Zawartość dodana przez Levus
- Scena 3D: Mumynky
-
Obiekt 3D: Desert Eagle
Fajny gnat, ale wygląda jak z miękkiego aluminium, scecular zbyt miękki. Chropowaty bump jest za gruby zdaje się. I ao na pistolecie by się przydał, jak jest to mało widać. Może to by efekt spotęgowało. pozdro!
-
Postać 3D: Chłopczyk
Na scanline z catmull-rom zwykle renderuje i do tego światełka dobieram 3-4. Albo mental z filtrem lanczos i tam poniżej jak już wybierzesz filter, masz dwa parametry, sampling jakiś czy coś, są oba na 4.0, ja daje na 3.5, jest wtedy ostrzej. Jakiś dziwny ten łepek mi się wydaje, no nic, pracuj dalej, może to przedbiegi.
-
Lato Max3d.pl :D - propositione
Pewnie trzeba będzie organizować na zasadzie dyktatury. Zlot tu i tu, kto chce niech przyjeżdza, cześć.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
GTA to, GTA tamto, a A GTA już zarobiło 500mln dolarów. Pierwszego dnia już 300mln. Ostro.
-
Konkurs "Seks to zdrowie - dbajmy o nie"
Całkiem pokaźny hajs za pierwsze miejsce:D:D:D
-
Question/Answer - Tomasz Maroński
Podobne pytanie w zwiazku z życiem w Warszawie. Czy pracujesz w domu, czy w studio? Jeśli w domu, to ile godzin dziennie pracujesz komercyjnie? Jeśli w studio, to czy po godzinach "dorabiasz" komercyjnie czy tak zwany czas wolny starasz się poświęcać rodzinie lub twórczości prywatnej? Czy twórczość komercyjna w jakiś sposób tłamsi Twoje zapędy artystyczne, w sensie, że rysując na zlecenie brakuje Ci czasu na wyżycie się, wylanie z głowy kiełkujących pomysłów, które wręcz błagają o zrealizowanie? W jaki sposób starasz się rozwijać/doskonalić swoje umiejętności, bo domyślam się, że korzystanie z obecnie posiadanego warsztatu nigdy artysty nie zadowala. I jeszcze jedno pytanie takie nieco swobodniejsze, czy już się odnalazłeś w swojej twórczości, czy szukasz dalej i starasz się zmieniać styl, kreskę, klimaty tematyczne? Jakich tematów (komercyjnie lub prywatnie) unikasz, a jakie najbardziej Ci odpowiadają i sprawiają najwięcej satysfakcji? I taka prośba wynikła z ciekawości, czy zechciałbyś pokazać przykład lub przykłady prac z początków twojej przygody z grafiką 7 lat temu, gdy miałeś 24-25 lat? gratulując talentu, pozdrawiam!
-
Pojazd 3D: MammothTank
Widzę, że zawitałeś wreszcie do naszego małego piekiełka:p Fajnie się zapowiada, czekamy na więcej. pozdro!
-
Co czytacie?
Ja polecam "Rozpoznanie wzorca" Gibsona. Bardzo fajne, jak to u Gibsona, podejście do tematu internetu, reklamy i korporacji. Głowna bohaterka posiada szczególny dar przewidywania działania znaku firmowego i ma alergię na logo Michelin. "Wyczuwa" nadchodzące trendy w świecie mody i komercji. Rozgryza zagadkę emefów, tajemniczych filmików krążących w sieci, którymi interesuje się też pewna agencja reklamy i inne łobuziaki. Czyta się lekko, łatwo i przyjemnie.
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Dominance War
:( cóż, nie jesteś sam:p.. trzeba się będzie lepiej starać na przyszłość!
-
Softimage XSI Fundation 6.02
streaker:"Do w znaczeniu, że dla freelancerów i hobbystów, ess i adv mają przeznaczenie dla studiów." Wątpię, żeby to był warunek licencyjny. Foundation jest okrojony i tyle, a czy używa go mały freelancer czy producent hollywoodzki to już nikogo nie interesuje. Może chodzi o to, że foundation jest skierowany jako produkt do freelancerów i hobbystów. "No sorry, ale chyba za to się płaci sprzedawcom. A czasy gdy szło się do sprzedawcy na kolanach już dawno minęły..." - no tu masz rację streaker, chyba mnie klimat forumowego narzekania popchnął do tego komentarza:)
-
XSI tutorials
Dzięki dzięki dobrzy ludzie!
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Referencje gryzoni
To sprawdź jeszcze raz. Jak nie ma to znaczy, że musisz się podpiąć do prawdziwego google.
-
Softimage XSI Fundation 6.02
Oczywiście że tak.
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Lato Max3d.pl :D - propositione
Może ma ktoś działkę w górach? Jakieś poletko mogące robić za namiotowe or something i może zaprosić do siebie???:D:D Góry spoko, powietrze extra, puszyste misie, widoki jak z władcy pierścieni..
-
Bitmapa na plane'ie tylko w perspektywie
Spróbój powciskać F3 i F4, przelaczaja tryby wyswietlania shaded/wire. Albo przekręcić ów plane o 90 stopni:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nom, trzeba się będzie nauczyć pada trzymać. Od czasów pegasusa nie grałem na padzie. No może okazyjnie..
-
Obiekt 3D: Czaszka
Bardzo fajna praca, nie ma co. Podobieństwo anatomiczne przy przerysowywaniu kształtów również wskazane, ale raczej nic tragicznego się w oczy nie rzuca. Co mi się jednak rzuciło: -dolna część "nosa" jakoś tak wystaje dziwnie -kraciasta faktura-psuje efekt -bump na głowie, dziwne jest to że jest taki wypukły, fajniej by było jakby były jakieś bruzdy, spękania, subtelnie wklęsłe oczywiście -szrama na oku nie wygląda najlepiej, bardzo sztucznie -odrobina pracy nad tonacją kolorystyczną, specularem, mogłoby bardzo spotęgować efekt. Ale i tak kolorystycznie mi przypadło do gustu. Jakoś tak przyjemnie się na to patrzy:D pozdrawiam!
-
Lato Max3d.pl :D - propositione
Też bym wolał w góry połazić, ale cóż, większość pewnie zdecyduje.
-
Dziury w normal mapach
Ok, spoko:) Widzę, że wiesz na co się porywasz. Powodzenia zatem:D A propos problemu chłopaki już wszystko powiedzieli chyba. pozdrawiam!
-
Dziury w normal mapach
Moja rada? Jak zrobisz fajne klimatyczne sceny statyczne to ominie Cię wiele frustracji. Masz tyły w mapowaniu i chcesz robić modele, textury, materiały, skinning, rig, animki, kamery, oświetlenie, rendery, postproces, montaż... Trzeba mieć tak obcykany workflow że ojejkujejku. Też chciałem zrobić animkę, na scenach statycznych się skończyło, pozatym już je robię od roku i ciągle w lesie jestem. Moja praca zmieni więc zapewne kształt po raz trzeci a też tego nie chciałem. Duży projekt na pracę dyplomową to samobójstwo. W sumie nie wiem jaki masz zamysł, więc sorki jakby co, życzę Ci jak najlepiej, ciężką pracą można naprawdę wiele osiągnąć. Tak tylko z autopsji wnioskuję... pozdrawiam!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wogóle te gry siakieś takie nietakie. To przez takie a'la-Klicki co grafiki narobią, a na gameplay już budżetu i wyobraźni producentom nie starcza bo wszystko tłamsi grafika. Ajajaj....