Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    nie wiem czy masz modyfikator symmetry nad MS czy to wina złych parametrów symmetry ale na środku przez auto idzie kant. to pewnie zmienisz. w kancie szyby bocznej, tam gdzie będą boczne lusterka masz coś dziwnego na siatce. tak to ładnie idzie jednak miejscami wydaje sie krzywo. pozdrawiam
  2. Orangegraphics odpowiedział colgatte → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    można stanąć sobie na głównym przystanku autobusowym w miescie i poejchać pierwszym lepszym busem. i wysiąść gdzieś gdzie sie nigdy nie było. też przednie może być;) co jeszcze... można załatwić wolny lokal i po prostu do niego wejść. wystarczą same ściany często, nawet materac niepotrzebny.;]
  3. piksar, to wszystko chyba jest z brw, seria nazywa sie chyba brawia czy jakoś tak;]
  4. Orangegraphics odpowiedział tokem → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    pomysł oryginalny. czekamy na pierwsze upy
  5. wam jakies gratisy trzeba dawać jak w lidlu czy kauflandzie aby uzyskać komentarz? Naprawdę potrzebowałbym nakierowania z tym oświetleniem. jak zrobić nocne oświetlenie które jednak nie zrobi z pracy ciemnej plamy? Do siego;)
  6. upek: pierwsze rendery, ze światłem miałem problemy,nie wiem czy nie będzie to trochę za ciemne. killer i pistolet jeszcze bez materiałów. próba kadru: i dwa zbliżenia:
  7. koncept świetny, naprawde, taki z pomysłem.
  8. Orangegraphics odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    ad1: zależy, ale chyba jednak osobno jest wygodniej, można hidować osobne części itp ad2. keine ahnung;) ad3: disp lepszy efekt, dłuższy czas renderu, normal gorszy efekt, krótszy czas. to już zależy od zbliżenia i złożoności tych efektów.
  9. Orangegraphics odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    podstawę mozesz zacząć od lofta z kilkoma shapeami...poszukaj w helpie. a potem zrobić przód i tyl w poly.
  10. wiadomo o co chodzi od razu, tylko ściana jest dla mnie ble. w takiej kuchni, to ona zaparowana byc powinna i mieć reflecta jakiegoś;)
  11. bajeeeraaa;) czekamy;)
  12. ten słupek na środku pierwszego kadru szeroki to rozumiem że ten smooth tak specjalnie?
  13. Orangegraphics odpowiedział Glob → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobra rzemieślnicza robota;)
  14. Orangegraphics odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Your Score : 22 credits You're a junior sci-fi geek. You can probably still get a date at the next Star Trek convention.
  15. Orangegraphics odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    myszka się wyklaruje;) teraz, jak Klicek i Jaras weszli do bitwy to cała pro ekipa bitwowa walczy;)
  16. profesjonalnie to wygląda;)
  17. gratki;)
  18. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na sile proboolean od maxa 9 jest.
  19. dpóboj odpalić light tracera?
  20. też jestem w trakcie robienia tego wozu i widze kilka odstępst i uproszczeń w stosunku do oryginału ale wynik naprawdę ładny, tylko nad studiem bym powalczył i jednek jakieś wnętrze zrobił, choćby low poly
  21. nie nie nie;) kadru wogóle jeszcze nie ma. to takie szybkie screeny z modelowania.
  22. tutaj takie screeny:
  23. Orangegraphics odpowiedział Xeor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wchdozi w ten modyfikator i szukasz opcji operands czy jakoś tak.
  24. Orangegraphics odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wina ramu czyli windy, trzebabybyło w 64bit system zainwestować.
  25. Orangegraphics odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ani klas modeli ani specjalnych tekstur

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności