-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
spróbuj może przeczyścić scene usuń nieużywane nody Hepershade->(chyba)Edit-> delete duplicate nodes File -> optymalize scene size i tam powywalaj wszystkie niepotrzebne śmieci pousuwaj historie tam gdzie Ci nie potrzebna i pofreazuj obiekty wejdź do outlinera i zobacz czy masz jakieś śmieci i powywalaj na koniec przepuśc skryptem z highenda RaportDuplicatenodes2 i zobacz czy to coś da :) ja poniżej 100mb rzadko schodzę :) ale do ASCI zapisuje jak coś jest nie tak ze sceną to mi nie da zapisać albo jak już zapisze to połowy nie odczyta więc od razu widać z czym jest problem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
arturprx2 możesz wrzucić do zbrusha i wexportować jakiś wyższy level i będziesz miał editable poly :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
FAlcom faktura papieru też pewnie modelowana? :) -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Destroyer odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
no Leleń poduszeczka niczego sobie :D i słuchawki widzę takie jak ja kupuje od kilu lat Philips z 6m kablem :) najlepsze słuchawki jakie można kupić za pieniądze :D gud czojs ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pressenter pewnie masz ctmul rom weź miczela nevrelki czy jakoś tak podobnie :D -
mam problem z poprawnym zaimportowaniem geometrii z maxa do majki używam fbx2006.11.2 i coś jest nie tak z geometrią po pierwsze niektóre elementy mają jakieś błędy w wartościach translacji, freazowanie załatwia sprawę ale nie rozwiązuje problemu, geometria ma źle wyświetlany shader w viewporcie, przy szarym lambercie obiekt jest biały kiedy przekonvertuję go do subD i z powrotem do poly shader wyświetla się już dobrze ale traci edge smoothing :( po zapisaniue sceny jako ASCI po otwarciu część obiektów znika a do reszty znikają shadery także z hypershada, w jednej scenie zostały mi tylko światła i kamera :) dodatkowo wczytywanie fbxa zajmuje wieczność, geometrie w maxie przekonwertowałem na editable poly scalając stos modyfikatorów jeśli jakiś był kiedyś używałem Colady działała super szbko, jak był problem z geometrią to była dziura i tyle ale nie zauważyłem większych problemów ale teraz jestem na 64 bitach a z tego co wiem nie ma darmowej Colady pod 64:( co teraz? ma ktoś jakiś patent na to? ja już odpadam :/ max i maya 2008 64, Vista 64, FBX 2006.11.2
-
- 1
-
myślę cały cas jak to obejśc :) ale chyba będe musiał skrypta napisać tylko najpierw naucze się tego MEL-a lub Pythona :) nieczekajcie może potrwać :D
-
hehe dobre ;) teraz czekamy na klona tego tutka do blendera i hudego :) aż zaktualizowałem swojego tuta o jeszcze łatwiejszą metodę :) jest da best i już nic jej nie przebije :D cheers! btw Endriu_M możesz sam dodać taga czy co to tam jest [Modelowanie] edytując posta i wchodząc w zaawansowane
-
czyli ten problem najprawdopodobnie przez reklamy występuje teraz rozumien dlaczego ja go nie mam :) mam zablokowaną zawartość taką i wszystko działa jak trzeba edit najlepiej rozpakuj i wrzuć do C:\Documents and Settings\[nazwa użytkownika]\Dane aplikacji\Opera\Opera\profile urlfilter i powinno zadziałać
-
u mnie pod operą też nie ma z tym problemów
-
na N/A nie pomogło, ale zaszkodziło bo wcieło mi 3 punkty :/chyba że ktoś dał mi negatywa ale system jeszcze nie działa poprawnie i się nie wyświetla, no przyznać się który to taki mądry był ;) ewentualnie wczoraj dałem reputa czy to możliwe że jednocześnie odjąło się od mojego licznika?
-
Lis cieszę się, że Ci się podoba:) w koncu jesteś inspiracją dla milionów :D
-
Po tutorilu Lisa setki osób pyta mnie jak naprawić niepoprawną orientację różnych obiektów w Autodesk Maya, czy się da tak jak maxie? jak to zrobić? czy to w ogóle możliwe? otóż tak :D Wychodząc naprzeciw tym wygórowanym oczekiwaniom rządnych wiedzy młodych pszczelarzy postanowiłem napisać tutorial kopiując niemal całkowicie tutorial Lisa zamieniając jedynie słowa max na maya :D teraz wszystko już się zgadza :D miłej lektury ;) Oto masz obiekt. Wysoko szczegółowy hires, hipoly, hiwszystko architektoniczny model wieżowca tak zwany skycraper ;P Jak widzimy jest obrócony pod nieodpowiednim kątem w stosunku do ziemi/ podłoża w tym wypadku sitaki tzw. grida :) nasz obiekt ma wyzerowaną translację i rotację więc nie da się go łatwo wyprostować, można doprowadzić każdy obiekt do takiego stanu po prostu go freazując:) Aby ładnie go wyprostować trzeba zrobić kilka prostych kroków 1. tworzymy standardowego boxa czyli cube:) 2. następnie wybieramy Modify->Snap together Tool 3.klikamy na górną ściankę boxa a następnie na podstawę wieżowca, powinna pojawić się linia ze strzałkami pokazująca jaka drogę ma do przebycia masz box :) 4.naciskamy Enter i box przeskakuje do skycrapera 5. parenujemy skycrapera do boxa zaznaczając skycrapera a następnie boxa i Ctrl+g, zaznaczamy boxa i zerujemy transformację oraz rotację 6.Zaznaczamy skycraper naciskamy Shift+g aby unparentować go od boxa, usuwamy boxa, 7.Tworzymy nowego boxa i używając Snap together Toola tak jak wcześniej snapujemy boczne ściany, parentujemy skycrapera, zerujemy transformację oraz rotację boxa, unparentujemy skycrapera, usuwamy boxa 8. Centrujemy pivot skycraper Modify-> center pivot, naciskamy insert zaznaczamy klikając Y naszego pivota przyciskamy v i klikamy na vertexa podstawy budynku dzięki czemu pivot przeskoczy na tą wysokość, naciskamy ponownie insert aby wyjść z trybu edycji pivota, przyciskamy X i klikamy na centrum układu współrzędnych, skycraper przeskakuje na środek sceny i idealnie precyzyjnie leży na podłożu, teraz freazujemy skycraper Modyfy->Freaze Transformation resetuje to wartości transformacji dzięki czemu jeśli raz jeszcze przypadkowo przesuniemy skycraper będziemy mogli niezwykle łatwo zresetować jego pozycję ustawiając jego translacje i rotacje na 0 łatwo zapamiętać :D W załączniku skycraper z poprawioną orientacją, warto ściągnąć bo można bardzo dużo nauczyć się z tej sceny :) Jeśli chcecie podążać za tutorialem z tym samym budynkiem wystarczy podnieść go i obrócić a następnie zfreazować, na koniec tutoriala będziecie mieli dokładnie taki sam efekt jak ja :D cheers! --Aktualizacja-- zainspirawany tutorialem Endriu_M (pozdrawiam :)) postanowiłem poszukać prostrzego sposobu na zorientowanie obiektu wymagającego mniejszej ilości kliknieć i innych kroków, wszak niemożliwe żeby maya wymagała więcej pracy niż taki XSI :P jak się okazało miałem rację :D pierwszy jest zoptymalizowaną wersją pierwotnej metody z tym że nie tworzymy boxa na początku tylko od razu snapujemy skycrapera do podłoża, potem tworzymy boxa snapujemy boczną ściankę skycrapera do boxa freazujemy skycrapera i ustawiamy w centrum :) drugi wymaga nawet mniej pracy, tworzymy plane dowolnej wielkości, zaznaczamy 3 narożne wierzchołki podstawy skycrapera a następnie mniej więcej odpowiadające mu 3 wierzchołiki na planie, teraz Modify-> Snap Align Obiects-> 3points to 3 points i już :) skycraper przeskakuje do rogu plana i jest odpowiednio do niego zorentowany, teraz freazujemy, centrujemy pivot pozycjonujemy skycrapera lub co tam jeszcze chcemy z nim zrobić szybko łatwo i przyjemnie :D cheers! . ------------------------ Moje Tutoriale ------------------------ .
-
dobre, danke :) +
-
czyli to błąd systemu, forum się rozlatuje :D i jeszcze jedno po aktualizacji vBulletinu kilka reputów zgubiło mi wątki, grunt że nie przestały się liczyć więc nie taki wielki problem :D cheers!
-
nie wiem czy tylko ja mam takie coś ale wątek mój pokój jest zduplikowany już drugi dzień no to zgłaszam :)
-
Moderacja pierszych dziesięciu postów
Destroyer odpowiedział Levus → na temat → Komentarze, propozycje ...
jestem za! jak Jarek albo Leszek mówił tu nie ma miejsca na dziadostwo :D -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Destroyer odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
haha ttaaddeekk Ty to zawsze coś odwalisz :D swoją drogą ciekawe zdjęcia masz w swoich zasobach :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
ale że i brzydkie te kafelki :P gdyby je wywalić wizka byłaby całkiem spoko :D -
WOW ta chałupa wygląda superancko :) piotrek może się przydać jako background w animacji arch bo zdjęcie już wtedy najprawdopodobniej nie da rady, fakt że trochę ciężko wygląda ale chyba w finale będzie opcja optymalizacji :) zresztą nie widzę czemu w filmie też nie miałoby mieć zastosowania np przy przelocie kamery przez miasto powinno spoko dać radę i zaoszczędzić masę klikania :) pare zastosowań na pewno by się znalazło dla tej zabawki :) cheers!
-
ja już wiem :D Taper Curve przy polygon extrude najlepiej po krzywej lepiej późno niż wcale :D
-
nie :) jest skrypt który robi circla i extruduje ale jak normalnie masz bugi to on nie naprawi tego bo działa na tej samej zasadzie :) najpierw przebuduj krzywą żeby była równomiernie podzielona potem ustaw profil który chcesz extudować na jej początku pod odpowiednim kątem i powinno być lepiej czasem i tak nie będzie idealnie i w niektórych miejscach będzie węższa rurka ale podobno jak zrobisz polygona i wyextrudujesz po krzywej to nie będzie takich bonusów :)
-
poprawili ten box na pustyni bo w oryginale była bida straszna :) pierwszy też mogliby podciągnąć troszkę bo odstaje :)
-
i8 maya 2009 z nWszystkim :D