Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
lina po spline z textura
możesz również zainteresować się modyfikatorem UVW Xform
-
Wiz: Wizualizacje R&O
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dzięki wielkie z pozytywne komentarze. Oświetlenie jest wykonane różnie. W pierwszej wizce sun z małą mocą +sky + lighty doświetlające W drugiej całość to HDR-ka
- Wiz: Wizualizacje R&O
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Ja się wypowiem jako użytkownik 2-ki, program naprawdę bardzo dobry, tylko akurat dla mnie update do 3-ki był nieporozumieniem, ponieważ poza nowym butikiem modeli oraz ładniejszym interfejsem nie wniósł żadnej konkretnej nowości. Dlatego nie zdecydowałem się na update do 3-ki. chyba że ktoś mnie wyprowadzi z błędu?
-
Prawa autorskie zależne a pliki źródłowe
Nie ma opcji aby dać pliki źródłowe za darmo, szczególnie jeśli projekt jest zaakceptowany, odebrany i zapłacony a klient należy do grupy "narzekających o wszystko" możliwość modyfikowania oznacza że kupujący ma takie prawo, a nie określa łatwości tej modyfikacji. Przykładów są setki: -Jak firma budowlana zbuduje most to nie da w przyszłości maszyn do jego przerobienia, -jak programista zrobi jakiś software to nigdy nie udostępnia kodu źródłowego -DJ nie udostępni sampli i plików projektu itp, itd... od takiej firmy najlepiej uciekać. Skoro animacja jest emitowana, to do portfolio wyląduje i niech tak zaowocuje a na siłę się użerać nie ma co z klientem
-
V-Ray - renderowanie animacji bez flickeringu (light cache)
Ale dwa razy Light cache to jest liczone jako Progressive Path Tracing? Bo chyba w takiej konfiguracji silników GI powinno być.
-
Nowa strona studia Orangegraphics
Witamy serdecznie. Z przyjemnością informuje o zmianie wizerunku studia Orangegraphics. Zmianie uległy wszystkie podstawowe elementy składowe, tworząc spójny wizerunek naszej marki. Nowy logotyp, paleta kolorystyczna, strona internetowa, wizytówki oraz materiały promocyjne tworzą razem nowe Orangegraphics. Przy okazji rebrandingu cała treść na stronie została stworzona od nowa. Prezentuje wiele wcześniej nie pokazywanych projektów, które postaram się przy okazji również zaprezentować na forum w przyszłości. Zapraszam www.orangegraphics.pl Ciekaw jestem opini na temat samej strony jak i projektu oraz działania. Pozdrawiam.
-
Renumbering frames
można również w 3ds-ie - w prawej na dole Time configuration i tak wejść w Re-scale Time, po co renderować klatki ujemne?
-
Problem z gammą? mapy HDRI. Jak ją załadować poprawnie?
a sprawdź ten skrypt :http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 mimo że w maxie 2014 usunęli niby ustawienia gammy map to i tak można je ustawić poprzez maxscripta
-
Wiz: Wnetrza loft
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Oj pionix to ja powinienem zadawać tobie pytania o oświetlenie a nie na odwrót, ale cieszy mnie niezmiernie że ci się podoba:) Całość na LWF-ie i jedynym źródłem światłą DOME light z HDR, Workflow do oświetlenia od Peter-a Guthrie W wiszących żarówkach bardzo mocne i małe VrayLight- sphery
-
Wiz: Wnetrza loft
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dzięki za przychylne uwagi wszystkim, tekstura cegieł kozioo prywatna, sklejana z zdjęć, a modele kozioo twoje pełna profeska, dzięki :)
-
Wiz: Wnetrza loft
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)jacekszy0- tak, dokładnie, displace na części siatki. Dzięki za pozytywne opinie, pozdrawiam
-
Wiz: Wnetrza loft
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)Dzięki wielkie za dobre opinie, Przy wykonywaniu wizki na drugą wersję mieliśmy już naprawdę mał oczasu i błędy napisane przez żółtego niestety pokazują to. Uznajemy pierwszą wersję za właściwą, a druga jest tylko dodatkiem :) Tkaniny marvelousem robione, do tego standardowo 3ds max + Vray + AE i PS
- Wiz: Wnetrza loft
-
nakładanie tekstury na głowę żółwia
Skoro i tak nie znasz photoshopa dobrze to może lepiej tutaj się sprawdzi wbudowany maxowy paint canvas :
-
Wiz : Kettle Hole House
Generalne wygląda to ok, technicznie jest dobrze zrobione, razi np na obrazku drugim grzyb na ścianach, od AO za mocnego, tekstura stołu jak i materiał jego zostało wspomniane słabe. Pierwsze pokazujesz oświetlenie wieczorne kiedy odnosze wrażenie że dzienne jest ciekawsze i lepiej ci wyszło. Dywan jak na taką dużą powierzchnię troche po macoszemu potraktowany. Generalnie jest ładnie i dzienne ujęcia najlepsze. Pozdrawiam
-
Edit Poly - collapse
Przy okazji tego wątku zapytam, od czasu pracowania na 2014 w firmie mamy problem z normalnymi w editable poly, wychodzą często jakieś dziwne babole, najczęściej pomaga modyfikaror edit normals, zaznaczenie wszystkich normali i ich zresetowanie, ale czasami trzeba kombinować z eksportowaniem do obj i importowaniem spowrotem, czasem kombinacja obu tych metod, czy ktoś też spotkał się z takim problemem?
-
Edytowanie wielu materiałów naraz?
według mnie tutaj skrypt niepotrzebny. Stwórz sobie jakąś prostą mapę, myslę że output będzie dobry. nazwij ją np "glossiness switcher" bez żadnej mapy w środku daje ona efekt jednego "solid" koloru, standardowo białego, za pomocą otuput amount definiujesz kolor od czarnego do białego. taką mapę jako instancję kopiujesz do wszystkich materiałów które cię interesują do slotu glossiness. teraz zmieniając tą jedną mapę zmieniasz glossiness w wszystkich materiałach. zasadę można wykorzystywać w innych przypadkach. generalnie nie wyobrażam sobie pracy na złożonych scenach bez czegoś takiego. mam nadzieję że pomogłem
-
animacja 3d: Boxland - cz 1.
fajny pomysł, trochę zbyt powolna akcja przez co miejscami nudzi, ale jak na test bardzo fajne. Pozdrawiam
-
[Wiz] - old&new
Bardzo ładne rendery, super operujesz światłem. Wszystkie światłocienie są miękkie, ale cały obrazek nie wychodzi blado. na 3 ujęciu razi tło, trochę jedno coś mogło się ponad tymi krzakami dziać, chqwila w PS-ie a efekt byłby lepszy. Tutaj też dziwny efekt robi lampa wisząca, niby świeci, ale źródeł światła mimo przeziernego materiału nie widać, nie potrzebnie dałeś invisible źródłom światła Ujęcia schodów prześliczne, kuchnia taka luzem ez kontekstu akurat na jednej ścianie umieszczona mnie nie przekonuje. Generalnie mimo wypisanych uwag prace super, bardzo dobracowane shadery. Stanowczo całość zasługuje na fronta. Pozdrawiam
-
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters Cinematic Trailer
Bardzo bardzo ładnie to wygląda, światowa najwyższa półka. Bardzo chętnie przeczytałbym troszkę informcji technicznych, szczególnie o przejściu z Vraya na arnolda, jakieś może porównanie, plusy i minusy softu.
-
Mieszkanie - trzecie podejście
sukcesywnie coraz lepiej. Projektu nie będę oceniał, skupię się nad walorami technicznymi, i w związku z tym że ostatni obrazek jest najlepszy, odnoszę tylko do tego co widzę na nim. Co najbardziej mnie kłuje w oczy to lewitujące przedmioty, powodem jest chyba niskiej jakości GI, widąc to na pufie, krześle, talerzach na stole, wszystko sprawia wrażenie lewitującego. Druga sprawa to AA, jest strasznie rozmywające, spróbuj użyć jakiś filtr AA bardziej wyostrzający. W szafie z lewej strony jeden segregator ci wpadł w półkę. Razi duże ziarno i niska jakość renderu.
- Pojazd 3D:Nissan gtr wald
-
Zapis animacji obiektu
Czyli w maxie nie ma takiego wbudowanego typu obiektu? Chciałbym mieć do tego jakieś SDK czy coś
-
Usuwanie poprzecznych edge
biszkopte pewnie chodzi o tutorial od viz people, tam używali chyba objektu "bomb". Jak się poszuka to na pewno znajdziecie. W graphite modelling tools od maxa 2011 jest narzędzie tak samo działające- quadrify all. generalnie działa, trochę czyszczenia potem jest, ale daje radę.