Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jaką masz wersję FBX w maxie 2012? Jak starą to możesz sprobować update do wersji 2013.3. MOże coś da. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694994
  2. diabelt odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętaj że to pierwszy w historii extension numer 2, poprzedni był syty;)
  3. diabelt odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    XSI też było lepsze od maxa. Jak widać po 2 extension packach max się właśnie ozywił. Open subdiv, alembic, shaderfx. To że ty sobie życzysz zniknięcia maxa ze względów ideologicznych to tylko twoja sprawa.
  4. diabelt odpowiedział L3SZ3K → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Service packi poinstalowane? Czemu 32 bit na 64 bit systemie? 2010 to już wersja sprzed 5 lat, do tego karta radeon i mogą być problemy.
  5. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ironiczna prawda jest taka że jesteś złośliwym trollem, zaśmiecającym uparcie wątki poświęcone programom których nawet nie znasz i nie używasz. Jeśli to twoja metoda promocji blendera to zapewniam że tylko zniechęcasz. Wyrabiasz użytkownikom Blendera opinię, za przeproszeniem, analfabetów i fanatycznych idiotów, a to przecież nie prawda.
  6. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie bardzo pamiętam ale słowa klucz przy takich problemach to chyba dummy i euler controller.
  7. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jesteś zwykłym trollem, nara.
  8. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Działają? Dopiero co pisałeś że ci się zbrush sypie co chwila. Ale spoko, masz rację, w maxie nie da sie zrobić booleana na kulce i boxie. Crash za każdym razem. Właściwie nawet boxa nie da się zrobić. Masz 100% sprawny komputer to ten zły max jest winny. U mnie się nie sypie, tak naprawde używam blendera, tylko Autodesk mi każe pisać że maxa.
  9. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze nigdy mi się max nie wywalił na booleanie. Jak ktoś ma namieszane w systemie albo mu sprzęt pada to programy się wywalają na każdym ...
  10. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zbrush jest 32 bitowy, jak przegniesz to się ram skończy i leży, logiczne. Od tego ma się tą okrągłą część ciała na szyji żeby nie robić booleanów na obiektach po 20 milionów poly;). A open subdiv w extension pack to baaaardzo ważny update, pisanie że to bullshit i że MS ma creasa po prostu mnie rozwaliło:D. Już sam koniec problemów z UV po subdivide dzięki pixar subdivide to duża sprawa. Do tego crease, praca na GPU, fajny modyfiktor do crease, świetny update i tyle, leposzy niż poprzedni o pełny numerek. Oby tak dalej bo wygląda jakby coś się ruszyło, tak jak obiecywali.
  11. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak uruchomię i sprawdzę to się będę wypowiadał. Nawet nie wiesz jak wielki BS napisałeś. Sorry ale najwyraźniej nie masz pojęcia o czym piszesz. Import i export dużych plików obj działa u mnie 5 razy wydajniej/szybciej w maxie niż blenderze. Booleany na modelach 20 mln poly? Zbrush się potrafi wywalić na takich meshach a co dopiero operacja boolean. Szczerze przyznam że nawet by mi nie przyszło do głowy robić boolean na takim modelu.
  12. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No w końcu open subdiv:) I shader fx też świetnie:)
  13. diabelt odpowiedział MaggotMaker → na odpowiedź w temacie → Modo
    Jeszcze xview jest fajny w maxie.
  14. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co tu ma max do rzeczy? Ja używam maxa i uwielbiam interface Zbrusha. Luki Luki o ile pamiętam używa Maya a Zbrush mu nie pasuje. Chybiony strzał:P
  15. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To przez ten upał;) UI Zbrusha jest świetne. Nawigacja na tablecie bliska ideału, super konfigurowalność, podpinanie pod skróty, podpowiedzi po najechaniu kursorem, przejrzyste, logiczne i eleganckie. Pare narzędzi mogliby poprawić używalność, retopo, precyzyjniejsze insert meshe i te curve brushe czy jak to się nazywa i by była czysta perfekcja.
  16. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się wydaje że nie jako nowość tylko jako przypomnienie bo wielu nie zna tego ficzera. I chyba mieli racje;). Zobacz w opcje i jak nie masz zbrusha R7 a masz right click navigation, to znaczy że mam racje:D.
  17. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Textools używam od "zawsze";). Polyunwrapper to taka nowsza wersja tyle że komercyjna, nie używałem tego ale chyba warto się przyjrzeć.
  18. diabelt odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To akurat jest już od paru lat, wystarczy włączyć right click navigation czy jakoś tak. Żadna nowość.
  19. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A ten tutorial z youtube przeterminowany, w nowszych maxach są lepsze narzędzia do uv.
  20. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak samo możesz pinować hard surface, pinujesz proste linie a reszta się relaksuje. UV layout nie znam. Nieważne co ustawisz w modyfikatorze, liczy się tylko rodzielczość fizyczna tekstury. Możesz ustawić 128x128 a jak dasz teksture 2048 to będzie 2048 i koniec. Texel density powinna być równa. Nie raz ważniejsze elementy dostają większą rozdzielczość niż reszta np. twarz się powiększa często w unwrapie. Jak nie ma konkretnego powodu to powinno być równo bo będziesz miał na jednym kawałku bardzo wysoką rozdzielczość a na drugim pixele. Jak checker sie robi większy to ustaw wyższy tiling. Edit: Miało być tak jak niżej, rescale elements a nie straighten selection;). Rescale elements też normalizuje ale trzeba włączyć w opcjach. Nie, pack normalize.
  21. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Seamy się sypią przez vertex order, niby jest ok a głębiej coś nie gra. Napewno da się to jakoś zrobić żeby działało tylko jakoś nikt w autodesku nie miał czasu. UV layout nie używam, kiedyś używałem Unfold 3d, bardziej mi pasował. Teraz mapuje wszystko w maxie, peel, piny, automatyczne prostowanie, automatyczne texel density. Nic mi nie brakuje raczej.
  22. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No, jest pomieszane przez vertex order, próbuje skopiować i się gubi, nic źle nie robisz.Czasem działa a czsem się sypie na vertex order i tyle.
  23. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nieee, masz racje. Używałem tego na nitach i jakichś śrubach i było ok. Na takim meshu się sypie przez vertex order:D. Symmetry trzeba używać i tyle. Jak jest jeden UV island (np. twarz) to w textools jest fajny mirror i działa;)
  24. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No jeden mesh, a jak. W edytorze UV, copy paste UV. Zaznaczam poly zmapowanej ręki i copy. Potem poly nie zmapowane i paste. Łot problem?
  25. diabelt odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz poly w unwrapie, prawy myszy quad menu copy, zaznaczasz drugą rękę polygony, quad menu paste. Pelt po co używasz? Masz peel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności