-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
no fajnie fajnie 🙂
- 118 odpowiedzi
-
- 1
-
-
enviroment Procedural Overdose
KLICEK odpowiedział Maciek Jutrzenka → na temat → Work in progress (WIP)
ziom super 🙂 nie dasz rady wrzucac na yt i linkowac? -
spoko daj znac, ja bym nie kupil monitora z gruba ramka, wydaje mi sie ze jak kupisz dwa to nie bedziesz zadowolny.
-
nic nie usywaj 😄 zostaw dla potomnych 😄
-
slodkie to jest stary 🙂 wrzucaj odrazu w galerie 🙂
-
no nawet spoko taki baraka z mortala 😄 jedyne co nie pyka i nie pasuje do postaci to ucho 🙂
-
a co to linux? 😉
-
no wiadomo, generalnie ja nie schodze pozniej 10-12 particle distance przy rzeczywistej skali. Dopiero przed exportem schodze na nizsze dystansy i lekko przesymulowuje 😉
-
ziom, mozesz spokojnie wszystkie obrazki pakowac na forumowy serewer prosto w post 🙂
-
witamy witamy 😄
-
No i jezeli chodzi o seriale Mindhunter ssezon 2 - zloto, zloto, zloto
-
na szczescie mam dobra karte 🙂 nie wiem czemu nikt nie zauwazyl ze porownanie gpu z cpu jest na innym particle distance. Jakosc symulacji pozostawia wiele do zyczenia i cpu wypada lepiej pod wzgledem ilosci detali. Dlatego zakladam ze sciemnili i ustawili inny particle distance dla tych wykrojow na jednym 0,7 a na drugim np. 5. Dlatego jest taka roznica w predkosci. Co do samej wydajenosci marva, to jest to szybk soft, ten komu to zamula ma po prostu przestazaly procesor/maszyne 🙂
-
no i fajniej jest 🙂
-
teczka 2d Prace 2D - Łukasz Ślebodziński
KLICEK odpowiedział Łukasz Ślebodziński → na temat → Work in progress (WIP)
ja moge napisac tylko tyle, ze te na ktorych jest wiecej przestrzeni jakos bardziej mi siadaja 🙂 szczegolnie te 2 ostatnie sa super, bo cos sie dzieje dodatkowo ze swiatelkiem 🙂 -
Teczka - muszka pietruszka
KLICEK odpowiedział muszka pietruiszka → na temat → Work in progress (WIP)
super sa te rzeczy z designera 🙂 wrzucaj wiecej jak cos masz nowego 🙂 moze jakis making of czy cus? 😄 -
Mel Gibson likeness sculpt (HELP)
KLICEK odpowiedział szukamkasy → na temat → Work in progress (WIP)
no i git, to najlepsze rozwiazanie. Speedy strasznie pomagaja na lapanie proporcji, w sumie to jedno z moich ulubionych cwiczen 🙂 -
bardzo fajne studisy 🙂
-
moja ulubiona baja, game changer dla animacji moim zdaniem 🙂 Anywejsy 😄 wyglada spoko chociaz troszke plasko, wrzucaj progressy 🙂
-
ten krol, kozacki jest 🙂 powinienes go wyrenderowac 🙂
-
sztosiory 🙂
-
chatki eleganckie 🙂 w sumie postaci tez spoko troche taki earth worm jim 😄
-
jest fajnie i nie fajnie w tym samym czasie. Generalnie co mi sie nie podoba, bo bedzie szybciej, postaraj sie zrobic mniej genericowe ubranie ( nie mowie tu o fredzelkach itp bo one sa git) ale o butach, spodniach i palcie 🙂 I tak, zdecydowanie robic cos dalej 🙂
-
Future Military Prototype Robot HORNET X-9000
KLICEK odpowiedział Zenjubo → na temat → Work in progress (WIP)
no screeny nie sa za ciekawe 🙂jestem praktycznie pewien, ze jestes wstanie z tego modelu w renderingu wyciagnac dwa razy wiecej 🙂 Materialy, swiatlo i ujecia 🙂 powodzoenia -
no jak dla mnie ta panna ze skrzydlami to zloto 🙂 wrzuc do naszej galerii ziom 🙂
- 118 odpowiedzi
-
- 1
-
-
Mel Gibson likeness sculpt (HELP)
KLICEK odpowiedział szukamkasy → na temat → Work in progress (WIP)
moim zdaniem ine jest az tak zle 🙂 Generalnie zacznij od dobrego umiejscowienia oczu, znajdz fotke wsadz fotke za zbrusha, wstaw model i zlap umiejscowienie oczu w modelu. Potem wszystko bedziesz mierzyl oczami. zwroc uwage na umiejscowienie gałek, oko ma w przyblizeniu 2,5 cm srednicy zrob sobie taka kulke w maxie i wrzuc do zbrusha. Potem przypatrz sie jak ludzie maja umiejscowione oko (teczowka) zawsze jest na srodku a dolna czesc ledwo dotyka dolnej powieki