
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[NIPW3D] W poszukiwaniu Ropy
fajnie już zaczyna to wyglądać :) do taj dużej wieży dodałbym takie ukośne metalowe elementy :) takie coś jak na tych dźwigach bo na razie wygląda za prosto a powinna jak wieża eifla :) ale chyba jeszcze nie jest skończona :) jedziesz dalej! ;)
-
[NIPW3D] Too fast too furious [update 04.06.09 str 1]
chciał dojechać żywy ale mu nie wyszło :) rysunki fajnie, chyba szykuje się fajna pracka :) powodzenia
-
Houdini 10 - już jest!
http://www.human-ark.com/ ?? pewności nie mam, ale takie coś mi się o uszy obiło :)
-
[animacja 3d] mucha nie siada
wyszło całkiem fajnie :) Myślałem, że będzie jakieś zakończenie, jak mucha sobie latała to w tle było słychać żabę więc pomyślałem, że tak to się skończy :) ale niestety :) i jeszcze przyczepiłbym się troszkę do kamery momentami wydaje się, że za bardzo jest "przyklejona" do muchy, tj mucha w lewo kamera w lewo w tym samym czasie a imo powinna gonić za owadem a nie przewidywać jego ruchy i to wyglądałoby bardziej naturalnie :) ale to w sumie drobiazg :) jest fajnie ;)
-
Houdini 10 - już jest!
mam podobnie :D czyta się fajnie ale niewiele z tego się rozumie :D a później ktoś powie, że żeby uzywać hudego nie trzeba być naukowcem z MIT czy coś ;) A co "ludzkiego" modelowania to co za problem użyć do tego np darmowego blendera/ wingsa albo choćby silo? dużo modeli z tego co czytałem jest do hudego importowanych z innych programów a potem Hudy robi z nimi to czego w innych softach nie da się zrobić łatwo lub w ogóle :) Zapewne chodziło to o to, żeby był jeden super uber program najlepszy we wszsytkim ale takiego czegoś chyba nigdy nie będzie :/ W więszych firmach przy produkcji przerzucają się graty pomiedzy różne aplikacje które najlepiej sobie z czymś radzą i nikt nie jest szaleńczo wierny jednej jedynej aplikacji :) czytałem kiedyś jendego makingofa gdzie ktoś modelował w maxie xsi i mayi a potem zrenderował w maxie passy w 2 albo 3 renderach i to chyba był freelancer nawet :D Więc imo nie ma większego sensu robić czegoś co jest już w 10 smakach w innych softach jak modelowanie skoro można zrobić coś czego nie ma jeszcze nigdzie :D I BTW nowe funkcje Hudego wyglądają bardzo fajnie, tylko żebym coś jeszcze w nim potrafił zrobić :P
- 018 - "Martial Arts Training"
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
jak dla mnie oki tylko bym chłopaka "flipnął" tak jak był poprzednio, jakoś wydaje mi się że łatwiej się go "czyta" :)
-
[NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
no ładnie, już zaczyna nabierć kształtów :) opony trochę za bardzo kanciaste na me krzywe oko :) takie walce z doklejonym detalem, chyba próbowałeś zrobić te rewolucyjne bezpowietrzne oponki ale nadaj im troszkę więcej kształtu to będą ciekawsze :)
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
super! :) podoba mi się desing zarys scenki z marzycielem leżącym na ławce genialny, bardzo fajny kliamt i styl :) dajesz dalej :)
- 018 - "Martial Arts Training"
-
Houdini 10 - już jest!
nie zdążył? :F SYmek testował już od dawna Early Access, każdy z wersją apprentice HD (99$) też może mieć dostęp do bety :) Co do rewolucji to ja nie wiem co musiałbym zobaczyć, żeby coś nazwać prawdziwą rewolucją :) hmmm tworzenie za pomocą myśli w realtimie i Full HD powinno wystarczyć (na początek) :D
-
Houdini 10 - już jest!
Ale teraz dzięki extreame easy to use PyroFX będziesz mógł postawić płonącego boxa :D równie łatwo (chyba :P)
-
Houdini 10 - już jest!
Właśnie został wydany Houdini w wersji 10 :) klik downlad
-
Maya 2009 Service Pack 1& mental ray Standalone 3.7.1.27
i ma od groma nowych poprawek :) i kto by pomyślał że... :) i jeszcze link jakby się komuś nie chciało na górę przewijać :D klik
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
rysunki super! :) zapowiada się extra pracka ! :)
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
Próbuję prawie od południa ale majka dzielnie się trzyma :D nawet otworzyłem texturę w PFX i ją poedytowałem ale nawet po tym PS tylko zakomunikował, że textura została zmieniona a potem grzecznie ją nadpisał :) pamiętam, że miewałem czasem takie błędy może nawet w tej konfiguracji na której teraz siedzę ale głowy nie dam uciąć :) może vista taka dobra :)
-
Messiah v4 już dostępny
ehm... a link? http://www.projectmessiah.com/
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
doby temat, pasuje do wszystkiego :D hmm... może japoneczka? :P
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
damned! no nie mogę, czego bym nie próbował :) mam maye 2009x64, PS CS4 i viste , próbowałem jpg; png; psd i nic, wszystko działa bez problemu :/
-
Maya nie pozwala zapisywać tekstur, które są w niej użyte.
miałem tak czasami ale teraz cięzko mi ten błąd odtworzyć :) z jakiego formatu korzystasz i która wersja mayi i PSa?
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
masz całkowitą rację - silky smooth :D Do tego jeszcze macBookPro z zainstalownym np modo (maya się nie nadaje bo ma niefajne GUI i nie dodaje punktów ;)) i można się lansować w fajnym miejscach :) Generalnie wszyscy wyrywają artystów a o ninjach 3D już się nie mówi :D
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Ja niestety tym razem nie dotarłem na imprezę :) ściągałem dziewczyny... z internetu :D ale transfer mi przycieli, wolno szło i starczyło tylko dla mnie :D haha XD ale chłopaki widać czekali na mnie bo bez dziewczyn nie ma zabawy :D a tak serio to...
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
sly haha dobre! :D SEB jeszcze lepsze XD będzie się działo :D gotowi na " Balangę Inauguracyjną" ? :D XD
-
[NIPW3D] Takie wow! :)
SSn4k3 dzięki kellyq dzięki, mam nadzieję, że na końcu też coś z tego klimatu jeszcze zostanie :) Nezumi hehe cieszę się, że się podobą :) Pawelkos bo patrzysz nie tam gdzie trzeba :) może byłeś rozproszony:D przypatrz się dobrze :D RaVirr naprawdę nie wiem skąd te całkowicie bezpodstawne przypuszczenia :D I btw szybko przeanalizowałem tzw line of action: Jak wiadomo niemal wszyscy zaczynają czytać (nawet obrazy) z lewego górnego rogu toteż tam umieściłem lampy jażeniówki (łącznie z tymi które są urwane po wysadzeniu dachu w powietrze) aby poprowadziły wzrok na kobitę, ta z kolei patrzy na mężczyznę z włosami i jeszcze ułożeniem ciała i ręki wraz z jej przedłużeniem w postaci broni krótkiej idealnie prowadzi wzrok na drugiego bohatera nazwijmy go Shaggy. Ten z kolei swoim wzrokiem i ręką prowadzi wzrok do łysego, który z kolei zaintrygowany explozją kieruje tam swój wzrok i zainteresowanie prowadząc jednocześnie widza do membera oddziału SWAT który właśnie wpada jak burza do pomieszczenia przez świeżo utworzony otwór w dachu strzelając na oślep jak opętany :) Member SWAT-u 01 nazwijmy go DumbAss swoim wzrokiem -> ciałem -> bronią długą (typu m16 lub podobnym modelem) -> rozbłyskiem od wystrzału -> i serią z karabinu prowadzi wzrok do podręcznej bomby nuklearnej która gwarantuje zagładę wszystki w promienu 12km ;) Dalej za pomocą światła wzrok wędruje do zakładnika, który dostał wyrok w zawieszeniu, śledząc linę na której wisi ów jegomość widz trafia na kolejnego membera grupy uderzeniowej który jak nie okazuje nie wyskoczył z dachu ;) potem wzrok wędruje dalej po linie do samego dołu, zatrzymuję się na chwilę na wysadzonych drzwiach od skarbca (technicznie to się nie nazywa drzwiami ale brakuje mi słowa :D) potem wzrok wędruje do kupy zakładników :D Zakładnik odpoczywający na górze swoim ciałem a w szczególności wyciągniętą ręką kieruję wzrok widza na (chyba) ostatniego membera oddziału szturowego który z niewiadomych przyczyn zabrał ze sobą stingera i z jeszcze bardziej tajemniczych powodów próbuje go użyć :) Wzrok widza kierując się po wygiętym ciele Rocketmana, jego rakietnicy orac przewidywalnej trajektorii lotu pocisku rakietowego dociera w końcu do sprawcy całego zamieszania czyli skarbca wypełnionego obrzydliwym bogactwem :) I tym oto sposobem cała historia zostaje odpowiednio opowiedziana Czysta nauka, nie może być inaczej :D
-
[NIPW3D] Takie wow! :)
Leleń dzieki, właśnie to mój głowny cel: podciągnięcia się z organiki, która kuleje w moim przypadku :) Pawelkos oj no szukasz na siłę :D głodnemu chleb na myśli :D miałem napisać, że członkowie SWAT-u schodzą po linach? to brzmi za wolno a oni bardzo szybko "wziu" ;) Czy ja wiem czy dużo organiki 5 postaci Hyper Real to nie tak znowu dużo :D O i znalazłem już bardzo fajne refki drzwi do skarbca :) klik 16+