Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. ad1: zależy, ale chyba jednak osobno jest wygodniej, można hidować osobne części itp ad2. keine ahnung;) ad3: disp lepszy efekt, dłuższy czas renderu, normal gorszy efekt, krótszy czas. to już zależy od zbliżenia i złożoności tych efektów.
  2. Orangegraphics odpowiedział mateusz.k → na temat → Modeling
    podstawę mozesz zacząć od lofta z kilkoma shapeami...poszukaj w helpie. a potem zrobić przód i tyl w poly.
  3. wiadomo o co chodzi od razu, tylko ściana jest dla mnie ble. w takiej kuchni, to ona zaparowana byc powinna i mieć reflecta jakiegoś;)
  4. bajeeeraaa;) czekamy;)
  5. ten słupek na środku pierwszego kadru szeroki to rozumiem że ten smooth tak specjalnie?
  6. dobra rzemieślnicza robota;)
  7. Your Score : 22 credits You're a junior sci-fi geek. You can probably still get a date at the next Star Trek convention.
  8. myszka się wyklaruje;) teraz, jak Klicek i Jaras weszli do bitwy to cała pro ekipa bitwowa walczy;)
  9. profesjonalnie to wygląda;)
  10. gratki;)
  11. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na sile proboolean od maxa 9 jest.
  12. dpóboj odpalić light tracera?
  13. też jestem w trakcie robienia tego wozu i widze kilka odstępst i uproszczeń w stosunku do oryginału ale wynik naprawdę ładny, tylko nad studiem bym powalczył i jednek jakieś wnętrze zrobił, choćby low poly
  14. nie nie nie;) kadru wogóle jeszcze nie ma. to takie szybkie screeny z modelowania.
  15. Orangegraphics odpowiedział Xeor → na temat → Modeling
    wchdozi w ten modyfikator i szukasz opcji operands czy jakoś tak.
  16. Orangegraphics odpowiedział c4rl0s → na temat → V-Ray
    wina ramu czyli windy, trzebabybyło w 64bit system zainwestować.
  17. ani klas modeli ani specjalnych tekstur
  18. taaaa;] z pepeszą go usadow;]
  19. Oj tam co do klicka boda, to Ania ze swoim wężem w wipie porachunków staje się boginią ;)
  20. taki dragon ball wyszedl.... wez referki i anatomia, anatomia;)
  21. widdać że konik spłodził osioła ;] nie no, nadal bardzo podobne do siebie;) pozmieniaj pmoze je jeszcze. tak to super.
  22. Orangegraphics odpowiedział GRiPi → na temat → Modeling
    oj tam kto zobaczy że nie dokładnie? 2, 3 razy chamfer i wychodzi idealnie;)
  23. chwileczkę. to będzie w klimatach 30 lat XX wieku i godfathera, ale to nie będzie stricte godfather MArio Puzo;) żeby nie było że nic nie robię taki szybkciutki render przedwyjściem na wigilię. postacie jeszcze nie poprawione po riggu. na bosie mafii wstępne tekstury. obie postacie mam juz zmapowane... mam problem z dobrymi, wynamicznymi pozycjami postaci. może jakieś podpowiedzi na tym polu?
  24. a to nie byl film na podstawie którego było call of duty 1? czy mi sięcoś pokopało? i to było w stalingradzie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności