Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział Victor_V → na temat → Modeling
    daj shella, zaznacz na dole select inner/outer faces. na to mod edit poly, wejdź w polygony zaznaczy ci to co chcesz. potem edit u góry w menu głównym> select invert i delete. i chyba o to chodzi ci;)
  2. genialna tex pionix. repa masz
  3. Radek 93- jeśli to jest dodge challenger to niesamowicie uproszczony
  4. bardzo pozytywnie. ALE. tylko pierwszy render. następne niepotrzebne. i mogłeś tą obręcz na której jest zrobiony poprawić, ma tragiczny material, zwykłe pleksi by mi bardziej podchodziło. ale jest ok.
  5. bardzo fajnie, tylko szkoda że bez jakiejś scenki czy otoczenia
  6. teraz włąśnie jest ok. zostaw ten lakier. popraw za to reszte materiałów bo wołają o pomstę do nieba. głównie felgi, szyby i opony.opony wbrew pozorom też odbijają, tylko lekko i z mocnym glossem, rzędu 0,5. spróbuj we wszystkie metalowe rzeczy, te chromy ala wszystkie dać ciemniejszy diffuse, falloff w reflecta i większy gloss highlightów niż reflectów. acha, i blinn na ward zmien. jest coraz lepiej
  7. Touch, ale chociaż zaznacz chłopakowi, że po takich zmianach render bedzie 2 razy dłużej trwał:D
  8. Matrixus17> nie wiem dlaczego ale odczytałem twojego posta jako bardzo cynicznego i w złym guście. robertus> nie ma ostrych lini bo lakier jest matowy, nie miał się świecić jak psu jajca;) lakier to blend z rozmytymi i ostrymi odbiciami w slotach Pecet>jest to wina rzutów widocznie jakie krążą po necie. jak teraz patrzę to rzeczywiście krótki Dziękuję wszystkim za komentarze
  9. na odbicia na płaskich obiektach hynol mówił kiedyś na forum o lekarstwie w formie fallofa w reflect mapie
  10. Touch standardowo:D uwielbiam twoje post. studio średnie, to co wyżej, za dużo reflect boxów
  11. taka groteska, nutka zabawy w tym. jak art lub screen z jakiejś gry. łądnie ***
  12. Orangegraphics odpowiedział wezyr512 → na temat → 3ds max
    no to mamy winnego. za gęsta siatka.
  13. wynik 0 na IBM P275 . w sumie zaskoczony
  14. No tyłek gorzej wygląda... widaćjakieś booogie wooogie przy wlewie paliwa
  15. Orangegraphics odpowiedział wezyr512 → na temat → 3ds max
    file>summary info i powiedz ile w scenie masz poly/trisów
  16. nie śledziłem całego tematu, ale w lakierze postaraj się reflecty dać na mniejszy gloss (jeśli to v-ray to koło 0,9) a highlighty tylko rozglosuj tak do 0,7. w reflect mapie może fallofa fresnell z to camera? lakier według mnie do poprawek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=49336 mi taki efekt wyszedł, szukałem czegoś podobnego co ty, jeśli ci się podoba to mogę kilka wskazówek udzielić
  17. render bardzo dziwny, nadkola wyglądają jakby ich nie było przez oświetlenie. tak dziwnie to wszystko wygląda. ale 3mam kciuki, walcz z studiem
  18. zgadzam się z patrym. walcz z mentalowskim carpaintem.
  19. no i ostatni renderek, bardziej dla fun: wszystkie ujęcia w pierwszym poście załadowane;) Aa miejscami przez alphe mogło się posypać. model wiem że ma miejsca proszące o wyklepanie. dzięki za komentarze;)
  20. Mirach: dzisiaj jestem w dobrym nastroju ;) prosisz, masz: refleksy na szybach, ale dodane w post.
  21. Dziękuję za miłe przyjęcie. następne ujęcie, chyba odstaje od tamtych.
  22. Orangegraphics odpowiedział masterloko → na temat → V-Ray
    wina v-raya. przeinstaluj plugin
  23. włącz light tracera, bo pewnie max
  24. na razie to ujęcie finished: Dziękuję wszystkim za pomoc w wipie udzieloną. następne ujęcia sukcesywnie mam nadzieje będę dorenderowywał. Tutaj Render mojego modelu by FAlcom:
  25. według mnie bardzo łądnie. krew zupelnie niepotrzebna

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności