Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. WIP

    KLICEK odpowiedział jacenty31 → na temat → Work in progress (WIP)
    nic nie usywaj 😄 zostaw dla potomnych 😄
  2. WIP

    KLICEK odpowiedział jacenty31 → na temat → Work in progress (WIP)
    slodkie to jest stary 🙂 wrzucaj odrazu w galerie 🙂
  3. KLICEK odpowiedział Zenjubo → na temat → Work in progress (WIP)
    no nawet spoko taki baraka z mortala 😄 jedyne co nie pyka i nie pasuje do postaci to ucho 🙂
  4. a co to linux? 😉
  5. no wiadomo, generalnie ja nie schodze pozniej 10-12 particle distance przy rzeczywistej skali. Dopiero przed exportem schodze na nizsze dystansy i lekko przesymulowuje 😉
  6. ziom, mozesz spokojnie wszystkie obrazki pakowac na forumowy serewer prosto w post 🙂
  7. witamy witamy 😄
  8. No i jezeli chodzi o seriale Mindhunter ssezon 2 - zloto, zloto, zloto
  9. na szczescie mam dobra karte 🙂 nie wiem czemu nikt nie zauwazyl ze porownanie gpu z cpu jest na innym particle distance. Jakosc symulacji pozostawia wiele do zyczenia i cpu wypada lepiej pod wzgledem ilosci detali. Dlatego zakladam ze sciemnili i ustawili inny particle distance dla tych wykrojow na jednym 0,7 a na drugim np. 5. Dlatego jest taka roznica w predkosci. Co do samej wydajenosci marva, to jest to szybk soft, ten komu to zamula ma po prostu przestazaly procesor/maszyne 🙂
  10. no i fajniej jest 🙂
  11. ja moge napisac tylko tyle, ze te na ktorych jest wiecej przestrzeni jakos bardziej mi siadaja 🙂 szczegolnie te 2 ostatnie sa super, bo cos sie dzieje dodatkowo ze swiatelkiem 🙂
  12. super sa te rzeczy z designera 🙂 wrzucaj wiecej jak cos masz nowego 🙂 moze jakis making of czy cus? 😄
  13. no i git, to najlepsze rozwiazanie. Speedy strasznie pomagaja na lapanie proporcji, w sumie to jedno z moich ulubionych cwiczen 🙂
  14. bardzo fajne studisy 🙂
  15. moja ulubiona baja, game changer dla animacji moim zdaniem 🙂 Anywejsy 😄 wyglada spoko chociaz troszke plasko, wrzucaj progressy 🙂
  16. ten krol, kozacki jest 🙂 powinienes go wyrenderowac 🙂
  17. chatki eleganckie 🙂 w sumie postaci tez spoko troche taki earth worm jim 😄
  18. jest fajnie i nie fajnie w tym samym czasie. Generalnie co mi sie nie podoba, bo bedzie szybciej, postaraj sie zrobic mniej genericowe ubranie ( nie mowie tu o fredzelkach itp bo one sa git) ale o butach, spodniach i palcie 🙂 I tak, zdecydowanie robic cos dalej 🙂
  19. no screeny nie sa za ciekawe 🙂jestem praktycznie pewien, ze jestes wstanie z tego modelu w renderingu wyciagnac dwa razy wiecej 🙂 Materialy, swiatlo i ujecia 🙂 powodzoenia
  20. KLICEK odpowiedział RomaTroy → na temat → Work in progress (WIP)
    no jak dla mnie ta panna ze skrzydlami to zloto 🙂 wrzuc do naszej galerii ziom 🙂
  21. moim zdaniem ine jest az tak zle 🙂 Generalnie zacznij od dobrego umiejscowienia oczu, znajdz fotke wsadz fotke za zbrusha, wstaw model i zlap umiejscowienie oczu w modelu. Potem wszystko bedziesz mierzyl oczami. zwroc uwage na umiejscowienie gałek, oko ma w przyblizeniu 2,5 cm srednicy zrob sobie taka kulke w maxie i wrzuc do zbrusha. Potem przypatrz sie jak ludzie maja umiejscowione oko (teczowka) zawsze jest na srodku a dolna czesc ledwo dotyka dolnej powieki
  22. fajnie ze zaczynasz robic czaszki, jezeli jeszcze masz troche mocy w lapie 🙂 to po pierwsze zawsze rob takie rzeczy z referencji, staraj sie zrozumiec ksztalty i je zapamietac. Nawet jak za pierwszym razem nie pyknie, to warto czaszke studiowac powiedzmy ze raz w tygodniu 😉 Najlepiej wez sobie uproszczona wersje czachy i staraj sie ogarnac w pierwszej kolejnosci: -1 proporcje -2 proporcje -3 proporcje 4- detale jezeli zrobisz pierwsze 3 kroki dobrze, to nawet jak spierniczysz rzeczy ktore sa na gorze (czyli detale na oczodoalch itp) to czaszka nadal bedzie wygladac dobrze 🙂 Na maszynach nie znam sie za bardzo, ale robisz dziwne rendery, ktore nic nie pokazuja. Kamera jest za daleko, ujecia nudne 🙂
  23. te ostatnie, super 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności