Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    nod32 jest extra + NAT na routerze Noda fajnie siedzi w tle i bardzo fajnie killuje potencjalne ataki z www (trojany itp)
  2. Maxiu, ogon musi być! Cool model.
  3. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Hm, no czaję o co Ci chodzi, dzięki. Zmieniłem mu mordę trochę, na bardziej chamską, może to co pomoże. Pałki nie będzie, mam lepszy pomysł;)
  4. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Ale skoro to jest tak dla treningu to możesz przecież zmodyfikować model i na nim maziać:/ Olać morphtargety, możesz sobie dla zajawki jeden dostosować i cześć.. Bez sensu...
  5. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Ten na koncepcie ma bardziej szpiczastą czapę, tak? I uszy, tak? To właśnie to, te wystające elementy utrzymują proporcje całości w kupie, a u Ciebie wygląda ten ziomek jak stożek/piramida. Mała głowka, ale dynamizm na niej właśnie uszy i ta czapa kształtują. Jak się porywasz na taki koncept, to się go ściśle trzymaj, takie proporcje są dość trudne do zachowania i ich nieświadoma zmiana owocuje właśnie zepsuciem całej bryły. Nie bez powodu ma taką czapę i uszy na boki;) pozdrawiam!
  6. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Brwi za nisko i wyglądają jak plamy. Te modele są jakieś nie teges, Mario dobrze gada o powiekach, zobacz, oczy masz wielkie, przez co wymusza to na Tobie nieświadome powiększenie textury dookoła oczu.
  7. Levus odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Ja bym go widział w low-poly (bardzo low, w specyfikacji handheldowej, do 500 trisów), gdyż klimatem podchodzi pod takie właśnie ludki, jak np na polycouncie pokazują (TU). W sumie wygląda fajnie, siateczka też raczej okej. Kolor jest nieco nudnawy imo, pomimo niebieskiej skóry (chociaż nie, czepiam się:p Fajnie, że ją urozmaiciłeś bruzdkami) A czemu smutny, spróbuj mu oczodoły bardziej okrągłe zrobić, bez kącików, i lekko je rozciągnij w pionie, w stosunku do tego co masz teraz. Wiesz, przy modelowaniu takich dziwadeł proporcje i bryła to podstawa, groteskowe proporcje nadają postaciom characteru, sprawiają, że robią się ciekawe i przyciągające oko. Wyostrz texturę też. Luknij na taki experyment genetyczny, mam nadzieję, że się nie gniewasz: pozdrawiam!
  8. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Coraz lepiej.. Za duże oczy, za mocna saturacja pomarańczowego imo (w kącikach koło nosa, w okolicach skroni. Chyba za duża skala zmarszczek tuż pod oczami (tzw worów). Ale spoxik jest jak dla mnie.
  9. Bardzo ładne domki. Zawsze się zastanawiałem jak się robi takie rendery... gratulacje!
  10. Levus odpowiedział krystianm1 → na temat → Game Art
    ale ciekawe jak siatka..
  11. Bardzo piknie jak dla mnie, cud-miód. Tylko to białe włochate w łazience to ja bym nie chciał takiego mieć..ble.. pozdrawiam!
  12. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Imo lepiej ta głowka niż poprzednia, tylko dlaczego nochal taki biały? Chyba powinien być czerwieńszy leciutko niż reszta skóry? Nie bez parady mapki sss się aplikuje właśnie na nosie (i uszach). Spróbój wyostrzyć też całość.
  13. Dobre, dzięki. Lisku, może zastosuj to co koledzy napisali i wyślij przygotowane zawiadomienie o popełnieniu przestępstwa? W końcu UE to UE, powinno mieć zasięg coś takiego.
  14. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Temporal -> Cóż, trudno:p No ale trochę zdejmę glowa tak czy inaczej. F/X -> Chętnie przeczytam coś więcej na temat zgubionego klimatu, może warte to będzie kilka ciekawych pikseli przy okazji jakiegoś nowego modelu. Tak jak pisałem, model bez konceptu, więc nie bardzo wiedziałem, w którą stronę to pójdzie..
  15. Bardzo malownicze:) Na pierwszym shocie łódeczki wyglądają jakby stały na wodzie. Na drugim domki trochę sztucznie wyszły. A na trzecim molo bardzo gładkie i czyste, przydały by się jakieś mokre chlapnięcia or something.. Ale rewelka ogólnie! Gratki!
  16. Levus odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    O inkwizytorze cóż powiedzieć: oczy nie bardzo, mało anatomii. Fałdki wyglucone, trzeba pinchem potraktować gdzieniegdzie. Rękawice nawet spoko ale dłoń to już mniej, zobacz jak ma kciuka zamieszczonego, po wewnętrzej stronie dłoni widać, że jest tam płasko gdzie kciuk wyrasta a tak nie powinno być, obejrzyj sobie dłoń. Nieudany biceps przechodzi w kwadratowe przedramię, trzeba dopracować. Ogólnie ubranie całkiem spoko, cała postać też mogłaby być fajna jakby nad nią posiedzieć bo dobrze się zapowiada pomimo kilku niedociągnieć. Goblin to samo jeśli chodzi o dłoń, musisz nad tym popracować. Proporcje całości mi się nie podobają, wygląda klockowato jakoś, jakbyś koncept pokazał możnaby było pomyśleć..
  17. Levus odpowiedział Ex3 → na temat → Game Art
    Kształt oczu jest nie bardzo kąciki od strony nosa (dolna powieka). Widzę, że nad skintonami trochę pracowałeś, ale skóra wydaje trochę jakby poprzebarwiana miejscami, poplamiona. Jednak jeszcze zbyt jednolita. obczaj: pozatem od boku widać, że kącik oka "wystaje", należy go cofnąć do wewnątrz..
  18. Dzięki dzięki! ziomuś -> zawsze miałem:p no a poważnie, katuje temat non-stop to coś tam zawsze w bani zostaje.. Shogun -> Już się ruszało. W grze jest trochę animacji skromnych.. no i filmik jeszcze skromy zmontowałem ale to pokaże jak czas przyjdzie.. pozdrawiam!
  19. dokładnie, albo przynajmniej gestu "takiego wała":D:D\ ja bym się chyba nie powstrzymał:D gratki ukończenia!
  20. Taki filmik z malowania grafiki anamorficznego w Warszawie: http://youtube.com/watch?v=SKNhV5qbpTo
  21. czepiasz się:D nie no, zdaje się, że kierownica jest ruchoma.. Mam jeszcze jedną taką uwagę: koła są na wylot, chyba trochę za mało to uwględniłeś w renderze i teraz lekko zlewa się z podłogą. Mógłbyś puścić jakieś światełko, jakiś cień, tak żeby pokazać, że koła są na wylot.
  22. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Transmision wyłapałem, coś tak pokombinowałem, ale żeby było jakoś extra-mega to ja nie wiem, dałem za leciutki constant na cały diffuse. I gdzie tam władować glosiness? Btw glossines mi nie działa w maxowym viewporcie chyba, szerokość speca jest jednolita. Obejrzę sobie shaderki gotowe, tak jak Mario radziłeś... jeszcze jeden screen: EDIT--------- Up mały, probiłem to i tamto. Shot z viewportu, 2 światełka, mipmaping wyłączony.
  23. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Kubi, nie wiem czy myślimy o tym samym ale jeśli chodzi Ci o przepalone światło to są dwa dość mocne światełka od frontu. Aczkolwiek spróbuję pójść za Twoją radą i zobaczę jak to wygląda.
  24. Levus odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Proszę: dopiero zaczynam z ue3 więc nic specjalnego:p
  25. Levus odpowiedział Krzek → na temat → Work in progress (WIP)
    popracuj nad kształtem głowy i twarzy, dopiero póżniej wjeżdżaj w detal typu kąciki ust, zmarszczki czy powieki. Obie głowy wyglądają jajowato, tzn, zaczynasz z jakiejś kulki i wiele z nią nie robisz jeśli chodzi o bryłę, a powinieneś. Generalnie idzie w dobrą stronę. pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności