Zawartość dodana przez diabelt
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 30
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
Po cholere przenosić zagęszczony model? Jak robi modele do gry to jaki render? Plik obj eksportowany z blendera nie będzie miał żadnych informacji że przedtem przeszedł przez maxa. HP ze zbrusha- retopo-reprojekcja i możesz mówić że wyrzezałeś w blenderze. Metody modelowania subsurf nie różnią się między programami. Czym ta siatka różnio się od modelu z maxa? http://www.kjartantysdal.com/images/exige/exige_02_wire.jpg Nie żebym popierał kombinowanie, ale rozpoznawanie po siatce to bzdety;)
-
Licencja 3ds MAX tworzenie gry.
A to ci ciekawa teoria, aż spadłem z nocnika:D
-
3D MAX karty graficzne
A co ma viewport w blenderze wspólnego z maxem.Blender to OpenGL a max directx...
-
3D MAX karty graficzne
Nie chodzi o wydajność...Tylko pisanie o blęderze w wątkach o maxie.
-
3D MAX karty graficzne
Masz chyba 13 lat, jak więcej to współczuję.
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
Wydajniejszy niż blunder, to napewno...Problemy ze sterami albo inny syf w systemie.
-
3ds Max 2016 wolno działa/ciągle się zwiesza
przy takim poilycount powinien śmigać jak wściekły. Akurat viewport w maxie jest baaaardzo wydajny.
-
Monster 04 - 3d sculpt
Słabe to, taki pomalowany speed 30 minut.
- Pomoc przy edycji topologii
-
Turbosmooth i ostre krawędzie
Użyj opensubdiv jak chcesz prawidłowego crease. Pod turbosmooth musisz modelować z support loopami.
-
3ds max 2017 - pierwsze przecieki
Mnie też bawi że najwięcej piszą "osoby" które maxa totalnie nie znają. Ale MISJA święta rzecz, nie będę krytykował. Ja narzekam bo zaniedbują, ale rozumiem. Stary kod, burdel na kółkach itd. Jednak prawda jest taka że jakby naprawdę chcieli to by zrobili duuuużo więcej, albo przynajmniej szczerze powiedzieli. Są problemy, trochę potrwa, albo mamy takie i takie plany, ale rozumiem biznes jest biznes;)
-
3ds max 2017 - pierwsze przecieki
Fajnie się modeluje w maxie,całkiem dobry unwrap, stos modyfikatorów, w swoim czasie nie było nic lepszego. Ale konkurencja się rozwija, dodają do maya ficzery z maxa. A max jak stanął kilka lat temu tak stoi, niedługo będzie leżał jak tak dalej pójdzie;)
-
3ds max 2017 - pierwsze przecieki
Coś trzeba w życiu robić;)
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Taka prawda, że zaczyna śmierdzieć rozkładem:)
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Może jestem za stary, jednak nie mam takich problemów z opanowaniem innych nowych programów. Może to kwestia podświadomych uprzedzeń;). Albo właśnie motywacji, jak się da w maxie albo w maya to się nie chce za bardzo...
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Może jestem dziwny ale dla mnie zbrush jest intuicyjny, inny ale intuicyjny. A od blendera odbija mnie jak od ściany:(
-
robot kobieta
Kompletnie nieczytelne, lewitujące kawałki zardzewiałej blachy. Zrób coś z dobrego conceptu, naucz się techniki zanim się zabierzesz za design.
- Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
-
Wycinanie modelu.
Modelowanie tego na poly i tak nie ma sensu, po co się męczyć? W Z zrobisz w 20 minut, dżizas, bądźmy poważni:D. I po co retopo, do renderu midpoly ze zbrusha, do engine alpha. W jakichś specyficznych wypadkach retopo, ale pewnie Zremesher albo inne autoretopo da radę. Mamy 2015 rok do cholery;)
-
Wycinanie modelu.
Wogóle te modeling enhancements w nowych mayach to kopia starych ficzerów maxa, zabawne jak ktoś się zachwyca a w tym gównianym maxie od dawna i nikt nawet nie wie;)
- Autodesk - koniec licencji wieczystych.
-
Wycinanie modelu.
Zbruuuuuuuush.......!
-
Kompletny rozpier... na wszystkich scenach
Monio, to są równie dobre dane jak te Maćka ( dobrze to odmieniam?;)), mu się wydaje, mi się wydaje, tobie się wydaje. Na blenderowni też widzę ruch aż huczy;). Jak ma największy udział procentowy to dominuje, nieprawdaż? Piszesz o modo, blenderze,maya, razem mają pewnie tylu użytkowników w Polsce co sam max, zresztą, szczerze mówiąc niewiele mnie to obchodzi:P. Max jest prosty dla nowego użytkownika, dlatego wielu nowych od niego zaczyna. Dominuje dla mnie nie znaczy miażdży, tylko ma przewagę, już kiedyś pisałem, nie jestem lingwistą czy czym tam;)
-
Kompletny rozpier... na wszystkich scenach
Max ma swoje bugi, nie jest doskonały, ale żaden program nie jest. Tyle i tylko tyle. A że autodesk zaniedbał ten soft to inna sprawa, dopiero niedawno się ruszyli do roboty.
-
Pomoc z łaczeniem
Ściągnij ten skrypt : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uniconnector i będziesz miał wszystko pod jednym context sensitive klawiszem. Przy selekcji 2 edge masz connect, więcej niż jednego vertexa połączy ci edgami i kilka innych spraw też usprawnia, przyśpiesza pracę.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 30