Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Bo chciał wybejkować height map w xnormal z match UV. Happy now? :P
  2. diabelt odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Co to za model? Jak hard surface to LP robisz w maxie, usuwasz niepotrzebne edge loopy i tyle. Organike też zrobisz retopo w maxie, wygodniej niż w zbrushu. Ewentualnie zremesher i poprawki w maxie. Masz wygodne narzędzia do retopo w maxiku, nie potrzeba topoguna.
  3. Wiem o co chodziło, tak sobie jaja (wielkanocne) robie;). To już chyba martwy program, nic z nim nie robią. Kiedyś to się chyba Toxic nazywało.
  4. diabelt odpowiedział Juzwa → na temat → 3ds max
    A ten maxowy point cache? Nie nadaje się? Pytam się z ciekawości, bo się na tym kompletnie nie znam;)
  5. Tak, nie musisz kupować maxa żeby je dostać:D
  6. Bo takie pytania to się kwalifikują do general discussion a nie do wątku Q&A blendera. Totalny offtop i tyle.
  7. diabelt odpowiedział marlboro → na temat → Hardware
    A Iray? Ktoś tego używa, jak wygląda w porównaniu do vray rt/octane/cycles?
  8. diabelt odpowiedział Trix → na temat → 3ds max
    Coś takiego jak 3ds max 2007 nigdy nie istniało. Nie ma takiej wersji. Nazwa z datą zaczęła się od wersji 2008, przedtem była numeracja od 1 do 9. Wersja 7 wyszła w roku 2004, 10 lat temu, antyk.
  9. Nie ma się czego bać, 2013 z service packami działa lepiej niż 2012. Poza tym wzrost wydajności z wersji na wersję: http://youtu.be/IBSBzihT6Jw Z 2015 z całą pewnością trzeba poczekać na SP, to już tradycja.
  10. U mnie weld tego nie naprawił, za to convert to e mesh i z powrotem owszem.
  11. Jak tylko pod windowsa: http://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3aautodeskcomposite_linux%3aen&autostart=true http://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=appstore.exchange.autodesk.com%3aautodeskcomposite_macos%3aen
  12. Tu nie ma co kombinować masz coś namieszane w tym miejscu i tyle. Modelowałeś to maxie czy importowałeś z innego programu? Coś jest zepsute z kilkoma edgami. Kliknij 2 razy na któryś z tych edge gdzie się sypie TS, nie chce nawet zaznaczyć edge loopa. Skonwertuj do editable mesh i back to editable poly. Się naprawi.
  13. Quadro jest po prostu cieńkie, zobacz na ten test w iray, gf580 jest o 40% szybsze niż quadro5000. http://www.tomshardware.com/reviews/best-workstation-graphics-card,3493-18.html
  14. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    7 to wersja sprzed 10 lat, nie ma takiego narzędzia.
  15. diabelt odpowiedział Roku → na temat → Modeling
    Ribbon, modify selection - similar.
  16. Tu jest magazynek : http://rapidshare.com/share/CD2596BD3CACCA6C91C86007CDB45E7B Wystarczy unikać wielkich porozciąganych polygonów, no i ngonów, żeby się ładnie mapowało. No i modelować z myślą że trzeba będzie zrobić UV, żeby sobie nie utrudniać (topology pod seamy). Druga sprawa. max stosuje idiotyczną metodę subdivide UV. Na screenie masz: 1. Smooth UV - wygładzone uv borders i wszystko co w środku. Kompatybilne z mudboxem. 2. Idiotyzm z maxa i TS. Hard uv borders i gładkie inside. Strzałka pokazuje problem - border wchodzi 'do środka' i mamy overlapped UV. 3. Hard subdivide - zero wygładzania. Tak chyba też można w mudboxie.
  17. Trzeba przy modelowaniu trochę myśleć do przodu. Wziąłem sam twój magazynek, dodałem kilka edge loopów i na szybko zmapowałem od nowa. Zobacz prawie bez zniekształceń, bez breakowania vertexów w UV. Potrzebujesz bardziej równomierną siatkę pod UV, wtedy edge podtrzymują mapowanie. Zasada taka sama jak przy LP, dodanie egdeloopa poprawia UV. Potem wrzucę ten magazynek z poprawioną topology i nowym UV. Break UV może być konieczne jak będziesz zagęszczał w mudboxie, z tego co kojarzę to mudbox ma 2 metody subdivide UV. Jedna 'na sztywno' jak przy break - wtedy będziesz miał takie samo UV jak w maxie. Wrzuć model do mudboxa i sprawdź jaki masz wynik UV po subdivide. U góry twój, na dole mój.
  18. Ustaw jedną smoothgroup na wszystkim. Autosmooth na 45 stopni. Smooth groups dają ostre przecięcia, nie chcesz tego skoro masz chamfery.
  19. diabelt odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Bawiłem się w surface mode, znam trochę 3d coat, nie pierwszy raz testowałem;). Nie chodzi mi o wydajność, bardzo fajnie to działa, jak pisałem dużo wydajniej niż kiedyś, porównywalnie do zbrusha. Nawet voxele całkiem przyjemnie działają w porównaniu do tego co było kiedyś. Chodzi o feeling brushy, w Z to jest dużo bardziej, hmmm, naturalnie. Nie wiem jak to opisać, weź clay buildup w Z i sam zobacz;)
  20. diabelt odpowiedział wezyr512 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pobawiłem się trialem i do zbrusha to jeszcze daleka droga. Wydajność jest ok. dużo lepiej niż kiedyś, ale feeling pędzli nadal nie ta liga:/.
  21. To po co houdini, po prostu nauczę się programować w C++ czy czym tam i napiszę sobie nowego zbrusha;)
  22. A co tu ma houdini do rzeczy? Bez związku, równie dobrze mógłbyś podać zbrusha jako przykład, to jednak programy o trochę innych zastosowaniach i innej filozofii.
  23. U mnie też normalnie wygląda, coś ci się namieszało Adder.
  24. Dokładnie, XSI kupili za grosze bo nie miał użytkowników, gdyby nie kupili to równie dobrze mógłby rok później już nie istnieć. Maya to inna sprawa. Stracili na tym przejęciu i użytkownicy maya i maxa.
  25. no co, ładny abstrakcyjny wzorek;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.