Zawartość dodana przez diabelt
- Spawanie werteksów
-
Max wypala czarną teksturę
Świecące wierzchołki - quad menu,object properities, wyłącz show vertex ticks. Wrzuć scene z retopo, zobacze u mnie. Ja nie mam takich problemów jak piszesz, może lepiej celuje kursorem;)
-
Max wypala czarną teksturę
Odpowiednik ignore backfacing to ignore backfacing- masz z boku, jak robisz retopo to zwykły editable poly, zaznaczasz opcje i tyle. Grida? Może aktywowałeś on grid zamiast on surface;) Na kolcach jak najbardziej trójkąty. Na problemy często pomaga reset xform, sprawdź.
- Spawanie werteksów
- Modo vs 3dsMax
-
GMax - jak bardzo jest ograniczony ?
Do maya tutków ci też nie zabraknie, nie bój. Z kodem ci nie pomogę, może ktoś kto ma edukacyjną licencje coś podpowie. Pytaj autodeska jak się nie da aktywować.
-
GMax - jak bardzo jest ograniczony ?
To poproś jakiegoś znajomego ucznia;). Jak nie będziesz na tym zarabiał to nikt cię nie rozstrzela;).
-
GMax - jak bardzo jest ograniczony ?
Masz wersje edukacyjną maxa za darmo.
-
Max wypala czarną teksturę
No, i nie rób za gęstej topo bo się zamęczysz, w miare duże polygony, poprawny edge flow a potem zagęścić to już nie problem.
-
Max wypala czarną teksturę
Graphite spokojnie wystarczy. Trójkąty mogą być tam gdzie potrzebne. Pamiętaj żeby zrobić topo z myślą o szwach pod UV. Pogoogluj sobie obrazki human topology , face topo itd i się wzoruj, tym bardziej jak chcesz to animować.
-
Max wypala czarną teksturę
Masz projekcje z przodu, tak to można zmapować ścianę. Model dalej w trójkątach to nie retopo. Tak np. się robi retopo Tu masz tutorial jak się robi unwrap : Tak jak masz teraz przód postaci nakłada się w uv na tył a boki to już wogóle. Retopo możesz spróbować w zbrush automatycznie Zremesherem, rysujesz pomocnicze guides i robi ci automatem, nie tak dobrze jak ręcznie ale da się coś z tym zrobić. Tak samo możesz zmapować UV masterem w zbrushu jak nie potrafisz prawidłowo(RĘCZNIE). Ale na twoim miejscu bym się nauczył jak to robić ręcznie i poprawnie, przyda ci się w przyszłości.
-
Max wypala czarną teksturę
To nie wygląda jak prawidłowe UV. Pokaż UV z maxa.
-
Max wypala czarną teksturę
Na szybko bo nie mam czasu, potrzebujesz UV na lowpoly a nie na High. Masz modyfikator Unwrap na LP ale w nim nie ruszone UV w dodatku poza tą ramką kwadratową;). Prawidłowo powinieneś zrobić low poly ręcznie (retopology) np. w maxie, a nie automatem trójkąty, ewentualnie jakimś softem do auto retopo (zbrush, mudbox,3dcoat). Będzie łatwiej zmapować - prowadzisz siatkę tak żeby mieć potem ułatwione zadanie przy tworzeniu UV seams.
- Wip: R&d
- Wip: R&d
-
Wip: R&d
Jak nie można kupić - całe 2$ http://jokermartini.com/cobwebs/ Więc bym sobie darował, chyba że dodasz jakieś niesamowite ficzery z kosmosu;) Jak tam maya, słyszałem że w 2015 jest już prawie działająca symetria przy modelowaniu?
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Phi, blender od 100 lat jest 64 bitowy, gupi pixologic.
-
Czy warty swojej ceny?
A po co chcesz go kupować? Jak pójdziesz do pracy w jakimś studio to nikt ci nie każe kupować, jak będziesz dobrym freelancerem to szybko na siebie zarobi. Ucz się, modeluj, animuj, licencjami będziesz się przejmował później. Jak będziesz dobry to program nie ma znaczenia. Modele do gier? Bierz się dodatkowo za Zbrusha.
-
[Maya] Ruch włosów (anime)
Przechodź na maxa...
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Albo gorzej. Jak do każdego innego reklamowego bełkotu, jak byś miał quadro z wyższej półki to byś miał wydajność. K600 jest słabiutkie i nic tego nie zmieni. Viewport w maxie będzie lepiej działał na średnim GF niż na quadro K600. No chyba że się pomyliłeś i zapomniałeś dopisać jedno zero w nazwie karty (K6000);) Zmiana karty, druga taka sama karta nic nie da. Po co ci widok całej sceny 18 000 000 poly i setki obiektów przy modelowaniu? Ukryj co niepotrzebne. Sprawdź inne programy na porónywalnych scenach, może trafisz jakiś wydajniejszy:)
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Też mnie zastaniawia skąd 18 mln poly w salonie. A problemem jest anemiczna karta graficzna. Quadro k600 to baaaardzo słaba karta. Popatrz na benchmark, zwykły GF 580 jest 5x wydajniejszy. http://www.videocardbenchmark.net/gpu.php?gpu=Quadro+K600
-
robienie dodatkowych elementów w siatce
Przytrzymaj shift.
-
3dsmax>Zbrush Rozpadajace się UV
Pewnie zmapowałeś w maxie, wysłałeś do zbrusha przez obj i się skopało. Potem wysłałeś od nowa ze zbrusha GOZ i wczytałeś UV z wcześniej zapisanego pliku i już dupa. Zmienił się UV order ,co zresztą widać po seamach w maxie. Czyli wczytałeś na model wysłany przez GOZ UV zrobione na modelu przedtem wysłanym w obj. Zrób sobie test - weź model w zbrush, wyślij przez GOZ, zrób byle jakie testowe UV (bez żadnego save i load UV w maxie) i wyślij spowrotem do Zbrush GOZ. Gwarantuje ci że zadziała. Sam przed chwilą zrobiłem na twoim modelu. Namieszałeś, też mi się zdarzało;)
-
Zestaw Nvidia Maximus - jak uaktywnić
A jakie materiały użyłeś z tymi teksturami? Tu masz jeszcze materiał IRAY z bajeranckimi opcjami;) http://blog.irayrender.com/post/83815598089/iray-material-plugin-updated-for-3dsmax-2015
-
Zestaw Nvidia Maximus - jak uaktywnić
Znaczy ogólnie do niczego:)