Zawartość dodana przez Razi91
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
-
kanciaste kształty
Tylko to tak wkurza nawet przy nauce, ze ja nawet godziny nie wytrzymałem, dlatego zrezygnowałem. PLE i kit, niech na renderach będą, a nie w viewporcie, bo to sie robić nie da! a na wireframe nic nie widać @k_kwiatek: gdzieś się robiło subdiva, albo coś takiego... nie pamiętam, bo mnie ten watermark rozpraszał
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
Obok drzwi gdzie jest te okrągłe coś takie (migacz?) wychodzą z niego 2 kanciate edgesy. to takie ma być? bo wygląda niezbyt naturalnie
- Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
- 3Dsolid
-
3Dsolid
Może chodzi o to że nie może być żadnych dziur. Weź zaznaczanie borderów i zaznacz cały model. Jeżeli cokolwiek zaznaczy - popraw to. Swoją drogą to takie "drukarki" to niegłupia sprawa:D Czasem se coś potrzebuje o jakiś kształtach, wtedy 3dsmax i heya:D
-
Pojazd3d: Statek powietrzny
smoth masakra... wyłącz, albo ręcznie zagęśc siatkę.
-
Obiekt 3d: gitara akustyczna
Wzoruję się na Tekamine G-Series(na guglu fotke od góry znalazłem), trochę se rzutów sam zrobiłem z mojego ibaneza. Pudło modelowane z cylindra, gryf z boxa, łezka ze spline'a, mostek z plane'a, korki, śrubki ze sfer, klucze z boxa. Materiały nie są ostateczne, otexturowałem bo mi sie nudziło:p Pudło na razie takie zostawię, ale gryf trzeba otexturować, bo to masakra. Muszę jeszcze struny zrobić(się zastanawiam jak je owinąć), pudło poszecrzyć na jednym końcu(texturka i takmało wyraźna:p), zrobić "rusztowanie" pudła, te takie bolce na pasek i progi... No i oczywiście gitarzystę, ale to kiedy indziej:D Trochę przejście z gryfu do główki nie wyszło tak jak chciałem i niektóre krawędzie są za ostre, ale postaram się to naprawić Postaram się wrzucić jeszcze screeny z siatką niewygładzoną http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/render.jpg (szybki render w mentalu) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire1.jpg (gryf1) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire2.jpg (pudło) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire3.jpg (główka) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire4.jpg (spód główki) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire5.jpg (kluczyk) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire6.jpg (mostek) http://www.tizaw.boo.pl/pliki/aqstyk/wire7.jpg (mostek - siatka)
-
Jak przyśpieszyć renderowanie?
@Sahe: można na linuxie odpalić windowsa i na nim zainstalować maxa. Najlepiej farma 10 PS3 z uruchomionymi linuxami, a w nich Win XP, a w nich Max :D pewnie wyrobi vray GI w realtime:D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: wymarłe miasto
"Czarny glow" zrobiony pewnie w photoshopie - apply image(na nowej czystej warstwie)> gaussian blur> edit/Fade Gaussian Blur> Darken. Nadaje też taki "komiksowy" klimat. Zawaliste, gratsy.
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
Gęba mi wygląda na gębę wampirów z klanu melchiaha z gry LoK: Soul reaver(1) . Fajne nawet:D
-
Problem z extrude
Co do extrude, to jeżeli chodzi co o wyskakujące okienko to w trybie Editable Mesh to czegoś takiego nie ma, a w Editable Poly musisz kliknąć obok przycisku na taki mniejszy. Co do tego wyciągania, to nie wiem, bo nigdy nie próbowałem:p Zawsze se skróty klawiszowe ustawiam
-
wlaczyc / wylaczyc pokazywanie polygonow
jaki soft? jak 3dsmax, to naciskasz F4, albo naciskasz PPM na nazwie widoku i tam wybierasz "Edged faces'
-
Wiz: Shining Kit
Oświetlenie by chyba pasowało pod krwawe texturki. Spróbuj je troche zakrwawić i przyciemnij, może będzie fajnie ;D
-
Pojazd 3D: Chevy camaro 2009
Super, choć niezbyt realistyczny render. Trochę ten cień mi nie podchodzi. Nieco za dużo pustej przestrzeni uchwyciłeś. Chodzi mi o asfalt na dole obrazka
-
Scena 3D: Domek
Domek może i nawet fajny, ale... łyso. Otoczenie do kitu - jakiś plane, pare sprite'ów... Lepiej użyć za tło jakąś mapkę HDR, a roślinki wygenerować w czymś.
-
Wesołych Świąt...
Wesołego jajka i mokrego dyngusa :D
-
Pojazd 3D : low poly gravity tank
low poly? to jest raczej extreme high poly full detail:D Nie, ale na serio to modelik skromny, ale texturka ładna, choć parę miejsc takie nie za bardzo(wyglądające jak super-specjalne-efekty-3d z naklejek na zabawkach dla dzieci). Model raczej przygotowany pod grę gdzie będą miliony takich. I smoth raczej nie gryzie (kabina, ta kula)..
-
Wiz: Salon
Nie najgorsze.... moje uwagi: - Nieco za ciemno.... - tekstura skóry na meblach jest za duża(w sensie ze te linie wybrzuszenia powinny być gęstrze). Daj większego tillsa. - stolik wygląda jakby "lewitował" - BRAK CIENI! Wiesz może co to VRay ciekawie to z tymi obrazkami zrobiłeś:D Choć ramki mogłeś zrobić
-
Obiekt 3D: MacBook Pro Update ( Siatki)
Detalika super:D ja bym wolał zrobić te logo maca jakąś bump-mapą... Na pewno już kiedyś coś robiłeś w grafie, albo co, bo to jest niemożliwe...
-
Obiekt 3D: Epiphone les paul studio
DOF nie za bardzo tu podchodzi, ale w sumie fajna scenka... :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Mój Nowy Pokój
Ta podłoga to była pierwsza klasa. Te drzwi sie wydają jakby były na płasko ze ścianą, tylko malutka szparka. Kanapa też trochę zbyt kanciasta.
-
Wiz: Mała, domowa czytelnia
Ja bym dodał toona... Ogólnie fajnie, proste, a fajne.
-
Tworzenie dziury na okno
Jeszcze załóżcie tematy "Tworzenie dziury na oko/nos/szybe/szafke/w ścianie na myszy/na klucz..."
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8