Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. dla mnie ogień troche na siłę... też bym poszedł troche w klasyke, biblijną postać, szmatka, broda, zarost. teraz jakbym zobaczył samą prackę twoją to nie wiem czy bym pomyślał o Samsonie. raczej o kimś uciekającym... ale to nie znaczy że jest brzydko. skilla masz, wszyscy widzą, jednak to jeszcze nie to. działaj działaj bo potencjał jest.
  2. jako maturzysta prosze o kwiecien i tak tez głosuje;)
  3. mateusz_s > dzięki, słuszna uwaga;) po wczorajszym wieczorze:
  4. po feriach, kiedy byłem w górach daleko od kompa daje up... nie wychodzi to coś tak jakbym chciał...
  5. bardzo mało widać. gdzie ta królowa? napisz coś o projekcie
  6. to jest chyba 3d aniu, widac po otoczeniu i dofie
  7. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz ten X ikonke nacisnąć jakbyś usuwał materiał i w oknie dialogowym zaznaczć odpowiedniego ptaszka
  8. taaakk... pomysł świetny;) tylko kiedy?
  9. Orangegraphics odpowiedział Gekon → na temat → mental Ray
    albo jestem za stary już albo wydaje mi sie że viewport rozumiesz jako render...?
  10. mogę się zapytać dlaczego tak ważne jest zachowanie potęg liczby 2 w teksturach?
  11. Orangegraphics odpowiedział Ania → na temat → Wolne dyskusje
    synestezja u mnie jest widoczna w każdej chwili. wszystko u mnie ma swoje miejsce. czerwony i zielony mają podobny smak, zapach, żółty pachnie brzydko, ma szorstką powierzchnię. niebieski jest gładki i ma bardzo delikatny smak... jak sobie czegoś nie wyobrażę to tego nie rozumiem. siatek nie widzę, myślę raczej jak to by najszybciej wymodelować. czasami widzę tile tekstur na drzewach itp:D widzę podobne modele, myślę jakby najlepiej to ująć, jakie światło, czy to nie lepsze byłoby w innym kolorze. zupełne schizy mam gdy patrze na ludzi w autobusie. patrzę na tkaniny i ubrania, myślę jak takie materiały uzyskac.. dziewczyna czasami mi mówi że dziwny jestem:D siedzimy w parku a ja do niej jakie piekne liście popatrz, zachwycam się sss-em, szkoda że inni tak nie patrzą. mi się wydaje że więcej widzimy, detale nam nie umykają. doceniamy jak złożony jest obraz świata przed nami. czasami sobie myślę że przecież mogłem się urodzić w świecie bez refrakcji, smooth shadowów, pomyślcie jak byłoby nudno gdyby świat otaczający wyglądał jak viewporty w maxie;)
  12. cofnąłem się 10 lat do tyłu... po pierwsze, jakieś oświetlenie, słońce, to jest pustynia, powinno być słoneczne oświetlenie. palmy, otoczenie, nie tylko plane i z tyłu box z noisem... materiały, otoczenie, sam model z boxów. słabo. nie rób "na szybko"
  13. getdataback mi uratował skórę raz. pliki maxowe odratował. polecam
  14. roboty z motion blurem?
  15. tutaj mówią że tak, tu że tak. światło na razie zostawiam jak jest, przechodzę do reszty modeli i materiałów. wspomniane claye: pozdrawiam i dziekuje za kommenty
  16. co by tu powiedzieć. idź w dynamike. uchwycenie chaosu, chwili. może wspomniany bez celowy kadr i do niego baaardzoooo dużo detali i smaczków. niech to będzie praca w której po chwili się wszystko widzi. taki celowy chaos. duuużo dymu, ludzie wylatujący za burty, samoloty spadające do może, mogą być low poly, daleko na niebie, do tego wzburzona, spieniona woda za stakiem, koła ratunkowe, szalupy, pudła itp walające się po statku. możesz też jakiś odpowiednik z tamtych czasów wózka widłowego tam dać wywrócony dla pobudzenia wyobrażenia o skali pracy. brud, krew. tylko nie wrzucaj tu może dofa, przy takiej skali wszystko zepsuje... świetnie idzie. pozdrawiam
  17. Tak więc. posłucham rad i zamiszczę może kilka clayów, siatek itp. nic się nie stało. tylko na przyszłość nie wykorzystywać max3d.pl prosze do wyladowywania się. o wiele lepiej jakaś gra na to zadziała. pozdrawiam cieszę się że się cos zaczyna podobać
  18. KoMic: No... też mnie zmusiłeś do przemyśleń. na początku wątku zaznaczyłem że wrócę potem do fotela. Na razie staram się złapać ogólny zarys sceny. Nikt nie mówi tu że jestem początkujący. Uważam że jednak twój post w pewnych miejscach wychodził jednak poza ramy dobrego wychowania i smaku. rozumiem że krytyka ostra jest budująca i tak dalej, jednak z zarzutami także trzeba ostrożnie. Skąd możesz wiedzieć że ja nie pracuje ciężko nad swoją sceną? skąd możesz wiedzieć że się nie staram. pozostawmy tą dyskusję w takim stanie. dziękuję za komentarz bądź co bądź zastanawiający. Tutaj Upek. jedyne o co walczyłem ostatnimi czasy to oświetlenie. myśle że w takiej formie zostanie. udało mi się chyba uzyskać nocny, cichy klimat bez zatracania detali. Zastanawiam się nad użyciem jakiejś mgły... nie wiem czy to dobry pomysł? pozdrawiam. Xiz0r
  19. nie wiem czy masz modyfikator symmetry nad MS czy to wina złych parametrów symmetry ale na środku przez auto idzie kant. to pewnie zmienisz. w kancie szyby bocznej, tam gdzie będą boczne lusterka masz coś dziwnego na siatce. tak to ładnie idzie jednak miejscami wydaje sie krzywo. pozdrawiam
  20. można stanąć sobie na głównym przystanku autobusowym w miescie i poejchać pierwszym lepszym busem. i wysiąść gdzieś gdzie sie nigdy nie było. też przednie może być;) co jeszcze... można załatwić wolny lokal i po prostu do niego wejść. wystarczą same ściany często, nawet materac niepotrzebny.;]
  21. piksar, to wszystko chyba jest z brw, seria nazywa sie chyba brawia czy jakoś tak;]
  22. pomysł oryginalny. czekamy na pierwsze upy
  23. wam jakies gratisy trzeba dawać jak w lidlu czy kauflandzie aby uzyskać komentarz? Naprawdę potrzebowałbym nakierowania z tym oświetleniem. jak zrobić nocne oświetlenie które jednak nie zrobi z pracy ciemnej plamy? Do siego;)
  24. upek: pierwsze rendery, ze światłem miałem problemy,nie wiem czy nie będzie to trochę za ciemne. killer i pistolet jeszcze bez materiałów. próba kadru: i dwa zbliżenia:
  25. koncept świetny, naprawde, taki z pomysłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności