Skocz do zawartości

Razi91

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Razi91

  1. Razi91 odpowiedział ramze → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratzy dla beginnera. Ja nie dawno zacząłem modelować postacie.zrobiłem kolesia sticka(znany z flashów). Osobno zacząłem głowe(prawdziwą). Zrobiem nos i nie wiedziałem co dalej.... Na tym skończyła się moja organika w 3dsie
  2. Razi91 odpowiedział sew1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Proste animowanie - jak już masz model, naciśnij "n" i ustawiaj w klatkach pozycje objektów i ich kształty. w Curve edit ustaw krzywą, aby upłynnić animacje. Jak ci zabraknie klatek, to zmień, tam jest taki przycisk, teraz nie pamiętam jak się nazywa. Z F1 dużo się nie dowiesz raczej, bo ta instrukcja jest do bani. Korzystaj ze słownika jak czego ś nie rozumiesz(np. http://www.ling.pl ) Ja jak robie jakąś animke(for fun) to używam reaktorów - bardzo proste.
  3. Razi91 odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Marzec co 3 miesiąc roku, a grudzień 12. Jak na przełomie tych miesięcy...
  4. Razi91 odpowiedział DonKichot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super!! Czekam na wytexturowanie reszty. Ściana wygląda realistycznie.
  5. Razi91 odpowiedział jurop3 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmmm.... Może byś pokombinował troche z mapami? daj na diffuse mape checker i ustaw w niej kolory i tills. Potem w ustawieniach materiału refleksy.
  6. Razi91 odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    eeeee.... Co to za wygibas?? spróbuj namalować ten kształt splinami, potem mod. extrude i bend(zakrzywienie do półkola) a potem shell.
  7. Razi91 odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sorka,ale ten model radze zacząć od nowa. Sam już pare razy próbowałem wymodelować jakieś autko, ale zawsze kończyło się klapą. Moja rada: Rób wszystkie obiekty osobno (maska, błotnik, drzwi) które powinny być oddzielone jakąś szparą. W ten sposób np. na błotniku nie będziesz skazany na siatkę z maski. Chamfera używaj od początku linii do samego końca - w przeciwnym razie powstaną wielokąty(w wyniku czego jakieś dziwolągi).
  8. Razi91 odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak na mój gust to masz pokrzyżowane krawędzie. To trzeba poprawić ręcznie.
  9. Całkiem spox. Zapowiada się ciekawie. Zauważyłem pare błędów: - kanciaty stół - podłoga wygląda dziwnie - nienaturalnie - jak się nie mylę to na szafkach widać wzór tapety, albo jakieś niezbyt udane odbicie lub refreakcja
  10. Razi91 odpowiedział Razi91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To może być ciężko z tymi kantami... Robiłem zwykłego boxa z noise. Spróbuję coś z free deform box. Ale to na wieczór,bo zaraz instaluje system na nowo. Te texturki źle obróciłem. Trawe robiłem z plane, dodałem Noise i dałem materiał z Displace.
  11. Razi91 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Mój pierwszy projekt, który mam zamiar skończyć. Stworzyłem chatke z desek. Każda jest osobno i jest inna. Używam na razie standardowe materiały i v-raya. Oto pierwsze rendery: Ten renderował się 30 min. Zrobiłem za dużą trawe(i tak będzie coś innego)i za blisko światło, przez co dach "świeci". W drugim oddaliłem światło i wyłączyłem wszystkie mody trawy. Zmieniłem położenie kamery, aby uchwycieć szpary między deskami z boku chatki, ale się nie udało. Renderował się 5 minut. Jak zrobić, żeby textury desek nie wyglądały tak sztucznie (ściany boczne i dach zgrupowałem osobno, dałem moda UVW Map box i dałem materiał).
  12. Razi91 odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koła spróbuj zrobić z tuby(obręcz zewnętrzna) i cylindra(środek) i pokombinować z segmentami tak, aby szło połączyć polygony. Po tem nieco negmentów dodać na łączeniach. Wtedy Mesh smoth działa dobrze i będzie wystarczająco ostre:D
  13. Razi91 odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniałe:D
  14. Razi91 odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Texturka nie ma najwyższej rozdzielczości. Jeżeli będzie wyglądało jako-tako to daj w opcji mapy żeby powtażał texturke(size chyba). Jak będzie wyraźnie widać łączenia textur, zamaskuj je czymś(rury, łańcuchy
  15. Razi91 odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator"cloth" i reaktory "Wind"(duża wartość) i "cloth"(lekka i sztywna). Nie zapomnij zakotwiczyć flagi vertexami do świata
  16. Razi91 odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już mam fulla :p
  17. Razi91 odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W video tutorialach na max3d.pl jest:p Upewnij się, czy dobrzekości dopasowałeśi nałożyłeś modyfikator skin.
  18. Razi91 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To i ja pokaże mój model. concept: Model:
  19. Razi91 odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Vue to moim zdaniem najlepszy program do krajobrazów. Bardzo i to bardzo realistyczny... Niemogę się doczekać:)
  20. Razi91 odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Najlepiej ściągnąć dykietke startową systemu Windows 98 se i w nim sformatować. Niestety działa tylko, gdy partycję są FAT. http://www.bootdisk.com/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności