Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
[Porachunki] StandOff
ad1: zależy, ale chyba jednak osobno jest wygodniej, można hidować osobne części itp ad2. keine ahnung;) ad3: disp lepszy efekt, dłuższy czas renderu, normal gorszy efekt, krótszy czas. to już zależy od zbliżenia i złożoności tych efektów.
-
Modelowanie Mi-24
podstawę mozesz zacząć od lofta z kilkoma shapeami...poszukaj w helpie. a potem zrobić przód i tyl w poly.
-
Scena 3D: Kuchnia Ratatuj
wiadomo o co chodzi od razu, tylko ściana jest dla mnie ble. w takiej kuchni, to ona zaparowana byc powinna i mieć reflecta jakiegoś;)
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
bajeeeraaa;) czekamy;)
-
[Porachunki] Przebudzenie w bagażniku...
ten słupek na środku pierwszego kadru szeroki to rozumiem że ten smooth tak specjalnie?
-
Scena 3D: CG artist's room
dobra rzemieślnicza robota;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Your Score : 22 credits You're a junior sci-fi geek. You can probably still get a date at the next Star Trek convention.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
myszka się wyklaruje;) teraz, jak Klicek i Jaras weszli do bitwy to cała pro ekipa bitwowa walczy;)
-
Animacja: Rozwalająca się i spalająca się czaszka (Particle)
profesjonalnie to wygląda;)
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
gratki;)
-
Dodawanie i usuwanie verteksów . . .
na sile proboolean od maxa 9 jest.
-
Jażyniówka i swiatło od niej w scanline.
dpóboj odpalić light tracera?
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger R/T
też jestem w trakcie robienia tego wozu i widze kilka odstępst i uproszczeń w stosunku do oryginału ale wynik naprawdę ładny, tylko nad studiem bym powalczył i jednek jakieś wnętrze zrobił, choćby low poly
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
nie nie nie;) kadru wogóle jeszcze nie ma. to takie szybkie screeny z modelowania.
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
tutaj takie screeny:
-
Proboolean
wchdozi w ten modyfikator i szukasz opcji operands czy jakoś tak.
-
Problem z renderowaniem
wina ramu czyli windy, trzebabybyło w 64bit system zainwestować.
-
Pojazd 3D : low poly gravity tank
ani klas modeli ani specjalnych tekstur
-
[Porachunki] Snajper
taaaa;] z pepeszą go usadow;]
-
Wings 3d
Oj tam co do klicka boda, to Ania ze swoim wężem w wipie porachunków staje się boginią ;)
-
Postać 3D: Armored soldier
taki dragon ball wyszedl.... wez referki i anatomia, anatomia;)
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
widdać że konik spłodził osioła ;] nie no, nadal bardzo podobne do siebie;) pozmieniaj pmoze je jeszcze. tak to super.
-
Narzedzie do filletu[poly]
oj tam kto zobaczy że nie dokładnie? 2, 3 razy chamfer i wychodzi idealnie;)
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
chwileczkę. to będzie w klimatach 30 lat XX wieku i godfathera, ale to nie będzie stricte godfather MArio Puzo;) żeby nie było że nic nie robię taki szybkciutki render przedwyjściem na wigilię. postacie jeszcze nie poprawione po riggu. na bosie mafii wstępne tekstury. obie postacie mam juz zmapowane... mam problem z dobrymi, wynamicznymi pozycjami postaci. może jakieś podpowiedzi na tym polu?
-
[Porachunki] Snajper
a to nie byl film na podstawie którego było call of duty 1? czy mi sięcoś pokopało? i to było w stalingradzie?