Zawartość dodana przez Razi91
-
Scena 3D: red eyed tree frog
popieram... ale modelek fajny:D
-
dobór karty graficznej
@1084: A widziałeś prezentacje maxa 2008? Będzie dynamiczny podgląd cieni, nowsze shadery, wyższa jakość grafiki w viewporcie. Więc karta graficzną będzie się bardziej liczyć niż dawniej. Ale dotąd do grafiki 3d wystarczała karta która by nie cięła w viewporcie. Chyba że się renderowało Galato od NVidii, ale to już inna bajka.
-
dobór karty graficznej
Ja mam Radeona x1950 PRO. Chyba trochę słabsza od XT, ale nie narzekam... W NFS Carboon przy 1024x768 32 bity i detale na high(i 6x aa) i chodziło płynnie(w niektórych momentach się cieło) przy procku Dual Core 1.8 GHz. Ale ogólnie reszta gier chodzi mi na full grafie i detalach(lineage2, silent hill3, ale przy render res 2024x2048, soldat:D, FlatOut2 itd.) polecam tą kartke
-
wysyp maxa przy unwarp UVW
w folderze z plikami z maxa jest folder "AutoBack". Tam są automatycznie zapisywane sceny w razie "w", jakby coś się stało, żeby nie stracić dzieła. Ale chyba juzu ciebie to będzie zastąpione.
-
Jak zrobić teksture bump\disp do czegoś takiego
Ale że co... chcesz se z tego zrobić bumpa\dispa(czyli zapisać nierówność do płaskiego obrazka), czy na to nałożyć jakąś teksture. W każdym razie musisz najpierw zmapować obiekt. W tym przypadku najprościej by było użyć UVW Map i ustawić na cylinder(i go ustawić, jak nie będzie pasował) i potem ew. poprawki przy UVW Unwarp.
-
normal mapa
.PSD?? Z tego co mi wiadomo to żaden program do grafy 3d nie obsługuje tego formatu. Otwórz go w Photoshopie, albo innym programie do grafiki 2d (paint shop pro, albo gimp) i zapisz do jpega, bmp, tiffa, albo do czego tam chcesz, jak ci wygodnie i niego wrzuć do maxa.
-
mapowanie a vizki
Rób tak żeby było dobrze, a najlepiej jest z unwarpem, bo wtedy możesz dokładnie manipulować teksturą. Może i nie robie za dużo, ale jak coś mapuje, to zawsze robie unwarp i szukam jak najlepszego sposobu na ułożenie siateczki, ale najpierw nakładam normalnego uvwbox.
-
Scena 3D: Deska
Wygląda nawet realistycznie... Jakbyś wstawił do jakiejś foty nikt by sie nie zczaił.
-
Jak zrobić, żeby niebo nie było niebieskie tylko białe?
nie wiem jak to w sketchup wyglądam ale w vray chyba nie ma takiej opcji. Zapisz render do PNG z kanałem alfa i potem w jakimś fotoszopie dodać tło.
-
Scena 3D: Blériot XI
jedynie skrzydło(ostry kant) wygląda na 3d. Reszta jak namalowane - te brudy, lekki szum, koleś, kolory... PERFEKT!!
-
Wydajnośc maxa, a siatka obiektu...
mi sie wydaje, że nie liczy tego. Jak jest objekt za ścianką i go nie widać(ani w żadnych refleksach) to go nie liczy chyba. Trochę tylko pamięć obciąża. Zrobiłem szybki test(ale bez GI i na Scanline). 2 boxy, meshsmoth poziom 8. najpierw oba osobno, potem jeden zachodził na drugiego. Tam gdzie zachodzilo się nieznacznie szybciej wyrenderowało.
-
Samopoczucie przed szkołą... ;) jak wakacje ?
lol. Chyba nie zmieniałeś kierunków tak jak "wieczny student"? Jego rekord to 7 lat:P Ta moja szkoła to prawie jak rudera. Jedna z 2 sal gim zamknięta przez sanepid(góry i doliny w podłodze, odpadający tynk, smród), ale ta druga całkiem fajna (+boisk na zewnątrz):D W szatni napis:"There's no escape" i obok obrócony pentagram w kółku. Ale nauczyciele nawet spox:D
-
postać 3D: Królowa (potepionych?)
na karku nieco źle siatkę prowadzisz. Widać że początki...
-
Samopoczucie przed szkołą... ;) jak wakacje ?
bosh, technikum, a lekcje sie o 7.25 zaczynają...
-
Samopoczucie przed szkołą... ;) jak wakacje ?
z tego co mi wiadomo to tam nie ma mudurków.... mam nadzieje, bo giertych za czasów panowania tam coś jeszcze w tej sprawie kombinował, a TVP3 nie oglądam.....
-
Samopoczucie przed szkołą... ;) jak wakacje ?
mały stresik jest... w końcu to nowa szkoła:D Technikum info. Jeżeli się okaże, że mnie będzie uczył ten sam nauczyciel co w gim(a chodziły takie plotki) to się chyba powiesze, albo zrezygnuje z tej szkoły bo nic więcej niż wiem sie tm nie naucze (chyba że jak włączać painta na 20 sposobów)
-
Aplikacja do tworzenia postaci ludzkich
do twarzy jeszcze jest 3dmenow. Ustawia się linie oczu, nosa i krztałtu głowy na dwóch płaszczyznach i od razu gotowy wytexturowany model. Tylko nie wiem jak z kośćmi, bo w programie można ustawiać różne parametry, a nawet i naturalną animacje mowy (można nagrać, program sam dopasuje ruch ust). Nigdy nie exportowałem. Nie pamiętam czy można exportować w demie...
-
Za ile sprzedam kompa ??
propomnuje 650 bez monitora + 100 za monitor. //EDIT: 10 minut spóźnienia:)
-
Videotutorial : Teksturowanie modelu by Mariusz Klatt.
też se postać wybrał...
-
[videotutorial] Podstawy Blendera cz. 5 [BlenderUnderground]
trzeci trwa 149mb - lol:D ciekawy wskaźnik czasu:D 1h 13m trwa:p właśnie pierwszą część obejrzałem i aż se ściągnąłem blendera:D Gdybym to ja wcześniej wiedział o tym dzieleniu okien i o tym ukrytym menu z opcjami...
-
Sprzedam: CMS - portfolio
ciekawy cms.... Dla prezentacji zrób w galerii w jjednej kategorii żeby były 2 strony.
-
Które RAM'y najlepsze do grafiki 3D?
ja bym też patrzył na szybkość. Sprawdź czy na tej płycie pójdzie ram ze 667MHz szybkości. na twoim miejscu brałbym tego kingstona i ewentualnie dokupił radiatory. Ten GOODRAM który dałeś to DDR, a nie DDR2.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
zzajefajne:D mi organika wogóle nie idzie, a zacząłem krasnala z lineage 2.... ale zrobiłem se takie autko(VW caddy 1990) Aktualnie texturuje...
-
[modelowanie] Felga poly [3dsmax]
troche dużo waży, a obejrzałbym se jakąś nową technikę... Zassam se jak mi sie kolejka w bitcommecie skończy(pare tutów do c++, visual c++ i takie tam)
-
Vista i MAX 9 + SP2
miałem tak z pożyczonym kompem(jak mój sie spalił)... d3D nie działał(to co u ciebie0, a OpenGL jak zwykle kijowy. Tylko że ja miałem starego Tridednta(grafa), a ty masz "nieco" nowszą. zainstaluj directa 9(Vista go chyba ma, ale nie zaszkodzi) i najnowsze sterowniki do grafiki i ew. płyty głównej. jak masz już sterowniki zainstalowane, to sprawdź w ustawieniach, czy przypadkiem nie ma gdzieś wyłączonego wsparcia dla D3D(zaawansowane w ustawieniach ekranu).