Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Fadzu → na temat → ZBrush
    Ile masz pamięci w komuterze?
  2. Rób 'normalne' głowy, tak jak Ikkiz napisał. Na stwory bez refek przyjdzie czas, najpierw podstawy. Bo narazie, chociaż to ork a nie człowiek, to i tak rażą błędy anatomiczne. Żeby zrobić dobrego stwora trzeba mieć 'zaplecze' w postaci kilku(dziesięciu) dobrych realistycznych rzeźb. nie ma lekko.
  3. diabelt odpowiedział bezkit → na temat → 3ds max
    Ja wycinałem po jednym cylindrze i nie było problemów.
  4. diabelt odpowiedział rumburaki → na temat → Modeling
    Plik max a nie jpg;). I zapisz do wersji max 2013.
  5. diabelt odpowiedział rumburaki → na temat → Modeling
    Wrzuć gdzieś plik z tymi dwoma obiektami przed booleanem, to zobacze jak będę miał chwilę czasu. U mnie wycina litery bez problemów.
  6. diabelt odpowiedział bezkit → na temat → 3ds max
    Bezkit - użyłeś proboolean? U mnie działa bez najmniejszego problemu na takim samym obiekcie. Coś namieszałeś;)
  7. tr3buh - pewnie przez gamma correction.
  8. Ja bym kliknął w 'select result' w xview;)
  9. Zobacz tutaj: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=128766 Nie jest zintegrowany - to osobny program. I masz PBR, i w ogóle, a w obsłudze proste jak zajęcie Krymu. A do zwykłego podglądu LP z normalem, spec, diff i oświetleniem to wystarczy spokojnie standard material z maxa.
  10. http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html Alternatywa? Marmoset toolbag;). W max 2015 masz shader fx, jak w następnej wersji wprowadzą pixar open subdiv to shader fx będzie rządził (teselacja itd w viewporcie).
  11. diabelt odpowiedział DEVO → na temat → ZBrush
    Backface mask w opjach brusha, zresztą co za różnica, do czego ci wnętrze koszulki;)
  12. Spadek wydajności zależy od ilości poly i obiektów. Ja testowałem na scenie kilkanaście milionów poly i kilkadziesiąt obiektów. Pewnie że nie będzie takiej różnicy przy 50K poly;) Xoliul shader nie działa prawidłowo w żadnym nowym maxie, nieważne czy na starym direct czy na nitrous. Jak chcesz xoliul to musisz siedzieć na maxie 2012. http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.htmlhttp://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
  13. Nitrous też oferuje zmianę koloru, tylko chłopcy z AD jak zwykle coś namieszali i nie zauważyli od 4 lat że nie działa jak powinno. 30 klatek vs 3 to jest drobna różnica w wydajności? Dla mnie gigantyczna:D Z blueprintami nie mam żadnych problemów, wstarszych maxach były skrypty do ustawiania rozdzielczości (wygodniej niż przed nitrous) w nowych standardowo chyba ładuje max rozdzielczość. Jak widać na obrazku kolory da się zmienić, tylko przy poly całych podświetlonych nie działa (BUG).
  14. Faktycznie nie idzie zmienić koloru selekcji poly. Nie zauważyłem bo mam zawsze włączone to drugie podświetlanie poly - outline a nie face. Trzeba zgłosić buga do nierobów z autodesku. Wydajność u mnie - ta sama scena w nitrous - koło 30fps, w direct 3 do 5. Więc raczej jest różnica;) PS. Obrzydliwe kolory:P
  15. Już kiedyś pisałem że nie ma problemu ze zmienianiem kolorów w nitrous. Ustaw jedno światło w opcjach viewportu i wygląda tak samo jak direct.
  16. Nie przełączaj na direct 3d, nitrous powinien być szybszy. Zamiast smooth+highlight wybierz shaded w nitrous - masz to samo tylko pod inną nazwą.
  17. Spróbuj zapytać tego gościa który to rekompilkował. Jak będe miał chilę to zobacze czy u mnie działa. Może koleś coś namieszał;)
  18. Potrzebujesz wersje zrekompilowaną pod 2015. Zobacz np. tutaj - https://corona-renderer.com/blog/offtopic-bercon-maps-for-3dsmax-2015/
  19. Orginalne TGA diffuse powinno mieć alpha channel. Wrzucasz Diffuse w kanał opacity i wybierasz RGB channel output - alpha as gray. I masz przeźroczystość na podstawie kanału alfa.
  20. Żeby snapować do vertexa itd. klikasz prawym klawiszem myszy na ikone snapu u góry. Żeby zweldować dużo vertexów na raz, zaznaczasz wszystkie i weldujesz z niskim treshold.
  21. Albo - Reshape Elements i Straighten Selection. Prostuje UV island automatem.
  22. diabelt odpowiedział bajos → na temat → 3ds max
    Albo włączyłeś przeźroczystość obiektów (alt+x), albo masz opacity w materiale, albo coś się posypało z wyświetlaniem. jaka karta graficzna?
  23. diabelt odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Może faktycznie jest żółte i to ja jestem daltonistą a nie Dynamico. Nigdy nie wiadomo:D
  24. diabelt odpowiedział Ree → na temat → Modeling
    Na moje oko to masz tam ngony, widać na cage że powyginane, vertexy zostały po usunięciu edge albo coś w tym stylu. Wyłącz show end result i zobacz jakie masz błędy w meshu. Dynamico: żółta? Chyba pomarańczowa:D
  25. diabelt odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    No, pokaż ten model, co to jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.