Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. kadr sprawia wrażenie "wąskiego" takiego troche ucinającego wszystko. oddal trochę może kamerę, troche od góry aby był owidać ile gwoździ jeszcze jest i że też chcą walczyć. możesz trochę bardziej ucharakteryzować pozy bo nie wszystko jest czytelne
  2. bardzo w sumie ładnie. ta kolorystyka z tym kontrastem nawet też daje rade. pokrywka od śmietnika zbyt low poly, opona jak na element zaraz obok kamery zbyt mało dokładnie zrobiona. jakiś disp, bump. daj światło doświetlające gościa w środku od strony kamery bo ciemno sie zrobiło. i to przepalenie z prawej wywal. łądnie to idzie.
  3. no bez jaj... to jest pasek z maxa???
  4. Aniu sculpting pięknie, pokaż może jakiś zarys sceny użytkownikom forum pozdrawiam
  5. dobrze więc taki in-time update. jestem w trakcie zmieniania w zasadzie większości rzeczy w scenie. pozdrawiam.
  6. dla mnie ogień troche na siłę... też bym poszedł troche w klasyke, biblijną postać, szmatka, broda, zarost. teraz jakbym zobaczył samą prackę twoją to nie wiem czy bym pomyślał o Samsonie. raczej o kimś uciekającym... ale to nie znaczy że jest brzydko. skilla masz, wszyscy widzą, jednak to jeszcze nie to. działaj działaj bo potencjał jest.
  7. jako maturzysta prosze o kwiecien i tak tez głosuje;)
  8. mateusz_s > dzięki, słuszna uwaga;) po wczorajszym wieczorze:
  9. po feriach, kiedy byłem w górach daleko od kompa daje up... nie wychodzi to coś tak jakbym chciał...
  10. bardzo mało widać. gdzie ta królowa? napisz coś o projekcie
  11. musisz ten X ikonke nacisnąć jakbyś usuwał materiał i w oknie dialogowym zaznaczć odpowiedniego ptaszka
  12. taaakk... pomysł świetny;) tylko kiedy?
  13. Orangegraphics

    Problem ze swiatlem

    albo jestem za stary już albo wydaje mi sie że viewport rozumiesz jako render...?
  14. mogę się zapytać dlaczego tak ważne jest zachowanie potęg liczby 2 w teksturach?
  15. Orangegraphics

    Jak myślicie?

    synestezja u mnie jest widoczna w każdej chwili. wszystko u mnie ma swoje miejsce. czerwony i zielony mają podobny smak, zapach, żółty pachnie brzydko, ma szorstką powierzchnię. niebieski jest gładki i ma bardzo delikatny smak... jak sobie czegoś nie wyobrażę to tego nie rozumiem. siatek nie widzę, myślę raczej jak to by najszybciej wymodelować. czasami widzę tile tekstur na drzewach itp:D widzę podobne modele, myślę jakby najlepiej to ująć, jakie światło, czy to nie lepsze byłoby w innym kolorze. zupełne schizy mam gdy patrze na ludzi w autobusie. patrzę na tkaniny i ubrania, myślę jak takie materiały uzyskac.. dziewczyna czasami mi mówi że dziwny jestem:D siedzimy w parku a ja do niej jakie piekne liście popatrz, zachwycam się sss-em, szkoda że inni tak nie patrzą. mi się wydaje że więcej widzimy, detale nam nie umykają. doceniamy jak złożony jest obraz świata przed nami. czasami sobie myślę że przecież mogłem się urodzić w świecie bez refrakcji, smooth shadowów, pomyślcie jak byłoby nudno gdyby świat otaczający wyglądał jak viewporty w maxie;)
  16. cofnąłem się 10 lat do tyłu... po pierwsze, jakieś oświetlenie, słońce, to jest pustynia, powinno być słoneczne oświetlenie. palmy, otoczenie, nie tylko plane i z tyłu box z noisem... materiały, otoczenie, sam model z boxów. słabo. nie rób "na szybko"
  17. getdataback mi uratował skórę raz. pliki maxowe odratował. polecam
  18. tutaj mówią że tak, tu że tak. światło na razie zostawiam jak jest, przechodzę do reszty modeli i materiałów. wspomniane claye: pozdrawiam i dziekuje za kommenty
  19. co by tu powiedzieć. idź w dynamike. uchwycenie chaosu, chwili. może wspomniany bez celowy kadr i do niego baaardzoooo dużo detali i smaczków. niech to będzie praca w której po chwili się wszystko widzi. taki celowy chaos. duuużo dymu, ludzie wylatujący za burty, samoloty spadające do może, mogą być low poly, daleko na niebie, do tego wzburzona, spieniona woda za stakiem, koła ratunkowe, szalupy, pudła itp walające się po statku. możesz też jakiś odpowiednik z tamtych czasów wózka widłowego tam dać wywrócony dla pobudzenia wyobrażenia o skali pracy. brud, krew. tylko nie wrzucaj tu może dofa, przy takiej skali wszystko zepsuje... świetnie idzie. pozdrawiam
  20. Tak więc. posłucham rad i zamiszczę może kilka clayów, siatek itp. nic się nie stało. tylko na przyszłość nie wykorzystywać max3d.pl prosze do wyladowywania się. o wiele lepiej jakaś gra na to zadziała. pozdrawiam cieszę się że się cos zaczyna podobać
  21. KoMic: No... też mnie zmusiłeś do przemyśleń. na początku wątku zaznaczyłem że wrócę potem do fotela. Na razie staram się złapać ogólny zarys sceny. Nikt nie mówi tu że jestem początkujący. Uważam że jednak twój post w pewnych miejscach wychodził jednak poza ramy dobrego wychowania i smaku. rozumiem że krytyka ostra jest budująca i tak dalej, jednak z zarzutami także trzeba ostrożnie. Skąd możesz wiedzieć że ja nie pracuje ciężko nad swoją sceną? skąd możesz wiedzieć że się nie staram. pozostawmy tą dyskusję w takim stanie. dziękuję za komentarz bądź co bądź zastanawiający. Tutaj Upek. jedyne o co walczyłem ostatnimi czasy to oświetlenie. myśle że w takiej formie zostanie. udało mi się chyba uzyskać nocny, cichy klimat bez zatracania detali. Zastanawiam się nad użyciem jakiejś mgły... nie wiem czy to dobry pomysł? pozdrawiam. Xiz0r
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności