Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. tutaj może coś interesującego dla ciebie. prezentacja, troche ujęć tam masz i sobie poczytać tez możesz:D http://www.sendspace.com/file/zdx3h1
  2. no to coś pokażę chociaż w sumie nie wiem po co:) dłubie mysz cały czas, na razie łeb. siatka:
  3. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Reklamy nie przeszkadzają, są w sumie głównie na głownej, a i tak się siedzi tylko na forum;)
  4. tutoriale i jeszcze raz tutoriale jakiś zaawansowany renderer z GI i arelightami, materiały, ogólnie nauka
  5. Orangegraphics odpowiedział wielkibrat00 → na temat → Modeling
    jakieś screeny prosimy. ale znając życie to problemem są zduplikowane vertexy, jak prawie zawsze:D
  6. verteksy a nie wektory;). masz jeszcze power bolka :D
  7. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Good luck and hello;) I think that this concept is not so ordinary;) You can do very good work with that idea;)
  8. Ja podobnie jak Charlie głos oddałem na Waldx-a. za to że się czuję masę potworka;)
  9. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobrym pomysłem byłoby chociaż zakończenie kafelek gdzieś w połowie, jakieś schodkowe przejście, a górna część zwykła biała ściana, wyszłoby ciekawiej;)
  10. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    e no wiesz;) pewnie ci chodzi o scanline. więc tak: do slotu reflect w mapach w materiale dajesz mape raytrace;) i masz gotowy materiał najprostszego lustra w scanlinie;)
  11. Jak najbardziej fajnie;) nie po polsku to. po prostu jest ok;]
  12. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Studio się kłania;) możesz w sumie poczytać o jakimkolwiek tutku do oświetlenia studyjnego, nie tylko do mentala bo rządzi się to takimi samymi prawami. na stronie głównej jest jeden w newsie do v-raya.
  13. Lej go Falcom;) co się będziemy męczyć i zaniżać poziom max3d.pl. powodzenia w indywidualnej (hehe) pracy;)
  14. także... "małe przygody są równie piękne co te wielkie" Myszak, ulubione rozpieszczone zwierzątko w domu uciekł ze swojej pięknej ciepłej klatki na poszukiwanie przygody, w nieznane;) So... "little adventures are as beatiful as those huge" Mouse, favourite pet in the house, has escaped from his beatiful and comfortable cage to find something new. Unknown adventure.
  15. W sumie to... ja będe inny i mi się podoba drugie bardziej;) ale technicznie to prawda, jest ok. Widać że walczyłeś z Mapowaniem na tym drugim, i prawie ci się udało;) w miejscu przejścia z oparcia na poręcze ci się kaszani
  16. no to poza i wszystkie materiały wózka nowe;) teraz będe musiał zrobił pierwsze w życiu podejście do particlesów, albo chyba że ktoś wie jak inaczej zrobić chmury dobrze? chce aby chmura mi przez to koło utworzone z torów przelatywała tak sielankowo...
  17. Orangegraphics odpowiedział Fr3d3k → na temat → Wolne dyskusje
    w Dosie na 100% dało siębo grałem w volleyballa na dwie myszki, jedna ja jedna kumpel i cały wieczór out:D Gdzieś kiedyś czytałem że sterowniki myszki i obsługa siedzą gdzieś głęboko w indowsie, dlatego też myszka jako jedna z niewielu rzeczy nie wysiada nawet jeśli jedyne co po włączeniu kompa możemy robić to własnie nią ruszać po czarnym ekranie;] tak więc będzie ciężko...
  18. O ile szukałem na forum to nikt wcześniej nie podawał tej stronki. fajne nawet tekstury i dużo w sumie, wielkość też niczego sobie jak na darmo: http://www.bencloward.com/resources_textures.shtml
  19. Następny wieczór dłubania:
  20. Orangegraphics odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    przecież "box" to nazwa skryptu który tworzy nam editable mesh/poly o podanej liczbie segmentów z ścianami podanej długości. źle to rozumiem? przecież każdy box to poly. nie każde poly to box...
  21. Orangegraphics odpowiedział artos → na temat → Wolne dyskusje
    a może jakoś przez hamachi i komputer np dziewczyny który sam byś skonfigurował i zostawił na noc włączony? da się jakoś tak?
  22. dobra, projekt został zawieszony na jakiś czas, wczoraj zabrałem się za niego. jeden dzień roboty, pełno niedoróbek... prosze o podpowiedzi co do skóry w vrayu. czy materiał blend z dwoma materiałami w slotach: fast sss i vraymtl z teksturą skóry to dobra droga?
  23. saturation obniżyć:D nie no a tak serio to spróbój powykluczać z GI co po bardziej naprzykrzające się kolorem obiekty

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności