Zawartość dodana przez diabelt
- Jak przygotować model do retopologi (Zbrush->3dsMAX)
-
Maya 2016 LT
Kurde, jestem pod wrażeniem:)
-
Skrypt reconstruct subdiv on all subtools
Zoba to http://www.artofnickmiller.com/nickstools.html Tylko jeszcze nie sprawdzalem czy działa w nowym Z. Edit: Eee, niee, w tym chyba tego ne ma, przeczytałem tylko 'subdiv on all subtools' w tytule wątku, 'reconstruct' przeskoczyłem;)
-
Microsoft HoloLens
To nie kwestia wieku, pewnie jestem starszy od Ciebie;)
- Dragster Girl (18+)
-
Microsoft HoloLens
Ja tam nie pamiętam setek okularów montujących minecrafta w pokoju, ale spoko:D. Oczywiste że technologia nie będzie doskonała, jak się sprawdzi to wyjdzie druga, lepsza generacja. Do grzebania w mózgu jeszcze daleka droga, nie podniecałbym się. Dolina krzemowa zmieniła nasze rżycie, nie wiem czy na lepsze. Zgorzkniałe dziady jesteście, ja bym pograł w mniecrafta na stole:P
-
Nowicjusz, wielka prośba o pomoc
Ja bym wzrucił popiersie do maxa i tam użył odpowiednich narzędzi. Wtedy wystarczy wymodelować po jednym kawałku i automatycznie rozmieścić na powierzchni popiersia.
-
Microsoft HoloLens
Hmmm, obejrzałem przentacje live na youtube, poczytałem opinie tych co mieli na własnej głowie i jak dla mnie to wygląda i działa rewelacyjnie. Zapowiada się rewolucyjny i innowacyjny produkt. Rozumiem że to microsoft więc hejt z przyzwyczajenia i na zapas. Przentacje z minecraftem i z marsem robią mega wrażenie.
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Monitor oplułem ze śmiechu, niepotrzebnie kupiłem młotek, łyżki były tańsze. 200$ za takie gówno jak houdini, masakra.
-
Poligony - problem
Masz włączyć nie wyłączyć. Czemu do 3ds, to antyczny format. Unity nie importuje FBX albo obj? Normale to nic skomplikowanego. Poligon ma powierzchnie tylko z jednej strony. Jeśli masz odwrócone normale to unity będzie ci wyświetlał właśnie takie dziury w obiekcie. Jak napisał Reanimator, normale odwrócisz modyfikatorem albo funkcją flip w editable poly. Włączasz backeface culling i patrzysz w maxie czy masz dziury w viewporcie. Problem może być też exportowaniu pliku, spróbuj FBX albo obj.
-
Poligony - problem
Masz poodwracane normale. W maxie włącz backface culling i zobacz co się dzieje.
-
Zobie Character
Faaaaajne!
-
Viewporty nie używają GPU?
Jaki sterownik ustawiony w maxie? U mnie Nitrous direct3d 11, przy 1,5 mln poly obciążenie karty skacze nawet do 90%, działa płynnie, ponad 100 FPS.
-
Viewporty nie używają GPU?
A myślicie że czego używa jak nie karty graficznej? Dźwiękowej? Samo wysświetlanie to nie wszystko, w programie 3d masz edytowalną geometrię i to pożera zasoby CPU.
-
Teczka 3D Domi
Swietny ten Hulk, klasa.
- Obiekt 3d: FEMALE DWARF
-
3ds max - jak zaznaczyć fragment edge?
Step loop zadziała na takiej topo? Nie wydaje mi się.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Hehe, mam ponad 40 lat, dla mnie zmieniło się bardzo wiele, dokładnie SF w porównaniu z dzieciństwem;)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeszcze jest niebezpieczne i powolne, jak wszystko na początku. Za 10 lat zajrzymy do tego wątku i sprawdzimy kto miał rację, pewnie żaden z nas;)
-
Siatka kwadratów na podstawie Mesha
Taką nieregularną bryłe autoretopo da radę, oprócz 3dcoat jest jeszcze zbrushowy zremesher. Potem ewentualnie drobe poprawki ręcznie.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Moim zdaniem przyszłość to chmura, po co mocnieszy procesor w monitorze, zapłacisz abonament a moc obliczeniową dostaniesz po sieci, z super komputera w Koluszkach czy Berlinie;). Streaming gier już zaczyna być rzeczywistością, za 10 lat może być normą nie tylko w graniu.
- Walliserops żyje.
-
Otwór na boku bryły
Shape merge DZIAŁA z editable poly. Meshsmooth tak działa. I jak zwykle:
- Max Mechanic 1.0 - polski zestaw narzędzi dla 3ds max
- Max Mechanic 1.0 - polski zestaw narzędzi dla 3ds max