Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. Decimation master w zbrush, retopo w maxie na luzie. Nic cudownego w 3dcoat, nie zauważyłem, już lepiej przejechać w zbrushu zremesherem z guides i poprawić w maxie, nie ma sensu kombinować z 10 programami.
  2. diabelt odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kurde, jestem pod wrażeniem:)
  3. Zoba to http://www.artofnickmiller.com/nickstools.html Tylko jeszcze nie sprawdzalem czy działa w nowym Z. Edit: Eee, niee, w tym chyba tego ne ma, przeczytałem tylko 'subdiv on all subtools' w tytule wątku, 'reconstruct' przeskoczyłem;)
  4. To nie kwestia wieku, pewnie jestem starszy od Ciebie;)
  5. Shorty mocno kwadratowe, to nie powinno tak wyglądać;). Ja bym jeszcze popracował nad ciałem poniżej pasa i potem poprawił szorty.
  6. Ja tam nie pamiętam setek okularów montujących minecrafta w pokoju, ale spoko:D. Oczywiste że technologia nie będzie doskonała, jak się sprawdzi to wyjdzie druga, lepsza generacja. Do grzebania w mózgu jeszcze daleka droga, nie podniecałbym się. Dolina krzemowa zmieniła nasze rżycie, nie wiem czy na lepsze. Zgorzkniałe dziady jesteście, ja bym pograł w mniecrafta na stole:P
  7. diabelt odpowiedział hegran → na temat → ZBrush
    Ja bym wzrucił popiersie do maxa i tam użył odpowiednich narzędzi. Wtedy wystarczy wymodelować po jednym kawałku i automatycznie rozmieścić na powierzchni popiersia.
  8. Hmmm, obejrzałem przentacje live na youtube, poczytałem opinie tych co mieli na własnej głowie i jak dla mnie to wygląda i działa rewelacyjnie. Zapowiada się rewolucyjny i innowacyjny produkt. Rozumiem że to microsoft więc hejt z przyzwyczajenia i na zapas. Przentacje z minecraftem i z marsem robią mega wrażenie.
  9. Monitor oplułem ze śmiechu, niepotrzebnie kupiłem młotek, łyżki były tańsze. 200$ za takie gówno jak houdini, masakra.
  10. diabelt odpowiedział Tabacashi → na temat → 3ds max
    Masz włączyć nie wyłączyć. Czemu do 3ds, to antyczny format. Unity nie importuje FBX albo obj? Normale to nic skomplikowanego. Poligon ma powierzchnie tylko z jednej strony. Jeśli masz odwrócone normale to unity będzie ci wyświetlał właśnie takie dziury w obiekcie. Jak napisał Reanimator, normale odwrócisz modyfikatorem albo funkcją flip w editable poly. Włączasz backeface culling i patrzysz w maxie czy masz dziury w viewporcie. Problem może być też exportowaniu pliku, spróbuj FBX albo obj.
  11. diabelt odpowiedział Tabacashi → na temat → 3ds max
    Masz poodwracane normale. W maxie włącz backface culling i zobacz co się dzieje.
  12. diabelt odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    Jaki sterownik ustawiony w maxie? U mnie Nitrous direct3d 11, przy 1,5 mln poly obciążenie karty skacze nawet do 90%, działa płynnie, ponad 100 FPS.
  13. diabelt odpowiedział NavarioN → na temat → 3ds max
    A myślicie że czego używa jak nie karty graficznej? Dźwiękowej? Samo wysświetlanie to nie wszystko, w programie 3d masz edytowalną geometrię i to pożera zasoby CPU.
  14. diabelt odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietny ten Hulk, klasa.
  15. Świetny model i concept, przydałaby się fajniejsza prezentacja.
  16. Step loop zadziała na takiej topo? Nie wydaje mi się.
  17. Hehe, mam ponad 40 lat, dla mnie zmieniło się bardzo wiele, dokładnie SF w porównaniu z dzieciństwem;)
  18. Jeszcze jest niebezpieczne i powolne, jak wszystko na początku. Za 10 lat zajrzymy do tego wątku i sprawdzimy kto miał rację, pewnie żaden z nas;)
  19. Taką nieregularną bryłe autoretopo da radę, oprócz 3dcoat jest jeszcze zbrushowy zremesher. Potem ewentualnie drobe poprawki ręcznie.
  20. Moim zdaniem przyszłość to chmura, po co mocnieszy procesor w monitorze, zapłacisz abonament a moc obliczeniową dostaniesz po sieci, z super komputera w Koluszkach czy Berlinie;). Streaming gier już zaczyna być rzeczywistością, za 10 lat może być normą nie tylko w graniu.
  21. Palce jak parówki! Reszta wymiata, super praca:)
  22. diabelt odpowiedział gigant84 → na temat → Modeling
    Shape merge DZIAŁA z editable poly. Meshsmooth tak działa. I jak zwykle:
  23. Możliwe, nie pracuję na bardzo złożonych scenach. To sprzedaj komuś i kup sobie inny.
  24. I są, tyle że porozrzucane, a część w darmowych skryptach, strrraszne:P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności