tak jak UV, dobre uv są dobre ale nie pokazujesz tego jako pierwsze bo to już bardzo techniczna rzecz i ważna ale przede wszystkim obrazek jest najważniejszy a techniczne aspekty schodzą na drugi plan i czasem ktoś inny bardziej techniczny poprawia modele po artyście który jest bardziej artystyczny ale techniki za duzo nie ma 🙂
  20. To tak jak teraz wprowadzają blokadę PESEL żeby już ktoś nie mógł wziąć kredytu na nasz dowód tylko, że oczywiście nie blokują tego z automatu tylko każdy musi sam się tym zainteresować. Bo przecież bez sensu by było to blokować a ktoś jak już się stara o kredyt to musiały jeszcze spędzić zawrotne dodatkowe 2min żeby odblokować pesel na chwilę 🙂 To tak żeby pomagać ale żeby nie za bardzo, macie opcje ale musicie w mniej lub bardziej niewygodny sposób je włączyć czy znaleźć gdzieś w opcji, dlaczego? Bo tak będzie dla nas wygodniej i będziemy utrudniali a w razie czego mamy chronioną dupę bo taka opcja przecież jest 🙂
  21. Destroyer odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A jak najbardziej, dużo było takich akcji albo prace z tutków i kursów i nic więcej a za tutkiem to nawet małpa może podążać 🙂 Co innego jak ktoś ma ileś lat doświadczenia w branży i wydane gdy czy tam filmy/ rekalmy a tu test z jakąś pierdołą mu dają 🙂
  22. No behance to doskonała pożywka do wysokiej jakości danych wejściowych do nauki ai, w końcu nie ma nic za darmo 🙂
  23. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze dobrze mieć alternatywe i nawet jeśli ludzie masowo nie przejdą to może inne strony poczują, że jednak muszą trochę pójść na rękę starym użytkownikom i uporządkować sprawę z ai, zobaczymy co będzie dalej.
  24. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No tak technicznie to 2x4k a nie pełne 8k, 8k to masz tylko w poziomie 😛 Ale to już ma sens przy tak długim monitorze, ja od kilku lat mam 2x4k i daje to radę. Ultraponoramy też bym nie brał, jednak wole mieć fizycznie dwa monitory albo i 3 gdyby w proporcjach były takie jakie bym chciał, ale to jeszcze trzeba poczekać na dobre elastyczne monitory z metra cięte to będzie można zrobić dream setup i kupować monitor na metry jak dywan 🙂 Teraz tylko czekać kto pierwszy wyda 60 calowy monitor dla graczy 🙂
  25. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Samsung prezentuje 57calowy monitor 8k dla graczy 🙂 wygląda obiecująco tylko mogłyby być wyższy a nie taka ultrapanorama https://www.tomshardware.com/news/samsung-odyssey-neo-g9-8k-ces2023 -- No i 240 Hz oled https://www.theverge.com/2022/12/29/23531060/240hz-oled-gaming-displays-monitor-ces-2023-lg-asus-corsair

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności