Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. taaaa;] z pepeszą go usadow;]
  2. Oj tam co do klicka boda, to Ania ze swoim wężem w wipie porachunków staje się boginią ;)
  3. taki dragon ball wyszedl.... wez referki i anatomia, anatomia;)
  4. widdać że konik spłodził osioła ;] nie no, nadal bardzo podobne do siebie;) pozmieniaj pmoze je jeszcze. tak to super.
  5. oj tam kto zobaczy że nie dokładnie? 2, 3 razy chamfer i wychodzi idealnie;)
  6. chwileczkę. to będzie w klimatach 30 lat XX wieku i godfathera, ale to nie będzie stricte godfather MArio Puzo;) żeby nie było że nic nie robię taki szybkciutki render przedwyjściem na wigilię. postacie jeszcze nie poprawione po riggu. na bosie mafii wstępne tekstury. obie postacie mam juz zmapowane... mam problem z dobrymi, wynamicznymi pozycjami postaci. może jakieś podpowiedzi na tym polu?
  7. a to nie byl film na podstawie którego było call of duty 1? czy mi sięcoś pokopało? i to było w stalingradzie?
  8. Tomala, super;) wesołych one more time;)
  9. jak na pierwsza to całkiem ładnie. ale: okropna tex podlogi, mdle kolory roslin, przejarane syfity, ktorymi chyba sie ratowales aby doświetlić scene najlepiej chyba już wyszedł kadr z kabiną prysznicowa, ale sampling na niej poległ. wesołych świat i pozdrawiam
  10. Orangegraphics

    Postać 3D: Silnoręki

    oooooo o_O no super. naprawdę przekonywujące. nie znam się na gamearcie, ale dla mnie to pro;)
  11. to samo co gomez oraz nie podoba mi się kontener. wygląda jak z gumy trochę. poza tym git;) weosłych;)
  12. są święta, rozumiem SWRSC, i termin... ale i tak, jak na ciebie to niski poziom grunt by pracodawca był zadowolony;)
  13. cutów, samych quadów(i w poly, i w kompach), szybkich renderów, mądrych komentów i szybkiego serwera max3d;)
  14. poczytaj o polymodellingu albo o modyfikatorze lathe. jakby sie uprzec to cały ten mikrofon zrobisz lathem. wesołych;)
  15. taa... weźmy się schowajmy. Ani model po samym poly wychodzi tak jak niektórym po sculpcie;d
  16. założysz mu kaftan taki że rąk nie będzie mógl podnieść i masz idealne proporcje i mocowanie rąk;]
  17. naprawdę ładnie to się prezentuje. czyściutko, ładniutko, na razie bez zastrzeżen, no może oprócz tego że tam jakiś chamfer na krawedzi "paszczy" lub shell bedzie potrzebny, ale to pewnie dodasz dopiero.
  18. zauważyć także trzeba że okres czekania po kilkadziesiąt godzin na rendery w domu też się powoli kończy. profesjonalny grafik sam już często ma po kilka core quadów zamykających czasy do godziny-dwóch. świat idzie do przodu. nie wspominać mi o animacjach robionych w domu. wyjątki potwierdzają regułę;)
  19. przeczytałem przed napisaniem tamtego posta już. nie podoba mi sie jeżdżenie dla zasady po nowych użytkownikach. to tyle chciałem napisać. peace & love;]
  20. Tutaj dla mnie brak obycia i wybuchowość Tomusia przekroczyła wszelkie granice. za niesłuszne zarzucanie komuś plagiatu może też dawajmy bana od razu?;/ a co do pracki: ładne kafelki, ale może ciut więcej reflectu, dużo nie twoich modeli, ale za to widok za oknem ładnie się spasował. podoba mi się wanna i ceramika ogólnie
  21. sampling podłogi, perspektywe za oknem i dzikie przejaranie na podłodze. do Tomusia;) ale ładnie i tak jest.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności