fajne rednerki Ci wychodza 🙂 jezeli chodzi o modelowanie postaci to to jest rzecz nad ktora powinienes najwiecej posiedziec. W sensie, sama twarz jak jest zbudowana. Jak to podciagniesz to wszystko zacznie ladnie siadac, a nie tylko martwa natura 😄
spoko wyglada 🙂 troche mi brakuje miejsc gdzie by mozna odpoczac od "tanki", wiesz cos jak czolo bardziej twarde, albo koscil policzkowe bardziej wystajace (blizej skory). Teraz troche idzie w strone worka z miesem, ale nie jest az tak zle 🙂
Fajnie natomist wyszly oczy 🙂
Recznie dodajac poligony, to jedna z opcji. Druga, po prostu wrzuc meshsmootha (pokombinuj z ustawieniami wygladzania, tak zeby model za bardzo sie nie zmienic, chyba tryb "classic" bedzie odpowiendi) skolapsuj wszystko, do edit poly i paint brushem sprobuj uzyc opcji smooth i delikatnie wygladzic ostre krawedzie 😉
ja sie odniose do tego dawania feedbacku itp jak na starym maxiku, czasy sie zmienily i to mocno widac, nikt praktycznie nie marnuje czasu na pisanie komentarzy. Nie da sie czasu cofnac i na bank nie bedzie tak, ze na max3d.pl jest super mocny feedback, bo po prostu nie ma go kto pisac. Ludzie lubia poczytac i kliknac lajka
czy ja wiem czy stoisz z jakoscia, ja widze progress, ale wiadomo ze czasem ten prostszy obiekt tak naprawde ciezej zrobic i sprzedac, niz ten ktory jest bardziej skomplikowany. Pewnie dlatego Ci sie wydaje ze stoisz w miejscu.
Anywasy czyli rozumiem, ze klepanie tych assetow na stok to teraz Twoje glowne zajecie? zamiast etatu/freelancu?
No slyszalem rozne opinie 🙂 w sensie ze przez brak stylizacji i stylizowanej animacji nie czuc charakteru i emocji postaci.
Ja ostanio bylem na nowym spidermanie i spoko 🙂 ciut gorszy w moim odczuciu niz jedynka, ale nadal trzyma poziom 🙂 wiec propsy