Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Lis → na temat → Wolne dyskusje
    Sorki za flood ale radzę uważać na takie stronki. Znalazłem taki artykuł: http://www.firetrust.com/en/blog/chris/the-bigger-list-of-chinese-scams#comment-387
  2. Levus odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Tak żem czuł:p Właśnie miałem pisać o tej aureoli:D
  3. Daj jeszcze cewkę tesli (taką jak w command and conquer) na lufę i będzie nieźle;)
  4. Levus odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    Pooglądaj jak to w grze wygląda:) Podejdź, popatrz, zanalizuj...
  5. Levus odpowiedział Owen → na temat → Game Art
    Mario, ostre kontury w sensie że mniejszy rozrzut a większe skupienie w kantach? Jeśli tak to spread musisz poprzekręcać, nie pamiętam w którą stronę, chyba ponad 1 trzeba.. Widzę też, że chyba Ci ząbki powychodziły, oprócz samplowania ao powinieneś zdaje się zwięszyć samplowanie samego renderera. No i zgadzam się z owenem, samplowanie ao trzeba podkręcać im więcej tym lepiej, fakt, że nie wyskakuje na ekran od razu:/
  6. Zależy też jak taki efekt ma się zachowywać, ale to co zapodał Brumugun jest extra. Ale jeśli potrzebujesz np "rozgrzać" powietrze nad asfaltem, pustynią albo tego typu zjawiska to proponuję Ci to rozwiązać w postprodukcji w after effects i nie bawić się w particle. W ten sposób będziesz miał większą kontrolę nad tym co będziesz nakładać.
  7. Na zdrowie!;) Jedyna logika jak przychodzi mi do głowy to ignorowanie przez maxa czarnych elementów bitmapy przy uwzględnianiu bumpa. A invert przez output odraca tylko to co ignorowane nie jest. pozdrawiam, thx za punkcik!
  8. Wręcz zapewne można wysyłać to co się ma skoro nie ma restrykcji:D Na polycouncie napisali że limit na model postaci jak i environmentu to 5000 trójkątów, nie wiem gdzie oficjalnie jest taka informacja.
  9. Levus odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    ja nie mam pytań po prostu:D
  10. Weź nic nawet nie mów o niepozwalających priorytetach bo mi się źle kojarzy:D pozdro!
  11. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podoba mi się! Zielona szmatka po prawej nieładna, trochę w nią więcej żółci i mniej nasycenia bym dał. Coś zielonego również straszy zza okna. Albo to wywal albo daj mocniejszy (ale subtelny!) translucent na to coś. Delikatnie:)
  12. Mogło by być fajnie, idzie w dobrym kierunku, oświetlenie też całkiem calkiem, jednak jakiś glare bym tu widział, bo jasne elementy są właściwie jednolicie.... szare? Piersi ohydne, silikon silikonem, ale powinny być napięte w takiej pozie, a u Ciebie "wiszą" w stronę pępka. Zgięcie pod kolanem do bani. Szyja jest na sztywno, chyba powinieneś głowę jeszcze odgiąc w tył. pozdro!
  13. No fajny motorek, ale lakier tak jak koledzy piszą jest nie bardzo, wygląda na zniekształcony. Ogólnie błysk i blask ale nie taki jaki powinien być. Pewnie studio skopsałeś, widać że białe reflekty z boxów, ale strasznie dziwnie się odbijają. pozdro!
  14. Hm, w którym z ostatnich modeli?:D Fajnie idzie gomez!:)
  15. Stary, nie mam pojęcia:D Na polycouncie piszą, że 5000 na charcter i 5000 na environment, ale skąd oni to wytrzasnęli to już nie wiem.
  16. Jakby ktoś niusa przeoczył: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=49679 Konkurs gameartowy character and environment z równoległym turniejem dla pań ocenianym przez panie:) A tu w oryginale: http://gamedev.sessions.edu/nogd-awards/ pozdro!
  17. W serwisie Notes On Game Dev rozpoczyna się konkurs gameartowy pod tytułem 2008 NoGD 2D/3D Environment and Character Design Competition Będą 4 kategorie: 2D Environment 3D Environment 2D Character 3D Character Równolegle rozegra się compo dla kobiet z gamedevu, w składzie jury same kobiety:) Deadline'y: 2D/3D Character and Environment Design Competition (Deadline 15 czerwiec) Aspiring Women Game Artists Competition (Deadline 20 czerwiec) Informacje o tym "podwójnym" wydarzeniu a także nagrodach na stronie serwisu: http://gamedev.sessions.edu/nogd-awards/
  18. OK, mam: jeszcze prościej: inwertuj mapkę z prosiakiem tak żeby był biały a tło czarne, zaaplikuj i daj inwert w output dla bitmapy bumpa w maxie;) moze byc jpg, nie musi byc warstwa psd pzdr.
  19. Otóż to, nie wiedziałem jak to opisać więc sie wstrzymałem:D
  20. W postprocesie w aferefekcie można, filtry typu distort, distortion (liquify itp) EDIT: szkoda takie coś renderować.. Ewentulanie od biedy taki prosty trik: raytracowane szło z bardzo wysoką przeźroczystością na boxie z animowanym noisem.
  21. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Obawiam się, że nie miało mieć... :) pozdrawiam!
  22. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hm, nie wydaje mi się, żeby trójkąty w maxowym polymodelingu pod turbosmooth były powodem do zmartwień. Czasem powinno się ich uzyć, żeby uzyskać odpowiednie wygładzenie. Co innego w przygotowywaniu basemesha pod zbrusha, wtedy trójkąty niemile widziale. PS: nazwą wątku to pojechałeś pan, spadłem z krzesła:D EDIT: piksar-> no właśnie o to mi chodziło tylko starałem się wyrozumiale.. i naucz się edytować posty !!!:p
  23. Bardzo fajnie wygląda, póki co gęba mi się nie podoba, za mało ma charakteru, ale skoro piszesz, że wip to wip.. A reszta łobuzerki jak sobie radzi?:D
  24. Całkiem fajnie:)
  25. To nie konkurencja, to lobby.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności