Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. o szit sorry !
  2. Soda hls to jeden z fxow (meterialow w maxie) do wyswietlania normali, specularow itp w viuporcie. Przynajmniej tak mi sie wydaje, ze wlasnie wlasnie o to chodzilo Mariowi :)
  3. Na wstepie przepraszam ze nie wrzucilem wszytkich gifów - ale łacznie zajmowały 20 mb ... ja bym zwariowal gdybym mial tyle czekac, wiec wrzucilem tylko tam gify gdzie autor nie dał innego obrazka ! Druga sprawa ! w jednym poscie mozna dac tylko 25 obrazków, wiec wrzucałem po jednym screenie :)
  4. Uczestnik nr 1 : Ardeni Temat : future car Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35190 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 2 : Bruneq Temat : Police car Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35281 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 3 : --Chris-- Temat : Szabrownik Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35507 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 4 : Cruzh3r Temat : Toporny Elf Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35198 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 5 : Dariusz Temat : Samochodzik Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35222 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 6 : Drab Temat : Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35300 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 7 : Kuba_ Temat : Nascar Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35221 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 8 : Lis Temat : fulcrum Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35189 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 9 : Marvey Temat : Czerwony Baron Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35345 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 10 : Matti Temat : Ferrari i Kibelek Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35212 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 11 : Owen Temat : Brytyjski Muszkieter Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35293 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 12: Por@szek Temat : Rayman i Palma Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35312 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 13 : Przybysz Temat : Kurosaki Ichigo Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35204 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 14 : Shogun 3d Temat : Krzyzowiec Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35489 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 15 : Vorek Temat : Environki Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35306 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 16 : Bro Temat : Zamek, bilardzik, Traktor Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35200 Przykładowy Scrin : http://www.mm.pl/~aktimel/bitwy/bitwa11/finalne/bro1.jpg http://www.mm.pl/~aktimel/bitwy/bitwa11/finalne/bro3.jpg Uczestnik nr 17 : Ledyr Temat : James Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35245 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 18 : MaciekG Temat : r2d2 Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35215 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 19 : Patry Temat : Koncept Car Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35228 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 20 : Pecet Temat : BMW Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35230 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 21 : Voyager Temat : Vivi Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35193 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 22 : vv3k70r Temat : postac Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35242 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 23 : Ziomuś Temat : Asterix & obelix Link do wątku : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35309 Przykładowy Scrin : Uczestnik nr 23 : Shalivan Temat : Shang Tsu Przykładowy Scrin :
  5. sry ale klicek juz zebrał i wlasnie załazył watek ;) ale podmienie Twoj obrazek ;) no problem
  6. Kome najlepsza podłoga :)
  7. tararara tararara no i gitara !
  8. http://www.joemonster.org/filmy/3417/kobieto-znaj-swoje-ograniczenia
  9. R600xtx aka Dragons head aka mammoth red beast LOL Taki o to potworek wyposazony w 1024 mb ramu 512 bitowego GDDR4 pracaujacego z predkoscia 2000 mhz LOL :D link : http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37581 tutaj wiecej info : http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37614
  10. Masater tak nikt nie wie ;)
  11. tak jak Ania mowi to zawsze pomaga, otwierasz zapisujesz. Widocznie sa jakies rozne tryby zapisu jpg i nie wszystkie wings suportuje
  12. Ty mi tu Obilixa popraw albo pojdziesz do kata :D:D A zolnierz super :) widze ze złapałeś klimat kurcze az by sie nimi chciało pograc :)) pamietajcie o miniaturkach z napisem "koniec" , bo ostatnio nie mam za duzo czasu i niechciał bym przeoczyc czyjejs pracy
  13. haha nie wierze ze ta gazeta jeszcze zyje :D genialna swego czasu :) (za comodore 64) ;)
  14. moze zrob wersje pl dla max3d.pl ? :)
  15. Sjon zwycięzcą dziewiątej edycji speedu3d tygodnia ! : Gratulacje i proszę o założenie nowego wątku z tematem kolejnego speeda "Tygodniowy Speed3d- sesja 10" Dzieki i pozdrawiam link do wątku z sondą : http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35491
  16. tjw :) a głowka fajna :) szkoda ze robisz kobietke(bo textura nie bardzo wymagajaca a zchecia chciałbym podpatrzyc jak malujesz), ale rozumiem :)
  17. hmmm qrcze no naprawde wyszło miło miło ze normala praktycznie nie widac :) no ale w koncu to kobietka nie mozna jej robic nie wiadomo czego :) pieknie usteczka wyszły :)
  18. KLICEK odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Ledyr ;* postac wyglada bosko ! ale uwazam ze powinienes przebudowac twarz, staraj sie dac charakter Twojej postaci, a ze mozesz zrobic to dzieki odpowiedniej twarzy ;) to raczej powinienes sie nad tym zastanowic, wyglada ona troche hmmm qrcze bez płciowo, dodaj mu duza zuchwe duze brwi, zrob z niego mamafakera o !
  19. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nie kłócicie sie o windowsa pliz :D Filmik przedni naprawde mnie rozbawił :) ale nie dalej niz za poł roku wszyscy graficy beda na viscie ;) tylko Ci co sa twardzi beda jechac na linuxie i wersji edukacyjnej maja/xsi ktore sa prawie jak na windowsa ;) Pamietacie co było na forum jak wchodziło xp ? ;) po kilku miechach wszyscy sie zachwycali jak to fajnie maxiu chodzi na xp i jak to mniej wiesza :) A dlaczego nie mozna było zainstalować maxia na win98 ? ojej bo wymagał systemu NT, teraz bedzie tak samo ... max bedzie wymagał czegos co jest na viscie, to jest biznes przeciez :) najlepszy tekst z tego video to : "si its not iwen lołding łel on dis maszin" ahaha :D
  20. glosujemy ;)) -Ukash- : Drab : Matchias : Paper_nr 1 : SZAMPEK : Sjon : Source : Touch : Bardzo Dlugi Login : Charlie : Chudy : Cta : Erwfed : Ferni : Kabraone : Kliment Woroszyłow : Urban :
  21. obelixa zrob od nowa:) Asteriks mistrzostwo swiata poprostu !
  22. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    ło chlopaki super testy :) tak trzymac :) no skoro Prman tak ładnie sobie radzi to jestem pod wrazeniem :) Piotrek na jakim sprzecie to liczyłes ? bo wspominales ze masz 256 mb ram, wiec wydaje mi sie ze na lepszym sprzecie czas by był bardziej imponujacy, ale moge sie pewnie mylic Moje testy były robione na nastepujacym sprzecie : p4 2.8 ram - 2 giga
  23. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    chyba chodzi mu o pixar renderman ale moge sie mylic ;) pecet pamietaj ze na predosc renderu dispa sklada sie kilka rzeczy : - wysokosc dispa - zageszczenie podczas renderu itp ale rzeczywiscie czasy renderu sa imponujace :) ale tylko pod warunkiem ze disp był liczony podczas renderu (bucketowego) - niechce mi sie szukac takiej notki na necie hehe
  24. KLICEK odpowiedział Kris_R → na temat → Speed Animating
    Nemrod koniecznie wrzuc :)
  25. KLICEK odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    ok wiec chciałbym podsumowac to co zauwazyłem testując te wszystkie 4 rendery :) Wiec na poczatku trzeba je rozbić na 2 grupy renderów : 1grupa ) final,mental,Vray - rendery, ktore przeliczaja mape disp podczas bucketowania nie przeliczaja obiektu wczesniej nie obciazajac ramu. 2grupa) scanlajn, brazil - rendery ktore przeliczaja dispa przed renderem zapychac ram (u mnie do okolo 1 giga) Specjalnie w brazilu ustawilem efekt zageszczenia siatki co 1xpiel zeby wyszło jak najwiecej poly ... jak widac ze screena przeliczanie przed renderowe trawalo około 1:40 min ... przy czym wytworzył on bryłe o wielkosci prawie 4,5 mln poly i wszystko wrzucił w ram - czas bucketowego renderu (to co mogłem zobaczyc) trwał około 17 sekund ;) Na podobnej zasadzie działa skanlajn tylko chyba troszkę szybciej przeliczył bryłe, ale to pewnie z tego wzgledu ze bryła koncowa miała cos około 1mln poly. natomiast Final + mental + vray - mape disp przeliczaja podczas renderu odrazu włacza sie bucket render i w tym czasie generowana jest bryła. Trwa to dłuzej ale zauwazyłem ze spozycie ramu przy tej technice stoi na około 200 mb ... Moim zdaniem najlepszym renderem pod dispa jest mental jest zdecydowanie najszybszy... i najłatwiej jest w nim ustawić dispa , poniewaz tak naprawde zmieniłem 2 rzeczy : Maksymalna wysokosc jaka moze osiagnac disp (dziwna sprawa, bo gdy ten parametr jest niski disp dochodzac do tej wysokosci sie spłaszcza ;)) Oraz parametr odpowiadajacy za dodwanie polygonow na detalu do 1 pixela. I to by było tyle, bardzo poczuczajace doswiadczenie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności