Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Plane
daj shella, zaznacz na dole select inner/outer faces. na to mod edit poly, wejdź w polygony zaznaczy ci to co chcesz. potem edit u góry w menu głównym> select invert i delete. i chyba o to chodzi ci;)
-
Obiekt 3D: kościół
genialna tex pionix. repa masz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Watch
bardzo pozytywnie. ALE. tylko pierwszy render. następne niepotrzebne. i mogłeś tą obręcz na której jest zrobiony poprawić, ma tragiczny material, zwykłe pleksi by mi bardziej podchodziło. ale jest ok.
-
Postać 3D: Żołnierz
bardzo fajnie, tylko szkoda że bez jakiejś scenki czy otoczenia
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
teraz włąśnie jest ok. zostaw ten lakier. popraw za to reszte materiałów bo wołają o pomstę do nieba. głównie felgi, szyby i opony.opony wbrew pozorom też odbijają, tylko lekko i z mocnym glossem, rzędu 0,5. spróbuj we wszystkie metalowe rzeczy, te chromy ala wszystkie dać ciemniejszy diffuse, falloff w reflecta i większy gloss highlightów niż reflectów. acha, i blinn na ward zmien. jest coraz lepiej
-
czarne stoisko ze szkłem - pomoc przy ustawieniu sceny
Touch, ale chociaż zaznacz chłopakowi, że po takich zmianach render bedzie 2 razy dłużej trwał:D
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
Matrixus17> nie wiem dlaczego ale odczytałem twojego posta jako bardzo cynicznego i w złym guście. robertus> nie ma ostrych lini bo lakier jest matowy, nie miał się świecić jak psu jajca;) lakier to blend z rozmytymi i ostrymi odbiciami w slotach Pecet>jest to wina rzutów widocznie jakie krążą po necie. jak teraz patrzę to rzeczywiście krótki Dziękuję wszystkim za komentarze
-
czarne stoisko ze szkłem - pomoc przy ustawieniu sceny
na odbicia na płaskich obiektach hynol mówił kiedyś na forum o lekarstwie w formie fallofa w reflect mapie
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 Coupe
Touch standardowo:D uwielbiam twoje post. studio średnie, to co wyżej, za dużo reflect boxów
-
Scena 3D: Tank
taka groteska, nutka zabawy w tym. jak art lub screen z jakiejś gry. łądnie ***
-
bardzo dlugi rendering
no to mamy winnego. za gęsta siatka.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wynik 0 na IBM P275 . w sumie zaskoczony
-
Pojazd 3D: Mazda 2
No tyłek gorzej wygląda... widaćjakieś booogie wooogie przy wlewie paliwa
-
bardzo dlugi rendering
file>summary info i powiedz ile w scenie masz poly/trisów
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
nie śledziłem całego tematu, ale w lakierze postaraj się reflecty dać na mniejszy gloss (jeśli to v-ray to koło 0,9) a highlighty tylko rozglosuj tak do 0,7. w reflect mapie może fallofa fresnell z to camera? lakier według mnie do poprawek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49336 mi taki efekt wyszedł, szukałem czegoś podobnego co ty, jeśli ci się podoba to mogę kilka wskazówek udzielić
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
render bardzo dziwny, nadkola wyglądają jakby ich nie było przez oświetlenie. tak dziwnie to wszystko wygląda. ale 3mam kciuki, walcz z studiem
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
zgadzam się z patrym. walcz z mentalowskim carpaintem.
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
no i ostatni renderek, bardziej dla fun: wszystkie ujęcia w pierwszym poście załadowane;) Aa miejscami przez alphe mogło się posypać. model wiem że ma miejsca proszące o wyklepanie. dzięki za komentarze;)
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
Mirach: dzisiaj jestem w dobrym nastroju ;) prosisz, masz: refleksy na szybach, ale dodane w post.
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
Dziękuję za miłe przyjęcie. następne ujęcie, chyba odstaje od tamtych.
-
Zlewka na renderze
wina v-raya. przeinstaluj plugin
-
Wiz 3D: Mój pokój
włącz light tracera, bo pewnie max
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
na razie to ujęcie finished: Dziękuję wszystkim za pomoc w wipie udzieloną. następne ujęcia sukcesywnie mam nadzieje będę dorenderowywał. Tutaj Render mojego modelu by FAlcom:
-
Obiekt 3D: Desert Eagle
według mnie bardzo łądnie. krew zupelnie niepotrzebna