Skocz do zawartości

Razi91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Razi91

  1. Razi91 odpowiedział chudy → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To na Viście jest, a nie w FF3. Wiem, bo w szkole nam na nowych kompach viśte zainstalowali i też co chwile te okienko na IE7 wyskakuje. W domu też mam IE7, pare razy uzywałem i nie wyskakiwało. przeważnie FF3 uż.
  2. Razi91 odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nałóż materiał dwuwarstwowy i będzie dobrze. Jeżeli używasz standarda, to tam jest do zaznaczenia 2-sided czy jakoś tak... A jak nie to jak napisał Temporal: daj shella z niskimi wartościami (0,0001) Maxowy teapot jest chyba made in taiwan, tylko tego nie wymodelowali:p straszne dziury i słabo wykonany.
  3. Razi91 odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    stanowczo za duży bump tego dirta na suficie. Ja bym był za usunięciem słońca, tylko światło niebezpośrednie, albo przynajmniej je zmiękczyć. Volume light na takim ostrym chyba nie będzie wyglądało najlepiej. Pare razy z tego próbowałem korzystać, ale bezskutecznie. Ogólnie to klimacik jest... Dodaj jeszcze parę śmieci - strzykawki, tabletki, pudełka itp, kamerę VRayPhysical z DOFem, skup na tym stole, na którym będzie leżało martwe rozgrzebane ciało rodem z Penumbry (ew. przykryty bipet:p już z tego korzystałem, efekt nienajgorszy) I dopasuj nieco bardziej tekstury do siatki i obiektów tzn. zacieki z sufitów, ślady krwi itd.
  4. Razi91 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    mam taki problem. Miałem telefon na Mixa(PLUS) i nie wykorzystywałem całej kasy. Teraz mam ponad 70 i nie mam już jak wydać: joemonster na 4 lata zapłacony, serwer boo.pl na cały rok(max), teraz usiłuję "sprzedawać" konta premium w grach za połowe ceny, ale nie idzie to najlepiej. Czy jest jakiś sposób na odzyskanie tych pieniędzy? help i z góry thx.
  5. Razi91 odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak na mnie, to te całe 2012 nie jest żadnym przełomowym rokiem, chyba poza Euro w Polsce. Jest zbyt dużo różnych przepowiedni na ten rok. Wszystko to kwestia interpretacji. Scenariusz na ten rok, jaki już słyszałem: - obrót biegunowości - meteoryt - plaga - wielka powódź W 2000 też miał być koniec świata. Jakoś już 2008 i dalej żyjemy xD. Wszystko to kwestia interpretacji i tyle... Po prostu sie ludzie na ten rok uwzięli i tyle... Jak ma być koniec świata to tylko z powodu Euro w Polsce...
  6. Razi91 odpowiedział stolik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło nie wchodzi do pokoju przez to, że masz w oknie szybę i wyłączone Caustic. Więc albo włącz go i spowolnij rendering 2x, albo usuń te szyby, których i tak nie widać.
  7. Razi91 odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    doppler, mimik, vexling, o tego od Sapkowskiego ci chodziło(z opowieści Wieczny Ogień, niedawno przeczytałem)?? Jakoś z opisu podobny:p Fajny tut, może sie kiedyś rzucę na mudboxa:D
  8. Razi91 odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Często widzę że są 2 strzałki obrotu i po naciśnięciu obrazek "obraca" się (tzn. wczytuje się nowa fota z innego ujęcia) o pare stopni. Przeważnie dają tylko poziomy obrót.
  9. Razi91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jeżeli te obiekty mają być stałe to normalne reaktory(solid mesh),a jak się mają zaginać to cloth Najlepiej jakbyś zrobił 5 ścian i od góry "wsypał" te objekty
  10. @jacekdrze: wszystko cholernie fotorealistyczne, ale te kafelki na podłodze zbyt sztuczne - za bardzo lustrzane, metaliczne(przy okazji wyglądają na zimne).
  11. Razi91 odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szafka za dużo czerwieni odbija, wygląda jakby świeciła. Oświetlenie trochę nienaturalne i pusto
  12. Razi91 odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    te błendy... Profesjonalista:D
  13. Razi91 odpowiedział Adrian304 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zegarek ciekawy:D Dywan trochę zbyt gruby. Jakieś dziwne załamanie na biurku, ale tak chyba miało być. No może jeszcze zrób jakieś wykończenia nóżek z tych krzeseł. I jakieś światło, bo trochę za ciemno. I cienie są nieco za miękkie. Zrób żeby monitor świecił i było to widać na tym fotelu. Teraz już nie jest tak pusto, ale widziałeś kiedyś w jakimś biurze taki porządek na biurku? Ogólnie lepiej. Pracuj dalej:D Dodaj może jakiego miśka na biurko:p
  14. Razi91 odpowiedział Adrian304 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę pusto i łyso. Za oknem gołe niebo, ani ziemi nie widać. Ale ogólnie nie najgorzej. Jeszcze parę śmieci dodaj i będzie fajnie:D
  15. Razi91 odpowiedział Kronos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na tle te zdjęcie jest za blade (zwiększ nasycenie barw). Ale ogólnie nieźle:D
  16. Razi91 odpowiedział capslo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co to w sumie za różnica... Większość tutków przeznaczonych nawet pod 2008 wykorzystuje opcje które pojawiły się nawet w 5... Im nowsza wersja tym więcej udogodnień, więc chyba im nowsza tym lepiej Czasem jak się bawię to korzystam nawet z tutków z maya, XSI i innych programów i mi to różnicy dużej nie robi.
  17. Razi91 odpowiedział Masiff → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Awesome. Niby pusto, ale texturki i oświetlenie robią swoje:D
  18. Razi91 odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mi sie wydaje, że to wina oświetlenia... Czasem na niskiej jakości widać takie plamy, jakby fotony (porcje światła) miały średnicę 5m. Ustaw światło jakieś też na sufit.
  19. Razi91 odpowiedział Araiel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ostatnio znaczy od pierwszego stycznia? Może ci się skończyła licencja, albo masz pirata? pirackie wersje działały do końca 2007, od 1 stycznia renderują na czarno. Przerzuć się na mentala, albo załatw se nowego vraya z działającą licencją (czyt. kup)
  20. Razi91 odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja miałem monitor i telewizor(staaaaaaaary). Ja se mogłem grać(miałem starego kompa, więc na TV nie było aż tak widać pixeli i słabej grafiki), a na drugim net itd. brat czytał se streszczenia, a ja grałem:p
  21. @grigoriob: Usuń ludzi i to będzie wyglądało jak fotka (przynajmniej tą babke z przodu)... Na pierwszy rzut oka na prawdę dałem sie nabrać:D
  22. Omg... kolejny co do galerii 3d wstawia fotki... Nie no... wymiatasz:D Daj swoje matsy i ustawienia studia i świateł
  23. Razi91 odpowiedział lzqm → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja bym stawiał bardziej na nr2. bo: 1. tu bardziej pasują glowmapy(lightmapy albo jak to sie tam nazywa) i HDRI(jeżeli ma świecić, często to właśnie klosz ma świecić) 2. tu by to najbardziej pasowało(ale na jednolite szkło po co dawać mapę, skoro moża procenty podać) 3. tu nie wiem, ale raczej na pewno nie mapa przeźroczystości 4. tu to na 100% displace(dla zmian siatki), bump/normal map (pseudonierówność bez zmian w siatce) lub paralax(taka lepsza pseudonierówność, bez zmian w siatce) A poza tym.. Żadna mapa ie służy do modelowania, tylko do texturowania. Tylko blueprinty(rzuty) służą do ustawienia w viewportach i modelowania wg. nich.
  24. Razi91 odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    bump/normal mapą?? Chyba nie masz zamiaru tego modelować... Najlepiej włącz photoshopa, zrób czarnobiały szum i użyj na niego mocny motionblur.
  25. Wyłącz DOFa i będzie 2x bardziej realistyczniejsze...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności