Zawartość dodana przez Levus
-
www.icq188.com
Sorki za flood ale radzę uważać na takie stronki. Znalazłem taki artykuł: http://www.firetrust.com/en/blog/chris/the-bigger-list-of-chinese-scams#comment-387
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Tak żem czuł:p Właśnie miałem pisać o tej aureoli:D
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Pooglądaj jak to w grze wygląda:) Podejdź, popatrz, zanalizuj...
-
Problem: Wypalanie AO - mental ray
Mario, ostre kontury w sensie że mniejszy rozrzut a większe skupienie w kantach? Jeśli tak to spread musisz poprzekręcać, nie pamiętam w którą stronę, chyba ponad 1 trzeba.. Widzę też, że chyba Ci ząbki powychodziły, oprócz samplowania ao powinieneś zdaje się zwięszyć samplowanie samego renderera. No i zgadzam się z owenem, samplowanie ao trzeba podkręcać im więcej tym lepiej, fakt, że nie wyskakuje na ekran od razu:/
-
efekt rozgrzanego, drgajacego powietrza
Zależy też jak taki efekt ma się zachowywać, ale to co zapodał Brumugun jest extra. Ale jeśli potrzebujesz np "rozgrzać" powietrze nad asfaltem, pustynią albo tego typu zjawiska to proponuję Ci to rozwiązać w postprodukcji w after effects i nie bawić się w particle. W ten sposób będziesz miał większą kontrolę nad tym co będziesz nakładać.
-
bump - wypukla obwodka mapy
Na zdrowie!;) Jedyna logika jak przychodzi mi do głowy to ignorowanie przez maxa czarnych elementów bitmapy przy uwzględnianiu bumpa. A invert przez output odraca tylko to co ignorowane nie jest. pozdrawiam, thx za punkcik!
-
2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition oraz coś dla kobiet;)
Wręcz zapewne można wysyłać to co się ma skoro nie ma restrykcji:D Na polycouncie napisali że limit na model postaci jak i environmentu to 5000 trójkątów, nie wiem gdzie oficjalnie jest taka informacja.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ja nie mam pytań po prostu:D
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
- Scena 3D: O.R.
-
3D Postać: Pose
Mogło by być fajnie, idzie w dobrym kierunku, oświetlenie też całkiem calkiem, jednak jakiś glare bym tu widział, bo jasne elementy są właściwie jednolicie.... szare? Piersi ohydne, silikon silikonem, ale powinny być napięte w takiej pozie, a u Ciebie "wiszą" w stronę pępka. Zgięcie pod kolanem do bani. Szyja jest na sztywno, chyba powinieneś głowę jeszcze odgiąc w tył. pozdro!
-
pojazd 3D: choper trike - Idianin
No fajny motorek, ale lakier tak jak koledzy piszą jest nie bardzo, wygląda na zniekształcony. Ogólnie błysk i blask ale nie taki jaki powinien być. Pewnie studio skopsałeś, widać że białe reflekty z boxów, ale strasznie dziwnie się odbijają. pozdro!
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Hm, w którym z ostatnich modeli?:D Fajnie idzie gomez!:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Stary, nie mam pojęcia:D Na polycouncie piszą, że 5000 na charcter i 5000 na environment, ale skąd oni to wytrzasnęli to już nie wiem.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jakby ktoś niusa przeoczył: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=49679 Konkurs gameartowy character and environment z równoległym turniejem dla pań ocenianym przez panie:) A tu w oryginale: http://gamedev.sessions.edu/nogd-awards/ pozdro!
-
2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition oraz coś dla kobiet;)
W serwisie Notes On Game Dev rozpoczyna się konkurs gameartowy pod tytułem 2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition Będą 4 kategorie: 2D Environment 3D Environment 2D Character 3D Character Równolegle rozegra się compo dla kobiet z gamedevu, w składzie jury same kobiety:) Deadline'y: 2D/3D Character and Environment Design Competition (Deadline 15 czerwiec) Aspiring Women Game Artists Competition (Deadline 20 czerwiec) Informacje o tym "podwójnym" wydarzeniu a także nagrodach na stronie serwisu: http://gamedev.sessions.edu/nogd-awards/
-
bump - wypukla obwodka mapy
OK, mam: jeszcze prościej: inwertuj mapkę z prosiakiem tak żeby był biały a tło czarne, zaaplikuj i daj inwert w output dla bitmapy bumpa w maxie;) moze byc jpg, nie musi byc warstwa psd pzdr.
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
efekt rozgrzanego, drgajacego powietrza
W postprocesie w aferefekcie można, filtry typu distort, distortion (liquify itp) EDIT: szkoda takie coś renderować.. Ewentulanie od biedy taki prosty trik: raytracowane szło z bardzo wysoką przeźroczystością na boxie z animowanym noisem.
-
[model]Nie mogę go wygładzić :((
Obawiam się, że nie miało mieć... :) pozdrawiam!
-
[model]Nie mogę go wygładzić :((
Hm, nie wydaje mi się, żeby trójkąty w maxowym polymodelingu pod turbosmooth były powodem do zmartwień. Czasem powinno się ich uzyć, żeby uzyskać odpowiednie wygładzenie. Co innego w przygotowywaniu basemesha pod zbrusha, wtedy trójkąty niemile widziale. PS: nazwą wątku to pojechałeś pan, spadłem z krzesła:D EDIT: piksar-> no właśnie o to mi chodziło tylko starałem się wyrozumiale.. i naucz się edytować posty !!!:p
- Minibitwa 20: Postać do Team Fortress 2
-
Model 3d:główka zbrush/speed
Całkiem fajnie:)
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA