Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Mata hjuman w blenderze 🙂
  2. 14 Ancient Marthini14_Ancient.Redshift_ROP1_prev.mp4
  3. Ma to sens ale i tak to duże ryzyko, teraz jest hype i bańka puchnie w oczach, jak pęknie to zobaczymy co się ostanie 🙂 Jak zwykle w takich sytuacjach cześć ludzi zarobi fortuny a część straci wszystko, można ryzykować ale wolną gotówką a nie zaciągając na to kredyt bo łaska NFT na wyjątkowo pstrym koniu jeździ 🙂
  4. Czasami nazwisko generatora 🙂 Albo mooncats których było tylko 26 tys a niektóre poszły za 100Ethernum
  5. Ja się trochę zainteresowałem tym całym NFT i w teorii może być ok ale w praktyce to tak średnio trochę tzn tak jak inne systemy jak onyfans dajmy na to, tam milla kalifa zarabia 7mln miesięcznie ale jest taki podział że 1% zarbia 33% całości a dla 10% wpływa z 80% zysków a zwykłe konta zarabiają średnio 150$ 🙂 Tutaj podobnie tzn śmietanka zarabia dużo i nakręca lawinę artystów którzy też chcieliby zarobić łatwą kasę i sami ją pchają w system mintując swoje prace często baaardzo słabe. Argument, że najlepsze prace się obronią tez trochę z dupy bo czasem rzeczywiście dobre prace zarobią krocie i jest o tym głośno ale są też takie atrakcje, nayan cata jeszcze zrozumiem bo to część historii internetu ale tego chłopka z 10 pikseli za 1,5mln$? Albo widziałem gdzieś naprawdę niezłą pracę sprzedaną za 10$, to dużo mneij niż mintowanie nft i opłaty za sprzedaż a pracy tam było dużo i jakościowo to było dobre. Duże pieniądze i nagłośnienie rodzi szum i napływ artystów jak kumulacja w dużym lotku czy innym powerballu a drobnica finansuje w dużym stopniu te duże kwoty i dalsza reklamę 🙂
  6. 13 Grass, to nawet nawet wygląda ale mimo, że nic poza kaerą sienie rusza, wszystko jest zfreezowane to każdą klatkę redsift dłużej przerzuca do pamięci niż renderuje, będzie trzeba kiedyś zobaczyć co się z tym odjaniepawla Zwróćcie proszę uwagę na kwiatki wykonane klasyczną techniką " na odpie**ol" 🙂 2 z 5 kategorii zaliczone 🙂 longer wersion _prev.mp4
  7. 12 Valley - wyszło trochę gówniaście, walczyłem głównie z crushami i freezowaneim hudego i redsifta, nie wiem czemu więc ostatecznie zamiast nawalić drzew i trawy to jest kamienista dolina jak z 10 letniej gry i kilka drzew ale zdążyłem tuż przed deadlinem 🙂 @KLICEK może przenieść ten wątek do wipa bo zrobił się z tego mój osobisty wątek ze zmaganiami a nie news, gdyby ktoś jeszcze cos wrzucał to jeszcze by to miało jakiś sens a tak to niekoniecznie Marthini12_Walley.Redshift_ROP1_prev.mp4
  8. 11 Wave, szału nie ma ilość czasu i energii jaką miałem to w pierwszej chwili chciałem wziąć testową postać z hudego, odciąć rękę i nią pomachać więc i tak nieźle 🙂 W takich sytuacjach jest czas tylko na jedną próbę i albo siądzie albo się czegoś nauczymy, ja się uczyłem tylko jeszcze nie wiem czego 🙂 Marthini11_Wave.Redshift_ROP1_prev.mp4
  9. Trzeba renderować w hudym, compo też dlatego go nie robię tylko to co redshift daje to ustawiam podstawową korekcję barwną i zamykam 🙂 redshift jest szybki ale nawet licząc 1min na klatkę to już 3,5h samego renderowania tej 8s animacji
  10. Symulacja, ustawienie i przesymulowanie + meshowanie cząsteczek do siatki no i rendering też chwilę zajął, reszta to dość proste rzeczy, trwa wygięte patyczki, kamyki kulka z noisem, materiały na szybko z tekstur, dof żeby ukryć niedociągnięcia, w tle drzewa z dnia crash z materiałem trawy żeby rzucały cień i cos się odbijało w wodzie i tyle 🙂
  11. o dobra motywacja, będę trzymał za słowo 🙂 Day 10 River - trochęprzegłem z symulacją, mogłem dać offset na mountain nodzie i dużej różnicy by nie było a parę godzin bym zaoszczędził 🙂 Marthini10_River.Redshift_ROP1_prev.mp4
  12. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    No threadripperów w ogóle nie było, tylko gdzie na aukcjach się pojawiały ale widać dostawa doszła i sklepy są w zestawieniach. No cena nie zachwyca ale przynajmniej jak ktoś potrzebował np neilot007 to teraz można kupić 🙂 ale z drugiej strony 15 marca jest premiera procków Epic nowej generacji więc już gdzieś na horyzoncie może i nowe threadrippery są 🙂 Na następny rok są zapowiedziane procki z 96 rdzeniami i 192 wątkami, tylko jaka garstka programów to dobrze wykorzysta 🙂
  13. Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Może nie tyle promka co informacja ze znowu są dostępne threadrippery 3 generacji, niestety cena poszła w górę, wydawać by się mogło że 1,5 roczny procesor powinien raczej tanieć niż drożeć zwłaszcza, że była premiera wersji pro a tu jak zwykle w ostatnim czasie rozczarowanko 😕 https://www.ceneo.pl/89437516
  14. Multi-Frame rendering now in After Effects beta w końcu gówniak ae będzie trochę lepiej wykorzystywał sprzęt bez dodatkowej gimnastyki, zobaczymy co to będzie warte https://blog.adobe.com/en/publish/2021/03/10/multi-frame-rendering-now-in-after-effects-beta.html#gs.v7ijvr
  15. niekoniecznie ale trzeba postawić sprawę na ostrzu noża, już mi się zdążało zapytanei " Panie Darku a zcym jest spowodowana ta nagłą podwyżka?" TO uprzejmie odpowiadałem " bardziej właściwym byłoby zapytanie czym spowodowana była tak niska cena na początku, teraz jest regularna" 🙂 jak liczysz się ze stratą klienta to można czasami wyciągnąć więcej ale wielu z nich po prostu odjedzie. To na sprzedaży przedmiotów w tibi nadal można dobrze zarobić? 😛 A co do samej wyceny to jest tak jak piszę Klicek i najpewniej bierzesz za mało jak prawie każdy 🙂 Najlepiej przelicz sobie ilość godzin x50zł ale takie rzetelnej pracy a potem pomnóż to dwa razy i tak krzyknij 🙂 I pamiętaj wynagrodzenie nie zależy od ilości pracy jaką wykonasz tylko od tego jak łatwo możesz być zastąpiony, robisz coś unikalnego i na dobrym poziomie to możesz zaśpiewać więcej, to samo z doświadczeniem i sławą, poziomem projektów i klientów im jesteś wyżej tym bardziej za takie samo gówno dostaniesz więcej 🙂
  16. Dałbyś w opisie czy tytule how to make bitcoin/ ethernum mine, nad wejsćie plakietka z logiem crypto i juz +500% ruchu w kanale 🙂
  17. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no to tyle po marzeniach na jakieś katy w znośnych cenach, lato idzie w razie czego będzie można się na budowę zaciągnąć albo truskawki rwać, praca na świeżym powietrzu i można się opalić 🙂
  18. No mam podobnie, ale też gdy mam renderować przelot kamery po mieszkaniu i renderować 20-30h żeby potem dostac małą poprawkę i renderować ponownie to chyba będzie trzeba się kiedyś do tego unreala przekonać do takich prac. Coś tam w nim robiłem tj postacie i enviro do indie gierki ale więcej pracowałem w unity, nawet programowałem i swoje gówno gierki próbowałem robić ale to tak dawno, że nieprawda :) od tego czasu tj wersji 4,7 którą ostatnio używałem zmieniło się prawie wszystko.
  19. Capturing Reality dołącza do "rodziny" Epic games i będzie bardziej zintegrowane z unrelaem, ciekawe co z tego wyjdzie i co będzie następne https://www.epicgames.com/site/en-US/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games?sessionInvalidated=true
  20. @alex3d refki super, klasa sam w sobie aż miło popatrzeć 🙂 @michalo @gryzon@alex3d i reszta dzięki Panowie za wsparcie z Waszą pomocą może jakoś się to umęczy do końca 🙂 Dzień 9 - Beach, na szybko i po taniości, woda to mountain node z lekkim offsetem dla animacji i kilka kluczy dla kamery i piłki ale wymodelowałem kapcia, wiaderko i łopatkę 🙂 Marthini09_Beach.Redshift_ROP1_prev.mp4
  21. No wiele można by było tutaj zrobić lepiej, właściwie to wszystko ale czasu nie rozciągnę 🙂
  22. 8 - Mud Marthini08_Mud.Redshift_ROP1_prev.mp4 1/4 za mną i już nie wydalam, tak się czuję Jeszcze jakieś walentynki są i będzie trzeba kupić tulipany w biedronce za 4,99, czy ja śpię na pieniądzach? nft się nie sprzedaje a biznesmen z meryki nie przelał mi prawie 2 miliardów to jak żyć? 🙂
  23. @alex3d racja choć chciałoby się zrobić coś więcej a widzę, że im dalej tym mniej czasu i siły żeby się czegoś nauczyć tylko trzeb acoś na szybko zrobić i następne 🙂 a combo blender + hudy wygląda bardzo obiecująco, widzę nie raz gdy ktoś "renderuje" w evvee symulacje z hudego, zresztą viewport w houdinim pozostawia wiele do życzenia 🙂 7 stone - space stones 🙂 Marthini07_Stone.Redshift_ROP1_prev.mp4 a z pozytywnych rzeczy to w końcu mój talent został dostrzeżony i złożono mi pewną ofertę ale tylko 25mln? co on biedny czy jak? potrzebuję minimum 1 miliard 700mln i możemy zacząć rozmawiać 🙂
  24. 6- Flow bardzo proste ale nawet jeszcze jakoś się to broni 🙂 Marthini06_Flow.Redshift_ROP1_prev.mp4

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.