Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Nice, na ilustrację się nadaje imo. pozdro!
  2. Fajny gnat, ale wygląda jak z miękkiego aluminium, scecular zbyt miękki. Chropowaty bump jest za gruby zdaje się. I ao na pistolecie by się przydał, jak jest to mało widać. Może to by efekt spotęgowało. pozdro!
  3. Levus odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Na scanline z catmull-rom zwykle renderuje i do tego światełka dobieram 3-4. Albo mental z filtrem lanczos i tam poniżej jak już wybierzesz filter, masz dwa parametry, sampling jakiś czy coś, są oba na 4.0, ja daje na 3.5, jest wtedy ostrzej. Jakiś dziwny ten łepek mi się wydaje, no nic, pracuj dalej, może to przedbiegi.
  4. Pewnie trzeba będzie organizować na zasadzie dyktatury. Zlot tu i tu, kto chce niech przyjeżdza, cześć.
  5. GTA to, GTA tamto, a A GTA już zarobiło 500mln dolarów. Pierwszego dnia już 300mln. Ostro.
  6. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Całkiem pokaźny hajs za pierwsze miejsce:D:D:D
  7. Podobne pytanie w zwiazku z życiem w Warszawie. Czy pracujesz w domu, czy w studio? Jeśli w domu, to ile godzin dziennie pracujesz komercyjnie? Jeśli w studio, to czy po godzinach "dorabiasz" komercyjnie czy tak zwany czas wolny starasz się poświęcać rodzinie lub twórczości prywatnej? Czy twórczość komercyjna w jakiś sposób tłamsi Twoje zapędy artystyczne, w sensie, że rysując na zlecenie brakuje Ci czasu na wyżycie się, wylanie z głowy kiełkujących pomysłów, które wręcz błagają o zrealizowanie? W jaki sposób starasz się rozwijać/doskonalić swoje umiejętności, bo domyślam się, że korzystanie z obecnie posiadanego warsztatu nigdy artysty nie zadowala. I jeszcze jedno pytanie takie nieco swobodniejsze, czy już się odnalazłeś w swojej twórczości, czy szukasz dalej i starasz się zmieniać styl, kreskę, klimaty tematyczne? Jakich tematów (komercyjnie lub prywatnie) unikasz, a jakie najbardziej Ci odpowiadają i sprawiają najwięcej satysfakcji? I taka prośba wynikła z ciekawości, czy zechciałbyś pokazać przykład lub przykłady prac z początków twojej przygody z grafiką 7 lat temu, gdy miałeś 24-25 lat? gratulując talentu, pozdrawiam!
  8. Levus odpowiedział NeotiX → na temat → Game Art
    Widzę, że zawitałeś wreszcie do naszego małego piekiełka:p Fajnie się zapowiada, czekamy na więcej. pozdro!
  9. Levus odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ja polecam "Rozpoznanie wzorca" Gibsona. Bardzo fajne, jak to u Gibsona, podejście do tematu internetu, reklamy i korporacji. Głowna bohaterka posiada szczególny dar przewidywania działania znaku firmowego i ma alergię na logo Michelin. "Wyczuwa" nadchodzące trendy w świecie mody i komercji. Rozgryza zagadkę emefów, tajemniczych filmików krążących w sieci, którymi interesuje się też pewna agencja reklamy i inne łobuziaki. Czyta się lekko, łatwo i przyjemnie.
  10. Jeśli z tą maską chciałeś być oryginalny to ci nie wyszło:D:D:D Fajnie się tu bawicie:/ Aż mi żal dupę ściska że nie mam czasu.
  11. Levus odpowiedział Kuba → na temat → Dominance War
    :( cóż, nie jesteś sam:p.. trzeba się będzie lepiej starać na przyszłość!
  12. Levus odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    streaker:"Do w znaczeniu, że dla freelancerów i hobbystów, ess i adv mają przeznaczenie dla studiów." Wątpię, żeby to był warunek licencyjny. Foundation jest okrojony i tyle, a czy używa go mały freelancer czy producent hollywoodzki to już nikogo nie interesuje. Może chodzi o to, że foundation jest skierowany jako produkt do freelancerów i hobbystów. "No sorry, ale chyba za to się płaci sprzedawcom. A czasy gdy szło się do sprzedawcy na kolanach już dawno minęły..." - no tu masz rację streaker, chyba mnie klimat forumowego narzekania popchnął do tego komentarza:)
  13. Levus odpowiedział Gordy → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki dzięki dobrzy ludzie!
  14. Dokładnie. Poly czy trisy, co za różnica, sorki ale w przypadku game artu wszyscy powinni być świadomi, że chodzi o trójkąty...
  15. Levus odpowiedział Kozak → na temat → Referencje
    To sprawdź jeszcze raz. Jak nie ma to znaczy, że musisz się podpiąć do prawdziwego google.
  16. Levus odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Oczywiście że tak.
  17. Bardzo fajny modelik voyager:) Mógłbyś go wystylizować na "sztukę spadania", byłby idealnie w klimat gry:) Tomala: tris oczywiście.
  18. Może ma ktoś działkę w górach? Jakieś poletko mogące robić za namiotowe or something i może zaprosić do siebie???:D:D Góry spoko, powietrze extra, puszyste misie, widoki jak z władcy pierścieni..
  19. Spróbój powciskać F3 i F4, przelaczaja tryby wyswietlania shaded/wire. Albo przekręcić ów plane o 90 stopni:)
  20. Nom, trzeba się będzie nauczyć pada trzymać. Od czasów pegasusa nie grałem na padzie. No może okazyjnie..
  21. Bardzo fajna praca, nie ma co. Podobieństwo anatomiczne przy przerysowywaniu kształtów również wskazane, ale raczej nic tragicznego się w oczy nie rzuca. Co mi się jednak rzuciło: -dolna część "nosa" jakoś tak wystaje dziwnie -kraciasta faktura-psuje efekt -bump na głowie, dziwne jest to że jest taki wypukły, fajniej by było jakby były jakieś bruzdy, spękania, subtelnie wklęsłe oczywiście -szrama na oku nie wygląda najlepiej, bardzo sztucznie -odrobina pracy nad tonacją kolorystyczną, specularem, mogłoby bardzo spotęgować efekt. Ale i tak kolorystycznie mi przypadło do gustu. Jakoś tak przyjemnie się na to patrzy:D pozdrawiam!
  22. Też bym wolał w góry połazić, ale cóż, większość pewnie zdecyduje.
  23. Levus odpowiedział GrafMax → na temat → ZBrush
    Ok, spoko:) Widzę, że wiesz na co się porywasz. Powodzenia zatem:D A propos problemu chłopaki już wszystko powiedzieli chyba. pozdrawiam!
  24. Levus odpowiedział GrafMax → na temat → ZBrush
    Moja rada? Jak zrobisz fajne klimatyczne sceny statyczne to ominie Cię wiele frustracji. Masz tyły w mapowaniu i chcesz robić modele, textury, materiały, skinning, rig, animki, kamery, oświetlenie, rendery, postproces, montaż... Trzeba mieć tak obcykany workflow że ojejkujejku. Też chciałem zrobić animkę, na scenach statycznych się skończyło, pozatym już je robię od roku i ciągle w lesie jestem. Moja praca zmieni więc zapewne kształt po raz trzeci a też tego nie chciałem. Duży projekt na pracę dyplomową to samobójstwo. W sumie nie wiem jaki masz zamysł, więc sorki jakby co, życzę Ci jak najlepiej, ciężką pracą można naprawdę wiele osiągnąć. Tak tylko z autopsji wnioskuję... pozdrawiam!
  25. Wogóle te gry siakieś takie nietakie. To przez takie a'la-Klicki co grafiki narobią, a na gameplay już budżetu i wyobraźni producentom nie starcza bo wszystko tłamsi grafika. Ajajaj....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności