Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    405

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. USD i Hydra w mayi, Omiverse też fajnie wygląda.
  2. Wygląda jak CS połączony z apexem i grafiką z fortnita ale emocje takie jak tej kobiety co opowiada 🙂 Może się nadać jako alternatywa dla środków nasennych 🙂
  3. Przerżnąć 150 000 $ na mobilną gierkę? To tylko udowadnia, że nie trzeba być specjalnie inteligentnym żeby być bogatym, iloraz zbliżony do temperatury pokojowej powinien wystarczyć 🙂
  4. Tak GPU jest takim szybkim podglądem zoptymalizowany przede wszystkim na szybkość więc w wielu miejscach pewnie poszli na skróty a finalnie powinno się przeliczyć na procku complete/ complete nonlinear simualtion Poza tym jak już robią testy prędkości cpu vs gpu to powinni tez dać procka w cenie 2080Ti a nie połowie tego czyli coś jak Threadripper 2970WX albo i9-9920X
  5. Wszystko wskazuje że symulacja GPU będzie dobreńka i przy tym chyba pozostałe nowości bledną 🙂 Czy marvelous używa multi GPU albo da się ustalić żeby używał np tylko drugiej karty tak żeby pierwsza służyła tylko do wyświetlania obrazu i żeby nie kradł pamięci Vram i alokował pamięć za każdym razem gdy wystartuje się symulację?
  6. Dla użytkownika końcowego nie powinno mieć żadnego znaczenia jak stary jest program czy ma 15 lat czy 5 miesięcy liczy się co może zrobić tu i teraz. Houdini wyrósł z jego poprzednika tj Prism który został wydany w 1987, maya z power aniamtora 1988, 3ds max zastąpił 3d studio maxa 1988-1990, a modo z lightwave 1990, co może być tak pożyteczne jak i problematyczne bo pamiętam jak jeszcze używałem pierwszych wersji modo czasami sypał dokładnie takimi samymi błędami jak ligtwave, o majce, maxie a tym bardziej houdinim nie mogę się wypowiedzieć bo tak stary jeszcze nie jestem 🙂 Tak samo jak nie powinno mieć znaczenia ile pieniędzy poszło na rozwój, wymyślenie nowej technologi jest dużo bardziej wymagające gdy nie ma nic podobnego niż "tylko" odtworzenie jakiejś funkcji i jej dopracowanie, koniec końców nie powinno to mieć znaczenia bo to tak jakby się tłumaczyć po przegranej w zawodach, że to przez to ze nie miałem czasu trenować ani pieniędzy żeby dobrze się odżywać i suplementować🙂 Blender już teraz ma narzędzia i funkcje których się nie znajdzie czy to w houdinim czy jakimkolwiek innym dużym sofcie więc od dawna nie ma powodu do wstydu i można stać obok bez kompleksów z podniesioną głową i nie trzeba zawzięcie bronić dobrego imienia Blednera 🙂 A wszystko wskazuje na to ze rozwój tylko będzie przyspieszał więc nic tylko się cieszyć 🙂 A żeby nie było tak całkiem offtopowo to Pablo dalej tłucze nowe narzędzia do rzeźbienia
  7. Hah ale wtedy hudy nadal będzie dwa lata do przodu 😛
  8. Nieźle, nieźle ale to "tylko" składanie z gotowych klocków, houdini byłby znacznie lepszym i bardziej eleganckim rozwiązaniem ale hudy został stworzony do takich rzeczy 🙂 I dodatkowo w hudym nie jest tak strasznie super trudno generować różne wersje geometrii a nie tylko składać z gotowych części https://twitter.com/i/moments/1061998840780226562 Dodatkowo w hudym możesz sobie zrobić jakiś setup czy to generowanie geo czy symulację, zrandomizować różne opcje, pościć na noc na farmie i rano powybierać co lepsze przebierając jak w ulęgałkach, jak stara baba wiosłująca w bułkach w lidlu 🙂 https://gnss.smvi.co/
  9. Destroyer

    Wybór monitora do 700zł

    LG 25UM58 wydaje się być niezłym wyborem, w tej kwocie i na ipsie większej rozdzielczości nie wyciągniesz ale 27cali na FHD to moim zdaniem trochę mało. Możesz sobie poprzerzucać ustawienia w tej wyszukiwarce i drogą eliminacji zobaczyć czy jest coś co bardziej Ci odpowiada ale ja bym jednak chyba brał tego LG https://cenowarka.pl/?cat=monlcd19wide&bpmax=700&v=e&hloc=pl&filter=aktualizuj&sort=p&bl1_id=30&xf=11939_24~11955_IPS#gh_filterbox
  10. Brakuje opcji żeby zgłosić użytkownika gdy zachodzi podejrzanej, że to spambot albo gorzej jakiś ułomny chłopek który próbuje nabić kilak losowych postów dla nadania wiarygodności a potem zaspamuje swoją ofertę 🙂 Chyba ze raportowanie postów wystarczy
  11. Potencjał jest ale potrzebujesz posiedzieć dłużej nad każdym modelem, teraz widać że były robione na szybko (nawet jeśli nie były) musisz swoje odsiedzieć dbając o szczegóły i powoli je dopieszczając, nie śpiesz się to nie wyścig, zrób dwa modele a dobre niż 10 byle jakich, na tych dwóch nauczysz is więcej i będziesz miał większe szanse na znalezienie pracy. A w folio trzymaj to co najlepsze, zaglądaj co jakiś czas ze świeżym okiem i odcinaj to co najsłabsze bo potencjalny klient oceni się tak, że jesteś tak dobry jak twoja najsłabsza praca, dlatego nie miej słabych 🙂 Nieco gorsze możesz trzymać gdzieś na google photo czy czymś podobnym i jak ktoś będzie chciał zobaczyć więcej to po uprzedzeniu że to starsze prace możesz podesłać folder "groch z kapustą" :)
  12. Po tylu latach ta gra cięgle jest świetna i nie przestaje zachwycać 🙂
  13. No to do piątku 🙂
  14. Ostatecznie kara została zmniejszona do 6 miesięcy i jednak wypłacą nagrodę zwycięzcy ale nadal zapierają się że chiny nie mają nic wspólnego z ich decyzją 🙂 A poza tym jest planowany protest na Blziconie, ciekawe co z tego wyjdzie i jak spróbują temu zaradzić 🙂
  15. Ukazała się nowa wersja programu Marvelous Designer, lista nowości poniżej. Symulacja na GPU może okazać się bardzo przydatna niezależnie od tego co się robi https://www.marvelousdesigner.com/learn/learnmd9
  16. Wyszedł kolejny trailer świetnie wyglądającego filmu Lupin III: The First, warto rzucić okiem. https://www.imdb.com/title/tt10621032
  17. Destroyer

    Zestaw do UE4

    Podobno trzy monitory to spoko opcja 🙂 Ja się poważnie zastanawiam czy nie kupić sobie 43 jako główny i dać pionowo dwie 24 po bokach i do tego tablet z wyświetlaczem pod to wszystko 🙂 łączna rozdzielczość będzie nieco mniejsza niż teraz co mam tj 2x32 4k a i tak coraz bardziej ślepy jestem na starość to jak sobie głębsze biurko załatwię to nie zobaczę pikselozy z takiej odległości 🙂
  18. Nowy traielr Lupina, bardzo mi się podoba ta stylizacja
  19. Dokładnie, ta gra jest taką dopracowaną perełką, że aż ciężko uwierzyć, że tworzyło ją olbrzymie studio składające się z 3 osób 🙂 Ostatnio ogrywałem Planet Alpha, zupełnie inny rodzaj gry, bardziej symulator chodzenia z elementami platformowymi i składankowymi ale bardzo bogata wizualnie i też tworzona przez 3 osoby i przy użyciu houdiniego.
  20. Test GPU w Marvelousiem wygląda obiecująco 🙂
  21. @makak dokładnie misja z czołgami mocno irytująca, latanie też toporne. Grę przechodziłem dla grafiki bo jest naprawdę spoko, bogata w detale i dobrze zoptymalizowana, chodzi płynnie z wszystkim na maksa, jest masa gier co wygląda dużo gorzej i nawet 30 fps nie utrzymują. Sam gameplay taki sobie, bardzo korytarzowe, mocno oskryptowane, bardziej męczy niż daje radość i jeszcze te quick time events, w nieco bardziej otwartej misji gdzie trzeba było wejść na wieżę w bazie poszedłem nie do tej wieży co trzeba i skrypty się nie uruchomiły i chodziłem po całkowicie opustoszałej bazie, jak już skrypty zaskoczyły rozpętało się piekło z dziesiątkami przeciwników i fajerwerkami. 🙂 Ale za to spyro dobreńkie, takie relaksujące, bardzo ładne, duża różnorodność postaci, w pierwszej części ratujemy chyba z 80 smoków, fajne modele a w większości pojawiają się w grze na 3 do 5s 🙂
  22. Dobry skrypt do uvałkowania dla mayki https://www.polyraven.com/uv/
  23. Ciekawe co z tego wszystkiego wyniknie i jak szybko ludzie i media znudzą się tematem
  24. Apple kupuje iKinema, czy w nowych iphonach będzie mocap ciała tak jak dodali trackowanie twarzy i języka po zakupie faceshifta? Tak jak w przypadku faceshifta strona iKinema jest pusta i już chyba nie będzie dostępu do ich produktów, apple kupuje technologię na wyłączność. https://www.irishtimes.com/business/technology/apple-buys-uk-visual-effects-company-ikinema-1.4040561
  25. Takich skryptów czy sposobów na na osiągnięcie tego samego jest naprawdę dużo i jak pisałem chyba każdy liczący się soft to ma jak caligari truspace, Realsoft 3d czy Mesiah 🙂 maya https://gumroad.com/l/Fztw modo houdini Houdini wydaje się być najlepszy do takich rzeczy bo pozwala przygotować sobie cały system i łatwo wyciągnąć wszystkie potrzebne parametry do jednego miejsca dla łatwego kontrolowania przy minimalnym wymaganiu znajomości skryptowania. Inną ciekawą opcją przy okazji rozmowy o UV - mesh jest przenoszenie deformacji siatki poprzez podobne koordyanty UV ale całkowicie niezależnie od topologii siatki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności