Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Temporal → na temat → Blender
    Jaką masz wersję FBX w maxie 2012? Jak starą to możesz sprobować update do wersji 2013.3. MOże coś da. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694994
  2. Pamiętaj że to pierwszy w historii extension numer 2, poprzedni był syty;)
  3. XSI też było lepsze od maxa. Jak widać po 2 extension packach max się właśnie ozywił. Open subdiv, alembic, shaderfx. To że ty sobie życzysz zniknięcia maxa ze względów ideologicznych to tylko twoja sprawa.
  4. diabelt odpowiedział L3SZ3K → na temat → 3ds max
    Service packi poinstalowane? Czemu 32 bit na 64 bit systemie? 2010 to już wersja sprzed 5 lat, do tego karta radeon i mogą być problemy.
  5. Ironiczna prawda jest taka że jesteś złośliwym trollem, zaśmiecającym uparcie wątki poświęcone programom których nawet nie znasz i nie używasz. Jeśli to twoja metoda promocji blendera to zapewniam że tylko zniechęcasz. Wyrabiasz użytkownikom Blendera opinię, za przeproszeniem, analfabetów i fanatycznych idiotów, a to przecież nie prawda.
  6. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Nie bardzo pamiętam ale słowa klucz przy takich problemach to chyba dummy i euler controller.
  7. Jesteś zwykłym trollem, nara.
  8. Działają? Dopiero co pisałeś że ci się zbrush sypie co chwila. Ale spoko, masz rację, w maxie nie da sie zrobić booleana na kulce i boxie. Crash za każdym razem. Właściwie nawet boxa nie da się zrobić. Masz 100% sprawny komputer to ten zły max jest winny. U mnie się nie sypie, tak naprawde używam blendera, tylko Autodesk mi każe pisać że maxa.
  9. Jeszcze nigdy mi się max nie wywalił na booleanie. Jak ktoś ma namieszane w systemie albo mu sprzęt pada to programy się wywalają na każdym ...
  10. Zbrush jest 32 bitowy, jak przegniesz to się ram skończy i leży, logiczne. Od tego ma się tą okrągłą część ciała na szyji żeby nie robić booleanów na obiektach po 20 milionów poly;). A open subdiv w extension pack to baaaardzo ważny update, pisanie że to bullshit i że MS ma creasa po prostu mnie rozwaliło:D. Już sam koniec problemów z UV po subdivide dzięki pixar subdivide to duża sprawa. Do tego crease, praca na GPU, fajny modyfiktor do crease, świetny update i tyle, leposzy niż poprzedni o pełny numerek. Oby tak dalej bo wygląda jakby coś się ruszyło, tak jak obiecywali.
  11. Jak uruchomię i sprawdzę to się będę wypowiadał. Nawet nie wiesz jak wielki BS napisałeś. Sorry ale najwyraźniej nie masz pojęcia o czym piszesz. Import i export dużych plików obj działa u mnie 5 razy wydajniej/szybciej w maxie niż blenderze. Booleany na modelach 20 mln poly? Zbrush się potrafi wywalić na takich meshach a co dopiero operacja boolean. Szczerze przyznam że nawet by mi nie przyszło do głowy robić boolean na takim modelu.
  12. No w końcu open subdiv:) I shader fx też świetnie:)
  13. Jeszcze xview jest fajny w maxie.
  14. Co tu ma max do rzeczy? Ja używam maxa i uwielbiam interface Zbrusha. Luki Luki o ile pamiętam używa Maya a Zbrush mu nie pasuje. Chybiony strzał:P
  15. To przez ten upał;) UI Zbrusha jest świetne. Nawigacja na tablecie bliska ideału, super konfigurowalność, podpinanie pod skróty, podpowiedzi po najechaniu kursorem, przejrzyste, logiczne i eleganckie. Pare narzędzi mogliby poprawić używalność, retopo, precyzyjniejsze insert meshe i te curve brushe czy jak to się nazywa i by była czysta perfekcja.
  16. Mi się wydaje że nie jako nowość tylko jako przypomnienie bo wielu nie zna tego ficzera. I chyba mieli racje;). Zobacz w opcje i jak nie masz zbrusha R7 a masz right click navigation, to znaczy że mam racje:D.
  17. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Textools używam od "zawsze";). Polyunwrapper to taka nowsza wersja tyle że komercyjna, nie używałem tego ale chyba warto się przyjrzeć.
  18. To akurat jest już od paru lat, wystarczy włączyć right click navigation czy jakoś tak. Żadna nowość.
  19. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    A ten tutorial z youtube przeterminowany, w nowszych maxach są lepsze narzędzia do uv.
  20. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Tak samo możesz pinować hard surface, pinujesz proste linie a reszta się relaksuje. UV layout nie znam. Nieważne co ustawisz w modyfikatorze, liczy się tylko rodzielczość fizyczna tekstury. Możesz ustawić 128x128 a jak dasz teksture 2048 to będzie 2048 i koniec. Texel density powinna być równa. Nie raz ważniejsze elementy dostają większą rozdzielczość niż reszta np. twarz się powiększa często w unwrapie. Jak nie ma konkretnego powodu to powinno być równo bo będziesz miał na jednym kawałku bardzo wysoką rozdzielczość a na drugim pixele. Jak checker sie robi większy to ustaw wyższy tiling. Edit: Miało być tak jak niżej, rescale elements a nie straighten selection;). Rescale elements też normalizuje ale trzeba włączyć w opcjach. Nie, pack normalize.
  21. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Seamy się sypią przez vertex order, niby jest ok a głębiej coś nie gra. Napewno da się to jakoś zrobić żeby działało tylko jakoś nikt w autodesku nie miał czasu. UV layout nie używam, kiedyś używałem Unfold 3d, bardziej mi pasował. Teraz mapuje wszystko w maxie, peel, piny, automatyczne prostowanie, automatyczne texel density. Nic mi nie brakuje raczej.
  22. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    No, jest pomieszane przez vertex order, próbuje skopiować i się gubi, nic źle nie robisz.Czasem działa a czsem się sypie na vertex order i tyle.
  23. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Nieee, masz racje. Używałem tego na nitach i jakichś śrubach i było ok. Na takim meshu się sypie przez vertex order:D. Symmetry trzeba używać i tyle. Jak jest jeden UV island (np. twarz) to w textools jest fajny mirror i działa;)
  24. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    No jeden mesh, a jak. W edytorze UV, copy paste UV. Zaznaczam poly zmapowanej ręki i copy. Potem poly nie zmapowane i paste. Łot problem?
  25. diabelt odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Zaznaczasz poly w unwrapie, prawy myszy quad menu copy, zaznaczasz drugą rękę polygony, quad menu paste. Pelt po co używasz? Masz peel.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.