Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
[porachunki]: szybcy się wściekli
nie wiem czy masz modyfikator symmetry nad MS czy to wina złych parametrów symmetry ale na środku przez auto idzie kant. to pewnie zmienisz. w kancie szyby bocznej, tam gdzie będą boczne lusterka masz coś dziwnego na siatce. tak to ładnie idzie jednak miejscami wydaje sie krzywo. pozdrawiam
-
Jak się bawić, nie wydając $ ?
można stanąć sobie na głównym przystanku autobusowym w miescie i poejchać pierwszym lepszym busem. i wysiąść gdzieś gdzie sie nigdy nie było. też przednie może być;) co jeszcze... można załatwić wolny lokal i po prostu do niego wejść. wystarczą same ściany często, nawet materac niepotrzebny.;]
-
Obiekt 3D: Free models ( 10 )
piksar, to wszystko chyba jest z brw, seria nazywa sie chyba brawia czy jakoś tak;]
-
[Porachunki] Teraz twoja kolej...
pomysł oryginalny. czekamy na pierwsze upy
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
wam jakies gratisy trzeba dawać jak w lidlu czy kauflandzie aby uzyskać komentarz? Naprawdę potrzebowałbym nakierowania z tym oświetleniem. jak zrobić nocne oświetlenie które jednak nie zrobi z pracy ciemnej plamy? Do siego;)
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
upek: pierwsze rendery, ze światłem miałem problemy,nie wiem czy nie będzie to trochę za ciemne. killer i pistolet jeszcze bez materiałów. próba kadru: i dwa zbliżenia:
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
koncept świetny, naprawde, taki z pomysłem.
-
[Porachunki] StandOff
ad1: zależy, ale chyba jednak osobno jest wygodniej, można hidować osobne części itp ad2. keine ahnung;) ad3: disp lepszy efekt, dłuższy czas renderu, normal gorszy efekt, krótszy czas. to już zależy od zbliżenia i złożoności tych efektów.
-
Modelowanie Mi-24
podstawę mozesz zacząć od lofta z kilkoma shapeami...poszukaj w helpie. a potem zrobić przód i tyl w poly.
-
Scena 3D: Kuchnia Ratatuj
wiadomo o co chodzi od razu, tylko ściana jest dla mnie ble. w takiej kuchni, to ona zaparowana byc powinna i mieć reflecta jakiegoś;)
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
bajeeeraaa;) czekamy;)
-
[Porachunki] Przebudzenie w bagażniku...
ten słupek na środku pierwszego kadru szeroki to rozumiem że ten smooth tak specjalnie?
-
Scena 3D: CG artist's room
dobra rzemieślnicza robota;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Your Score : 22 credits You're a junior sci-fi geek. You can probably still get a date at the next Star Trek convention.
-
[Porachunki] Wąż i mysz
myszka się wyklaruje;) teraz, jak Klicek i Jaras weszli do bitwy to cała pro ekipa bitwowa walczy;)
-
Animacja: Rozwalająca się i spalająca się czaszka (Particle)
profesjonalnie to wygląda;)
-
Polscy graficy zostali nagrodzeni
gratki;)
-
Dodawanie i usuwanie verteksów . . .
na sile proboolean od maxa 9 jest.
-
Jażyniówka i swiatło od niej w scanline.
dpóboj odpalić light tracera?
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger R/T
też jestem w trakcie robienia tego wozu i widze kilka odstępst i uproszczeń w stosunku do oryginału ale wynik naprawdę ładny, tylko nad studiem bym powalczył i jednek jakieś wnętrze zrobił, choćby low poly
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
nie nie nie;) kadru wogóle jeszcze nie ma. to takie szybkie screeny z modelowania.
-
[Porachunki] Individual Reasons (Final)
tutaj takie screeny:
-
Proboolean
wchdozi w ten modyfikator i szukasz opcji operands czy jakoś tak.
-
Problem z renderowaniem
wina ramu czyli windy, trzebabybyło w 64bit system zainwestować.
-
Pojazd 3D : low poly gravity tank
ani klas modeli ani specjalnych tekstur