Skocz do zawartości

diabelt

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez diabelt

  1. diabelt odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po cholere przenosić zagęszczony model? Jak robi modele do gry to jaki render? Plik obj eksportowany z blendera nie będzie miał żadnych informacji że przedtem przeszedł przez maxa. HP ze zbrusha- retopo-reprojekcja i możesz mówić że wyrzezałeś w blenderze. Metody modelowania subsurf nie różnią się między programami. Czym ta siatka różnio się od modelu z maxa? http://www.kjartantysdal.com/images/exige/exige_02_wire.jpg Nie żebym popierał kombinowanie, ale rozpoznawanie po siatce to bzdety;)
  2. diabelt odpowiedział Marcin Lobozew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A to ci ciekawa teoria, aż spadłem z nocnika:D
  3. diabelt odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co ma viewport w blenderze wspólnego z maxem.Blender to OpenGL a max directx...
  4. diabelt odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie chodzi o wydajność...Tylko pisanie o blęderze w wątkach o maxie.
  5. diabelt odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz chyba 13 lat, jak więcej to współczuję.
  6. diabelt odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydajniejszy niż blunder, to napewno...Problemy ze sterami albo inny syf w systemie.
  7. diabelt odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy takim poilycount powinien śmigać jak wściekły. Akurat viewport w maxie jest baaaardzo wydajny.
  8. diabelt odpowiedział tomerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Słabe to, taki pomalowany speed 30 minut.
  9. diabelt odpowiedział marekkonieczny → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    funkcja quadrify all w maxie.
  10. diabelt odpowiedział Na'vi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyj opensubdiv jak chcesz prawidłowego crease. Pod turbosmooth musisz modelować z support loopami.
  11. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie też bawi że najwięcej piszą "osoby" które maxa totalnie nie znają. Ale MISJA święta rzecz, nie będę krytykował. Ja narzekam bo zaniedbują, ale rozumiem. Stary kod, burdel na kółkach itd. Jednak prawda jest taka że jakby naprawdę chcieli to by zrobili duuuużo więcej, albo przynajmniej szczerze powiedzieli. Są problemy, trochę potrwa, albo mamy takie i takie plany, ale rozumiem biznes jest biznes;)
  12. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie się modeluje w maxie,całkiem dobry unwrap, stos modyfikatorów, w swoim czasie nie było nic lepszego. Ale konkurencja się rozwija, dodają do maya ficzery z maxa. A max jak stanął kilka lat temu tak stoi, niedługo będzie leżał jak tak dalej pójdzie;)
  13. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coś trzeba w życiu robić;)
  14. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taka prawda, że zaczyna śmierdzieć rozkładem:)
  15. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może jestem za stary, jednak nie mam takich problemów z opanowaniem innych nowych programów. Może to kwestia podświadomych uprzedzeń;). Albo właśnie motywacji, jak się da w maxie albo w maya to się nie chce za bardzo...
  16. diabelt odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może jestem dziwny ale dla mnie zbrush jest intuicyjny, inny ale intuicyjny. A od blendera odbija mnie jak od ściany:(
  17. diabelt odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kompletnie nieczytelne, lewitujące kawałki zardzewiałej blachy. Zrób coś z dobrego conceptu, naucz się techniki zanim się zabierzesz za design.
  18. diabelt odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bullshit. Idź w maxa, kupisz jak się nauczysz, nikt ci nic nie zrobi jak coś spiracisz do nauki, czy nawet walniesz kilka zleceń. Max to standard w wizualizacjach. Nie róbcie ludziom wody z mózgu tylko po to żeby na siłę promować blendera.
  19. diabelt odpowiedział aksyrus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modelowanie tego na poly i tak nie ma sensu, po co się męczyć? W Z zrobisz w 20 minut, dżizas, bądźmy poważni:D. I po co retopo, do renderu midpoly ze zbrusha, do engine alpha. W jakichś specyficznych wypadkach retopo, ale pewnie Zremesher albo inne autoretopo da radę. Mamy 2015 rok do cholery;)
  20. diabelt odpowiedział aksyrus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wogóle te modeling enhancements w nowych mayach to kopia starych ficzerów maxa, zabawne jak ktoś się zachwyca a w tym gównianym maxie od dawna i nikt nawet nie wie;)
  21. diabelt odpowiedział jaceks → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A to po prostu nieprawda.
  22. diabelt odpowiedział aksyrus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zbruuuuuuuush.......!
  23. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Monio, to są równie dobre dane jak te Maćka ( dobrze to odmieniam?;)), mu się wydaje, mi się wydaje, tobie się wydaje. Na blenderowni też widzę ruch aż huczy;). Jak ma największy udział procentowy to dominuje, nieprawdaż? Piszesz o modo, blenderze,maya, razem mają pewnie tylu użytkowników w Polsce co sam max, zresztą, szczerze mówiąc niewiele mnie to obchodzi:P. Max jest prosty dla nowego użytkownika, dlatego wielu nowych od niego zaczyna. Dominuje dla mnie nie znaczy miażdży, tylko ma przewagę, już kiedyś pisałem, nie jestem lingwistą czy czym tam;)
  24. diabelt odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max ma swoje bugi, nie jest doskonały, ale żaden program nie jest. Tyle i tylko tyle. A że autodesk zaniedbał ten soft to inna sprawa, dopiero niedawno się ruszyli do roboty.
  25. diabelt odpowiedział patras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągnij ten skrypt : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/uniconnector i będziesz miał wszystko pod jednym context sensitive klawiszem. Przy selekcji 2 edge masz connect, więcej niż jednego vertexa połączy ci edgami i kilka innych spraw też usprawnia, przyśpiesza pracę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności