Zawartość dodana przez Levus
-
Postac 3D :funy alien
Wiesz ema421, w sumie nie chciałem za bardzo ingerować w to co zrobiłeś, a jedynie zasugerować pewien sposób myślenia na przyszłość, może się przyda..
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Zeskanowana siatka nie będzie precyzyjna, tzn, skopiuje geometrie tak jak widzi, nie ma mowy o topologicznej poprawności, wieć i tak trzeba będzie to poprawiać, lepiej od razu z palca zmodelować. Co do ceny, to 100 to imo za mało, osobiście by mi się nie chciało nawet kompa włączyć, Siwy, dziabałbyś taki model za 100zł, z tymi wszystkimi łukami itp?? Bliżej jak Shogun bym wyceniał, 500-600 za model, renderki od 100 za sztuke, zależy ile roboty ze sceną. Wiesz, nie wiem co to za klient, pozatem każda cena może wystraszyć. I zależy jak oceniasz swoją sytuację czy możesz odpuścić zlecenie na zasadzie "jak się cena nie podoba to nara".
-
Problem z riggiem
To jest jakaś paranoja. Kiedyś przez to o mało nie osiwiałem. Hrydek, co z tym skryptem, nie zauważyłem żeby działał, jaki max? A jak resetuje xform dla rozlinkowanych kości to mi pivot local ustawia w pozycji do world, szlag mnie trafi zaraz. Jest na to jakaś sensowna solucja?
-
Jakiego antywira wybieracie?
nod32 jest extra + NAT na routerze Noda fajnie siedzi w tle i bardzo fajnie killuje potencjalne ataki z www (trojany itp)
-
Postacie 3D: postacie
Maxiu, ogon musi być! Cool model.
-
Postać 3D: Small Devil
Hm, no czaję o co Ci chodzi, dzięki. Zmieniłem mu mordę trochę, na bardziej chamską, może to co pomoże. Pałki nie będzie, mam lepszy pomysł;)
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Ale skoro to jest tak dla treningu to możesz przecież zmodyfikować model i na nim maziać:/ Olać morphtargety, możesz sobie dla zajawki jeden dostosować i cześć.. Bez sensu...
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Ten na koncepcie ma bardziej szpiczastą czapę, tak? I uszy, tak? To właśnie to, te wystające elementy utrzymują proporcje całości w kupie, a u Ciebie wygląda ten ziomek jak stożek/piramida. Mała głowka, ale dynamizm na niej właśnie uszy i ta czapa kształtują. Jak się porywasz na taki koncept, to się go ściśle trzymaj, takie proporcje są dość trudne do zachowania i ich nieświadoma zmiana owocuje właśnie zepsuciem całej bryły. Nie bez powodu ma taką czapę i uszy na boki;) pozdrawiam!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Brwi za nisko i wyglądają jak plamy. Te modele są jakieś nie teges, Mario dobrze gada o powiekach, zobacz, oczy masz wielkie, przez co wymusza to na Tobie nieświadome powiększenie textury dookoła oczu.
-
Postac 3D :funy alien
Ja bym go widział w low-poly (bardzo low, w specyfikacji handheldowej, do 500 trisów), gdyż klimatem podchodzi pod takie właśnie ludki, jak np na polycouncie pokazują (TU). W sumie wygląda fajnie, siateczka też raczej okej. Kolor jest nieco nudnawy imo, pomimo niebieskiej skóry (chociaż nie, czepiam się:p Fajnie, że ją urozmaiciłeś bruzdkami) A czemu smutny, spróbuj mu oczodoły bardziej okrągłe zrobić, bez kącików, i lekko je rozciągnij w pionie, w stosunku do tego co masz teraz. Wiesz, przy modelowaniu takich dziwadeł proporcje i bryła to podstawa, groteskowe proporcje nadają postaciom characteru, sprawiają, że robią się ciekawe i przyciągające oko. Wyostrz texturę też. Luknij na taki experyment genetyczny, mam nadzieję, że się nie gniewasz: pozdrawiam!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Coraz lepiej.. Za duże oczy, za mocna saturacja pomarańczowego imo (w kącikach koło nosa, w okolicach skroni. Chyba za duża skala zmarszczek tuż pod oczami (tzw worów). Ale spoxik jest jak dla mnie.
-
wiz 3d: domki (duza ilosc)
Bardzo ładne domki. Zawsze się zastanawiałem jak się robi takie rendery... gratulacje!
-
Obiekt 3d: M1 Thompson
ale ciekawe jak siatka..
-
Wiz: kilka różnych
Bardzo piknie jak dla mnie, cud-miód. Tylko to białe włochate w łazience to ja bym nie chciał takiego mieć..ble.. pozdrawiam!
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Imo lepiej ta głowka niż poprzednia, tylko dlaczego nochal taki biały? Chyba powinien być czerwieńszy leciutko niż reszta skóry? Nie bez parady mapki sss się aplikuje właśnie na nosie (i uszach). Spróbój wyostrzyć też całość.
-
Jak ściągać długi od klientów - nasze porady
Dobre, dzięki. Lisku, może zastosuj to co koledzy napisali i wyślij przygotowane zawiadomienie o popełnieniu przestępstwa? W końcu UE to UE, powinno mieć zasięg coś takiego.
-
Postać 3D: Small Devil
Temporal -> Cóż, trudno:p No ale trochę zdejmę glowa tak czy inaczej. F/X -> Chętnie przeczytam coś więcej na temat zgubionego klimatu, może warte to będzie kilka ciekawych pikseli przy okazji jakiegoś nowego modelu. Tak jak pisałem, model bez konceptu, więc nie bardzo wiedziałem, w którą stronę to pójdzie..
-
Wiz 3D: wioska w norwegii
Bardzo malownicze:) Na pierwszym shocie łódeczki wyglądają jakby stały na wodzie. Na drugim domki trochę sztucznie wyszły. A na trzecim molo bardzo gładkie i czyste, przydały by się jakieś mokre chlapnięcia or something.. Ale rewelka ogólnie! Gratki!
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
O inkwizytorze cóż powiedzieć: oczy nie bardzo, mało anatomii. Fałdki wyglucone, trzeba pinchem potraktować gdzieniegdzie. Rękawice nawet spoko ale dłoń to już mniej, zobacz jak ma kciuka zamieszczonego, po wewnętrzej stronie dłoni widać, że jest tam płasko gdzie kciuk wyrasta a tak nie powinno być, obejrzyj sobie dłoń. Nieudany biceps przechodzi w kwadratowe przedramię, trzeba dopracować. Ogólnie ubranie całkiem spoko, cała postać też mogłaby być fajna jakby nad nią posiedzieć bo dobrze się zapowiada pomimo kilku niedociągnieć. Goblin to samo jeśli chodzi o dłoń, musisz nad tym popracować. Proporcje całości mi się nie podobają, wygląda klockowato jakoś, jakbyś koncept pokazał możnaby było pomyśleć..
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Kształt oczu jest nie bardzo kąciki od strony nosa (dolna powieka). Widzę, że nad skintonami trochę pracowałeś, ale skóra wydaje trochę jakby poprzebarwiana miejscami, poplamiona. Jednak jeszcze zbyt jednolita. obczaj: pozatem od boku widać, że kącik oka "wystaje", należy go cofnąć do wewnątrz..
-
Postać 3D: Khufu - Ancient Quest Of Saqqarah Character
Dzięki dzięki! ziomuś -> zawsze miałem:p no a poważnie, katuje temat non-stop to coś tam zawsze w bani zostaje.. Shogun -> Już się ruszało. W grze jest trochę animacji skromnych.. no i filmik jeszcze skromy zmontowałem ale to pokaże jak czas przyjdzie.. pozdrawiam!
-
RIG człowiekaw maxie - praca dyplomowa
dokładnie, albo przynajmniej gestu "takiego wała":D:D\ ja bym się chyba nie powstrzymał:D gratki ukończenia!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Taki filmik z malowania grafiki anamorficznego w Warszawie: http://youtube.com/watch?v=SKNhV5qbpTo
-
Pojazd 3D: Motur
czepiasz się:D nie no, zdaje się, że kierownica jest ruchoma.. Mam jeszcze jedną taką uwagę: koła są na wylot, chyba trochę za mało to uwględniłeś w renderze i teraz lekko zlewa się z podłogą. Mógłbyś puścić jakieś światełko, jakiś cień, tak żeby pokazać, że koła są na wylot.
-
Postać 3D: Small Devil
Transmision wyłapałem, coś tak pokombinowałem, ale żeby było jakoś extra-mega to ja nie wiem, dałem za leciutki constant na cały diffuse. I gdzie tam władować glosiness? Btw glossines mi nie działa w maxowym viewporcie chyba, szerokość speca jest jednolita. Obejrzę sobie shaderki gotowe, tak jak Mario radziłeś... jeszcze jeden screen: EDIT--------- Up mały, probiłem to i tamto. Shot z viewportu, 2 światełka, mipmaping wyłączony.