Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. tzn przypuszczam ze zgrywane to to nie jest w 30 klatkach na sekunde, ale tak czy inaczej wyglada to lepiej niz duzy procent renderow z vreja, sziiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit
  2. KLICEK

    ID from ZBrush

    polipejnt mozesz przeniesc odrazu na uv, nie znam innego sposobu na wyrzucenie polipejntu nawet na niezdecymowanym obiekcie (jezeli chce przepalic polipejnt na inny model) Co do tych grup id wydaje mi sie ze jeszcze da sie to zrobic na inny sposob, ale chwilowo mam dziure w glowie, a tylko cos mi swita :D
  3. KLICEK

    ID from ZBrush

    robisz na kazdym subtoolu jakas uv uv masterem, laczysz subtule z zachowaniem uvalek, znowu uv master z wlaczona opcja "island cos tam" (w poly grupach mozesz sobie kliknac zeby zrobil poligrupy z uv) robisz decym z zachowaniem uvalek i borderow exportujesz do maxa przypisujesz kolory czy tam juz co chcesz
  4. no wlasnie ta mgla i zdesaturowany obraz mega klimat maja, mniej gierkowy :) ale wiadomo kazdemu co innego lezy
  5. nie wiem co to mialo pokazac, ale lepszy klimat jest na ps4 :) roznicy w texach i aa nie widac mocno na pierwszy rzut oka. Dla mnie ps4 wygrywa to starcie, z tym ze mowiac szczerze nie wiem czy na czym byl develop robiony, takze tego
  6. kurde tez widzialem dzisiaj obrazek i tak sobie pomyslalem wtf? :D
  7. jest dokladnie tak jak mowisz, tak sobie napisalem z przekąsem :)
  8. i jeszcze powiedz ze nie zoomujesz obiektu tylko go skalujesz :D
  9. Monio jak spasujesz kamere zbrushowa z kamera maxa, zostaniesz ozlocony :)
  10. KLICEK

    Reel 2013 Albert Szostkiewicz

    Albert TMDAG Szostkiewicz - kozak reel :D
  11. moj stary modelik: hi res jakby ktos chcial https://dl.dropboxusercontent.com/u/4272661/trex_h.jpg
  12. fajno :) slicznie to wyglada. hmmm jezeli chodzi o wstawki cgi, moga byc to ciut gestsze siatki+szadery cutscenowe, ale nadal liczone na silniku, chociaz sam nie wiem
  13. KLICEK

    Sky Force 2014 (iOS/Android)

    ej zagrywam sie w gierke od jakiegos czasu i nie wiedzialem ze to polska produkcja lol :D
  14. przepisanie calego programu od zera, poza tym gdzies wspominali ze 64 bit bedzie platne :D
  15. mysle ze 64 bit bedzie dodatkowo platne, moze jakas delikatna znizka dla posiadaczy wczesniejszych licencji moze
  16. floo - bardzo zadko, raczej staram sie przygotowywac, chyba ze robie spida. krzys!3k - dzieki :) fajnie wyszlo 2013- nie pamietam dokladnie, kilka dni po pracy tak mi sie wydaje na pewno nie dluzej niz tydzien, 2-3 dni max tu moj modelik do anomaly 2
  17. najladniejsze zolwie do tej pory :) gdyby troszke ten dezajn mordek byl lepsiejszy
  18. skad to info ze to blur? wierzyc sie niechce :O
  19. mysle ze wygladalo to mniej wiecej tak: krok1: krok2: krok3:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności