-
Liczba zawartości
8 801 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
400
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
haha fajne :D
-
[SSAT] Przebudzenie / Awakening
Destroyer odpowiedział muody → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
podoba mi się pomysł, można coś fajnego z tego wycisnąć (chyba :)) powodzenia! -
[SSAT] wsi spokojna...
Destroyer odpowiedział kozioo → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
fajnie wygląda! mi się podoba styl, znowu vray toon? :) -
procedural wypuszcza cityengine
Destroyer odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
nom całkiem fajne! :) jakoś ostatnio tych city generatorów się narobiło :) w XSI7 bodaj jeden, plugin do majki CyGen ale jeszcze nie wydany, a teraz cityengine który wygląda najlepiej ale ma mały mankament ale nie pamiętam już jaki :D -
według licenci nie można też odsprzedawać programów ale Autodesk(i inni) sprzedając w Polsce czy Europie nie może ponad prawem, a skoro sprzedają to zgadzają się na np swobodny przepływ towarów i usług [czy jakoś tak :)] więc progsy się odsprzedaje i z zagranicy też programy można kupować a to że piszą w licenci inaczej to se mogą :P o i linka z dyskusją wygrzebałem nawet :)
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Destroyer odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
może i nie ale są i gorsi :) np Apple :) -
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Destroyer odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
wow to to jeszcze żyje ;) jak zaczynałem z 3d to i na TrueSpace'a niestety się naciąłem ;) -
[SSAT] Wyrocznia
Destroyer odpowiedział Adek_CG → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
bardzo fajne podejście do tematu niezła historia :) tylko będziesz musiał streścić ją w 3 zdanaich dla jury powodzenia -
świetny koncept, jak przeczytałem tytuł to poczułem się jak na lekcji polskiego aż mi się jakoś niedobrze zrobiło brrr.. :) Nvidia Ty mnie do czołówki chyba przez jakąś pomyłkę wstawiłeś :) na razie się nie zanosi żebym skonczył nawet :)
-
napisz na forum chaosu tam powinni Ci szybciej pomóc, nawet chyba ktoś tam dawał poradnik jak to wszystko uruchomić, poszukaj
-
bardzo często po kliknieciu wyślij odpowiedź od razu mam błąd o zduplikowanym poscie, może to przez przeciążony serwer
-
Temporal dokładnie tak jak ale chrom już mam :D stronka dopiero wystartowała 2 dni temu dlatego nie ma na niej wiele właściwie prawie nic :P w wersji beta jeśli się nie mylę Jeff Patton nad nią pracował więc te materiały do maxa to pewnie w większości jak nie wszystkie właśnie jego
-
[ssat] sunsung
Destroyer odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
hehe fajnie się zapowiada ;) nawet "mudżahedin" jest :D -
fajnie że już wystartowało dużo lepiej zorganizowane niż mymr nawet po upgradzie teraz tylko czekać aż rozwinie się jak materiały maxwella lub vraya :)
-
[ssat] sunsung
Destroyer odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
fajne chinole XD -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
0,5h na taki sculpt! ja się czuje jakiś ułomny :D bardzo fajnie wyszło :) -
dzięki Tomala nie wpadłem na to :P
-
jak masz linka do jedengo dobrego to nie pogardzę :) dałem sobie radę sam ale powinien być lepszy/łatwiejszy sposób, choć z zbrushem to nie wiadomo :D Zbrusha 3 też w pół roku nie zrobili, ile trzebabyło czekać? 5lat (nie pamiętem dobrze :)) a jak wyszedł to nawet nie był w pełni funkcjonalny, zmapper, displacement exporter dopiero 3.1 się nadawał do pracy później jeszcze subtool i transpose master dokleili a powinno to być od początku
-
Tomala dzięki za podpowiedź spróbuję ztl zamiast obj ale i tak już po ptakach :D jak się dodaje różne textury dla subtooli? ale się offtop tu zrobił :D co do reszty to wiedziałem ale i tak nadal mnie to denerwuje :)
-
[SSAT]: Bóstwo
Destroyer odpowiedział Kamiś90 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
no i bardzo fajnie nabiera kształtów :) co do koloru księżycowego światła to hmm ciemna zacieniona strona powinna być bardziej ciemna niemal całkiem czana (chyba :)) i jasna strona też za jasna :) chybaz że model chcesz w dobrym świetle pokazać ;) akurat dziś nie ma księżyca to nie zobacze jak to wygląda w realu :) -
[SSAT] [Koniec] Goodbye...[Koniec]
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
ech trzebaby coś odpisać bo co chwila ktoś odkopuje ten wątek :D Grievous dzięki ;) roberto257dzięki, sam nie jestem jeszcze pewny czy zęby będą, się zobaczy ;) gruby update :P trochę sobie gnoma potarmosiłem :)(nie chce mi się jak diabli ;)) dokleiłem ciało do głowy i trochę posculptowałem mięśnie, zmieniałem je i poprawiałem ładnych parę razy i nie wiem czy już jest w miarę ok, niech ktoś kto się zna rzuci okiem i napisze czy coś się nie zgadza, mięśnie są ludzkie, niby mam trochę refek ale jak przychodzi co do czego to mogę gapić się na nie pół dnia :) proporcje się zmienią, wydłuże mu ręce i nogi ale najpierw chcę zrobić dobrze mięśnie -
[SSAT] ,,Brat mi zmarł''
Destroyer odpowiedział gawel72 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
mi też się chłopina podoba ;) taką nietypową urodę ma :D -
[SSAT]: alien
Destroyer odpowiedział roberto257 → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
nawet niezły ufol ale szyję ma za prostą zrób ładny łuk to powinno lepeij wyglądać, możesz też mu głowę obniżyć tak żeby z przody wyglądało że ma głowę normalnie a z boku taki zawijas ;) może będzie ciekawiej ;) -
[SSAT] - Nie kontrolowany postęp..
Destroyer odpowiedział mileS → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
no dla mnie nadal wygląda bardzo niestablinie flipnij mu nogi w drugą stronę to będzie lepej, ogólnie tylne nogi jakoś mnie nie przekonują:/ -
uff ale się tu gorąco zrobiło ;) dla mnie Zbrush ma kilka niedogodności: brak różnych textur w subtoolach, już o innym niż 0-1 uv space czy uv setsach nie wspomnę albo jak jest w tle image plane z refką to albo nie działa move na brzegach, niezbyt gęstej siatce albo przy próbie ruszania pojedyńczych wertexów snapują się do image palna !!:( możnaby dodać takiego imageplana jako subtool ale wtedy wszystkie obiekty dostają texturę! precyzyjne pozycjonowanie też pozostaje w sferze marzeń, albo ich toporne gimbal gizmo czy jak to tam się nazywa do poruszania sklalowania i obracania czy oni nie mogą zrobić czegoś normalnie tak jak wszyscy tylko dla każdej opcji wymyślać swoje własne (szalone) filozofie których trzeba się uczyć! ten transpose move, scale i rotate działa trochę lepiej ale 1. trzeba się uczyć jak to działa 2. do precyzyjnej transormacji np wzdłuż osi się nie nadaje, chyba dało się jakoś to idealnie równo ustawić a nie snapując do obiektu ale nie pamiętam już jak, anyway zwykłe normalne manipulatory nikogo by nie zabiły niemożność malowania po UVałkach w 3d a przy malowaniu poly jak się chce mieć ostrą mapkę 8k to chyba trzeba podzielić model na miliard albo i więcej :) a malowanie bardziej low poly modelu można o kant... brakuje warstw w malowanych texturach i malowania bezpośrednio na płaskich UV, wiem że można zresizować dokument i zaimportować texturkę ale np przy tych 'marnych':) 8k nawet nie da się zzoomować tak żeby było widać całą texturkę, narzędzia do malowanie też takie niespecjalne zresztą :) retopologia tradycyjnie dziwaczna i toporna, sposób zaimportowania siatki do retopo z innego programu też pozostaje dla mnie niepoznany chyba wyrównuje boundingboxy a gdy sculptowałem głowę i spodobał mi się efekt i chcę dokleić ciało to bez gimnstyki się nie obędzie, wyexportować głowę w low poly i nie ruszając jej domodelować ciało, zaimportować do zbrusha i da się bez problemy dodać jako subtool i jest idelanie dopasowana wystarczy "przelać" sculpt ale dupa blada nie da się nic zrobić! :( a robiąc zsphere (bardzo logiczny workflow!) i tam wybierając wcześniej idelanie pasująca siatkę widzimy siatkę wielkości samej głowy wow super! :( zbrush nie zapamiętuje ścieżek do różnych rzeczy(textur, tooli, swoich ustawień itd) tzn zapamiętuje jednę dla wszystkigeo :( i trzeba przerzucać się po 150 razy od folderu z sculptami do folderu z texturami albo refkami i tak w koło na około :( niby malutka łupotka ale i want that 10 secons you stole from me back! :D to tyle tak na szybko co dziś mnie w nim wkurzyło :) Zbrush to dobry program (bo nie ma nic lepszego lub porównywalnego) ale chyba nie tworzony przez artystów dla artystów :D i chyba nigdy nie było jego celem bycie user freandly ;) Spójrzmy prawdzie prosto w oczy to dzieło szatana :D Mam nadzieję, że mudbox 2009 pokaże coś ciekawego to może i Zbrusha w końcu ucywilizują :D