Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. elegancko 😄
  2. mnie interesuje tylko podstawowy boxmodeling do drobnych rzeczy no i fajnie by bylo jakbym mogl puscic np. szwy po splajnie i retopo. 🙂
  3. No juz yeraz musze sie zmusic do przesiadki
  4. No slyszalem rozne opinie 🙂 w sensie ze przez brak stylizacji i stylizowanej animacji nie czuc charakteru i emocji postaci. Ja ostanio bylem na nowym spidermanie i spoko 🙂 ciut gorszy w moim odczuciu niz jedynka, ale nadal trzyma poziom 🙂 wiec propsy
  5. KLICEK

    Zbrush/Blender 3900x vs 9900k?

    ryzen 3900 ma 12 rdzeni i 24 watki tak mi sie wydaje 🙂 ale ciekawe jest to co piszesz, niegdy tego nie testowalem.
  6. KLICEK

    Zbrush/Blender 3900x vs 9900k?

    no wlasnie tez tego sie boje, ze procki znikna jeszcze tego samego dnia, ale poczekam. Ewentualnie intele pojda w dol, bo musza. Wtedy sie zastanowie co robic 🙂 btw. z tego co pamietam to zbrush dziala w 100% na procku, grafika to tylko wyswietla ui (chyba ze sie cos zmienilo w nowszych wersjach)
  7. KLICEK

    Zbrush/Blender 3900x vs 9900k?

    z testow wynika ze do pracy ryzen jest lepszym procesorem praktycznie pod kazdym wzgledem 🙂 sam czekam az bedzie dostepny na rynku zeby go kupic 🙂
  8. Fajny model widac napracowanko 🙂 Generalnie anatomia tutaj to jest najmniejszy problem. Najwiekszy problem? proporcje dlugosc rak do tulowia, dlugosc przedramienia do ramienia (nie wspominajac o osadzeniu miesni). Ilosc glow jakie mieszcza sie w ciele itp itp. Model przez te rzeczy, wyglada jakbys nad nim nie panowal. To samo jezeli chodzi o projekt pasa, znowu widac napracowanko. Brak w nim jakiejkolwiek kompozycji. Detale sa takiej samej wielkosci i walcza ze soba. Zrobilbym wieksza czaszke pozniej paski, ktore sa 2gie co do wielkosci, sztylet, a reszta juz nie ma wiekszego znaczenia. Przy nastepnym modelu postaraj sie odwrocic ilosc czasu jakia wkladasz w detale na ustalenie proporcji i mysle ze bedzie git 🙂
  9. no i fajnie, ja nie wiem czy w godzinnym speedzie wchodzil bym w detale. Wydaje mi sie lepszym pomyslem dopracowywanie ksztaltow, jak czesc przednia mordy gdzie sa usta itp 😉
  10. no naprawde dobre stafy 🙂 dawaj wiecej 🙂
  11. szyja, obojczyki do poprawy, wlosy zjadly czesc czaszki. 🙂 bardzo ladne oczka 🙂
  12. no troche mi robi 🙂 ciekawy update
  13. uvalki w substancie spoko jak chcesz zrobic cos na szybko, ale widze ze algortym podobny do tego w zbrushu. Czyli nie produkcyjny, no ale w sumie do szybkich rzeczy nic wiecej nie trzeba 🙂
  14. wydaje mi sie ze tutaj, ustawia sie globalnie.
  15. wpaniala klasyka 😄
  16. generalnie speedy bardzo fajne 🙂 miejscami mozesz sprobowac nie rzezbic tak gleboko 😉 jakie czasy tych speedow? speedy po 5 godzin czy mniej?
  17. dla mnie wszystk ok, tylko zamek wydaje sie jakby byl makieta z bajek, wyciety z kartonu 😄
  18. KLICEK

    Monitor 27 czy 32?

    dwa monitory to minimum 🙂 widzialem gdzies w necie ze takie duze byki, maja mozliwosc wydzielania miejsca na programy, ale nie wiem dokladnie jak to dziala 🙂
  19. KLICEK

    Monitor 27 czy 32?

    masz 2 takie monitory? czy po prostu pracujesz wtedy na jednym?
  20. KLICEK

    Monitor 27 czy 32?

    ja pracuje z szarymi modelami, monitor za 4k to gruba przesada 🙂 hehe
  21. KLICEK

    Monitor 27 czy 32?

    stoje dokladnie przed tym samym problemem, chcialbym zmienic swoje 24 na cos innego 🙂 wiec super ze tamat sie pojawil, juz dodalem do obserwowwanych
  22. KLICEK

    Krol Artur

    no slicznie jest , dawaj wiecej 🙂 jezeli chcesz troche kritsa to dlonie masz za duze. Dwa popracowalbym nad tym pasem i sukienka zeby miala ciekawszy ksztalt, ktory bedzie sie rozchodzil od gory do dolu, a pas dodatkowo to docisnie.
  23. te pluginy naprawde wygladaja zajebiscie 😮
  24. KLICEK

    Meble

    super dawaj duzo i czesto 🙂
  25. nie no wczesniejszy silnik na to pozwalal, o ile sie nie myle 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności