Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Którego nigdy nie używałem, ale nie lubię. Nie lubić można kolegi z pracy albo barszczu. Masz emocjonalny stosunek do oprogramowania którego nie używasz. Przeczytałeś mój post, kawałek o środkach higieny intymnej dla kobiet? Oczywiście, nie da się nie wspomnieć... Cytując klasyka, nie rozp..aj mi nadgarstków stary:D Widzisz to co chcesz widzieć, bo masz emocjonalny stosunek do oprogramowania. Wierzysz i widzisz to co chcesz widzieć, a nie rzeczywistość.
  2. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobacz na ilość wątków tutaj na forum dotyczących maxa, a tych dotyczących innych programów...Na świecie jest inaczej, w Polsce max jeszcze dominuje. Na zagranicznych forach masz pełno wątków o problemach w maya. Do tego to twoje dziwne hobby, szukać wątków o 3ds max i dopisywać komentarze. Z takim nastawieniem sam sobie dopasowujesz rzeczywistość do własnej opinii. Nie szkoda ci czasu? Momentami cię nie rozumiem, co chcesz udowodnić? Jak byś odstawił to uzaleźnienie, miałbyś więcej czasu na robienie następnych ładnych obrazków;). To tak jakbym wchodził na forum medyczne i komentował w wątku o środkach do higieny intymnej dla kobiet, nie używam więc mnie to nie interesuje:D
  3. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszytkie te wątki świadczą o popularności programu, a nie poziomie zabugowania. Do tego ogromna ilość pluginów i skryptów zwiększają prawdopodobieństwo występowania problemów.
  4. Bo tak naprawdę mało kto tego używa;)
  5. Dokładnie, u mnie też się ładuje jak na łączu 512Kb. To może być problem polskich dostawców neta a nie vimeo. Youtube mogę przewijać w HD bez czekania.
  6. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Operacje na krzywych są o ile pamiętam w mudboxie od dawna. Ważne na tym filmiku to dynamiczna topo, tego brakowało w mudboxie. I do tego wygląda jakby bardzo dobrze działała.
  7. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I w życiu go nie użyłem, i go kompletnie nie znam, i wypisuje bajeczki:D
  8. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie rozumiem co masz na myśli. A proszę bardzo;)
  9. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tylko że ani zbrush ani 3dcoat to nie są pełne aplikacje 3d. Do tego zbrush ma nędzny viewport, a maya pełne PBR, polymodeling, dobry unwrap, animacje itd. A polymodeling w zbrush zasysa na całej linii.
  10. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Całkiem jak w prezentacjach pixologic;)
  11. diabelt odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zbrush killer.
  12. diabelt dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    http://area.autodesk.com/blogs/max/3ds-max-2016-extension-1 https://vimeo.com/135685554http://area.autodesk.com/blogs/max/3ds-max-2016-extension-1 [video=vimeo;135685554]
  13. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zbrusha to wtedy napewno nie znałem, internet miałem z modemu 56kb. Pamiętam kombinacje z noise, displace, bump, jakieś pluginy od digimation, teraz jest trochę łatwiej;). Znalazłem folder ze starymi obrazkami na dysku, jak się popatrzy na daty we właściwościach pliku to aż szok czasem:D
  14. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie że działa. Fajna żarówa, przy okazji czerwone coś z 2002 roku:D
  15. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To se daruj nurbs i tyle.
  16. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale po co ci nurbs. Na co się kierujesz? Gameart, wizualizacje, design? Opanowałeś w 100% polymodeling w maxie? Modeling - max, modo, blender, maya, whatever. Czego ci brakuje w polymodelingu w maxie, czego nie da się zrobić bez nurbs? Znasz ZBRUSH?
  17. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja się tym bawiłem, ale tyak dawno że nawet nie pamiętam co to była za wersja maxa. Szkoda czasu na naukę słabego, nierozwijanego narzędzia. Masz inne programy ze świetnymi nurbs. Masz poly modeling, sculpting, rigging, serio jest 1000 innych, ważniejszych rzeczy do nauki.
  18. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo są kiepskie. Zawsze były, a nic się w nich nie zmieniło od wieeelu lat. Co chcesz wymodelować i po co ci do tego nurbs?
  19. diabelt odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie używaj.
  20. diabelt odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Może materiał w viewporcie w zbrushu ci przekłamuje, a może co innego. Może masz jakąś korekte kolorów albo gamma tam gdzie oglądasz wyexportowaną tex. Albo coś się sypie w Z. Najlepiej jakbyś właśnie udostępnił.
  21. diabelt odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Wyłącz roll, ustaw lazy step w stroke na np. 1 i zobacz co będzie;) Roll jest to tileable alpha, chyba...
  22. diabelt odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To po co zblurowałeś;)
  23. diabelt odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dużo czarnego. A siatka to raczej nie za bardzo low poly;)
  24. diabelt odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Szkoda, myślałem że się jednak da, nawet 5 minut zmarnowałem przed chwilą;) Dlatego siedzę w zbrushu a nie czym innym:cool: Napewno:P Napisz koledze co z tą deską, bo szczerze mówiąc nie wiem co mu się porobiło:o
  25. diabelt odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zawsze wiem o czym mówię. Projection master opuszcza na canvas. To malowanie w 2d... Odnoszę wrażenie że usilnie próbujesz mnie na czymś zażyć. Nie umiem malować spotlight po plane z 1 poly w 3d, napisz jak to robisz. Pracuję w zbrushu od czasów wersji 2,5 bodajże, jak będę potrzebował pomocy założę wątek na forum, dzięki serdeczne. W zakładkach brush,stroke,alpha nie ma żadnej magii. Jak czegoś nie wiem wystarczy najechać kursorem i przytrzymać ctrl, a tutoriali i wątków na forach wcale nie brakuje. Serio, da się zsynchronizować ze sculptem, OMG;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności