Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @michalo czyli teraz to The lust of ass? 🙂
  2. Niestety nie, kiedyś liczyłem na fstorm ale nie wyjdzie poza 3ds max i wizji. Zostaje rozklekotany unreal do prostszych zadań 🙂 może go trochę ucywilizuje i się nada nawet do nieco bardziej skomplikowanych a póki co chyba nie ma realnej alternatywy ale grono niezadowolonych rośnie od dłuższego czasu to i robi się miejsce na nowego gracza i zbawcę 🙂
  3. Ale żeś dosadził render 8K 🙂 Włosy na naramienniku fajnie wyszły na tym zbliżeniu kilka postów wyżej, fajnie przełamują toporność pancerza swoją delikatnością. Ładnie to wszystko wychodzi. Ale zastanów się, jeszcze nie jest za późno na delikatne ale bardzo potrzebne zmiany w designie 🙂 inspiracja_prev.mp4
  4. Destroyer odpowiedział WDWD → na temat → Work in progress (WIP)
    No super wyszło 🙂
  5. W większości tak. Np Redsift jak na początku się rozwijali to były ze 2-3 wersje w tygodniu, szybkie reakcje, szybkie błędy ale też bardzo szybkie bug fixy ale potem coraz wolniej im szło im więcej dcc mieli a nie tylko Maya i xsi. Potem gdy ich kupił Maxon to nowa wersja co miesiąc i bywało tak, że z 7-8 miesięcy nie było nic nowego dla użytkowników mayi tylko cisnęli inne softy. Albo błędy co przez miesiące czy nawet lata nie były naprawione "bo u mnie działa" Teraz dodali podstawowego redsifta do zbrusha w wersji bardzo wolnej tj cpu a nowej wersji nie ma już prawie 2 miesiące. Trzeba wypatrywać konkurencji bo herosi sprzed lat stali się dzisiaj vilanami :/
  6. Discord w tle obniża taktowanie pamięci na kartach NVIDIA i tym samym wydajność, to ma sens 🙂 https://www.techpowerup.com/304305/running-discord-lowers-nvidia-gpu-memory-clocks-by-200-mhz-company-posts-workaround
  7. Destroyer odpowiedział kch6 → na temat → 3ds max
    Hmm miałem myśl, że może brakuje vramu przy renderowaniu GPU ale jeśli CPU to teoria odpada. A zrób w miejscu tych powierzchni nowego boxa z nowym materiałem i zobacz czy nadal jest problem bo może coś nie tak z geometrią. Ale tak pociętej geometrii to nawet chyba SketchUp by nie wyrzucił choć nigdy nie wiadomo co zręczny operator wymyśli 🙂
  8. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Mortom a pi***sz, dobrze wyszło, fajne miękkie światło i modelik, może tekstura drewna jest za bardzo symetryczna z linią odbicia przez środek ale mogło tak być w oryginale to nie będę mędrkował 😛 edit - no tak było w oryginale czyli nie mam uwag 😛
  9. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko wyszło, evee sobie ładnie radzi, wygląda jak klasyczny render 🙂
  10. Destroyer odpowiedział kch6 → na temat → 3ds max
    Dla mnie zupełnie to nie wygląda jak zfigting, na początku nie mogłem znaleźć tych artefaktów bo myślałem e tak miało to wyglądać 🙂 Na barierce serio wygląda jak narzucona tekstura z kwadracikami, odbicie w lustrze to znowu myślałem, że ta ściana ma taki wzór 🙂 Czym renderowane? na gpu?
  11. Pozwól że Cie zainspiruję tą urzekającą historią 🙂 historia.webm
  12. Udało mi się odkryć, że jak uploaduje się shorta z apki na telefon to można wybrać obrazek początkowy z filmiku, z przeglądarki nic takiego nie można robić, trochę późno się o tym dowiedziałem 😕 Ale za to jakość filmiku jest bardzo niska i kolory wywaliło, nie wiem co się z tym dzieje ale działanie tego to jest taka bieda że masakra, google jak zwykle zrobi coś na ćwierć gwizdka a potem po jakimś czasie dorzuci do swojego cmentarzyska bo się nie przyjęło i to nie dlatego ma tylko skrawek podstawowej funkcjonalności. Głos nadal taki jak wiatr zawieje 🙂
  13. Super torcik, pozdrowienia dla Bogdana 🙂
  14. Destroyer odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Też myślę, że można spróbować ale zalecam dużą ostrożność. Sprzedać swoją paczkę zwłaszcza gdy jest się pocztującym to jest tytaniczna praca i duże ryzyko, rynek jest zawalony po sam korek i bardzo ciężko przebić się komuś nowemu jeśli nie zrobisz czegoś naprawdę wyrzucającego z fotela. Tak jak onlyfans gdzie najlepsi twórcy zarabiają miliony miesięcznie a ponad 60% twórców z dołu stawki nie zarabia nawet 100 dolarów 🙂 Każdy rynek jest zapchany więc lepszy wróblem w garści niż gołąb na dachu ale jak pisałem trzeba być ostrożnym.
  15. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten pasek na butach jest zastanawiajacy, wiadomo, że ozdoba ale ale z drugiej strony takie buty istnieją to chyba nie ma co się aż tak zastanawiać 🙂
  16. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra widać, że tak też mozna ale wydawało mi się że potrzeba jakiegoś bolca do zabezpieczenia a nie tylko na tarcie ta konstrukcja powinna działać 🙂
  17. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Mortom teraz wygląda dobrze 🙂 Jedyne co zostaje na moje oko to ta sprzączka na piersi bo teraz to taka trochę ozdoba 🙂
  18. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    "If it's ain't right ... Make it tight!" 😄
  19. Destroyer odpowiedział JonJoan → na temat → Inne
    Kasa z góry i bez darmowych testów, nie wygląda zbyt profesjonalnie więc zalecałbym dużą ostrożność.
  20. Davinci jest dobreńki ale wystarczy zmontować kilka pierdółek i zaczyna irytować kilka rzeczy i to że jest bardzo zglitchowany i raz w różnych momentach np zaznaczasz kilak kluczy i chcesz przesunąć to przesuwa się tylko jeden, kopiujesz klucz to przeskakuje na koniec clipu alko kopiuje się sam klip. wycinasz/ kopiujesz klip to leci nie na właściwą ścieżkę, kontrolowanie kluczy dla klipów czy prosta animacja jest strasznie pokraczna i bardziej toporna niż w AE. Kluczowanie jakiej kolor korekcji tym bardziej. Animowanei i kontorlowanie jakichś motion designów w fusion to już w ogóle jest wywalone w osobną część i dogrywanie wszystkiego to przeskakiwanie z miejsca na miejsce. Ale jest miliard razy szybszy od AE i jak ma być montowanie i proste wstawienie kilku napisów to AE nawet nie podchodzi w okolice daviciego 🙂 Kilku tych glitchy można się nauczyć i szybko się ich pozbyć bez resetowanie programu więc idzie z tym żyć ale na początku to siarczyste wiązanki leciały 🙂 Tak czy tak dobry jest i polecam 😛
  21. Destroyer odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Daj jeszcze takie zbliżenie na klamrę paska bo znam jedną osobę która może być tym zainteresowana 🙂
  22. ma ale to tylko flow chart a nie kompozycja nodowa 🙂 Użyteczność tego jest dość dyskusyjna 😛
  23. Nodowa kompozycja w AE? 🙂 Ciekawe jak z wydajnością https://hollywoodillusion.com/b/magic-nodes
  24. Pograłem w końcu trochę w tą grę Last of Ass co to ma takie rzesze fanów i nie rozumiem fenomenu, trochę przehypowana ponad normę wobec tego co oferuje, mnie zupełnie nie porwało 🙂 https://store.steampowered.com/app/1372370/Last_of_Ass/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności